Innehåll
- AT-AT (All Terrain Armored Transport)
- AT-ST (All Terrain Scout Transport)
- T-47 Airspeeder (Snowspeeder)
- 74-Z Speeder Bike
- TIE Fighter (Twin Ion Engine)
- X-Wing (T-65)
- TIE Interceptor
- A-Wing (RZ-1)
- kontroller
Den nya Star Wars Battlefront har inte samma sortiment av kampfordon som sina föregångare än (vi hoppas att de kommande expansionerna kommer att lägga till några fler nya fordon i spelet), men de mest igenkännliga och vanliga modellerna är fortfarande närvarande och tillåter dig att känna avbrottshastigheten av A-vingarna och AT-ATs massiva eldkraft.
Varje fordon har sina egna styrkor och svagheter. Olika spelare kommer att hitta sina egna personliga favoriter, och den här guiden hjälper dig att lära dig om de starkaste och svagaste punkterna i varje enskilt aggregat. Så småningom kommer du att kunna bestämma vilken du vill behärska mest.
AT-AT (All Terrain Armored Transport)
Längd: 26 m (85 ft)
Höjd: 22,5 m (72 ft)
Toppfart: 60 km / h (37 m / h)
Besättning: 40
AT-AT är en gigantisk vandrare, en symbol för Imperial power, som kan hantera nästan alla slags hot på grund av sin enorma storlek. Det är inte konstigt att Galactic Empire bestämde sig för att bygga stora pilotmaskiner med enorm kraft. Självklart var den högsta punkten hos den kejserliga megalomanien uppenbarligen Death Star, men AT-ATs kan inte utan förvåna när den är i aktion.
styrkor
- Tunga laserkanoner kan snabbt och enkelt hantera andra stora mål, som kraftsköldgeneratorer, fiender fordon och torn.
- Avskärmning gör AT-ATs nästan oskadliga för vapenangrepp.
- Mindre laser kanon kan attackera enskilda soldater på marken och andra mindre mål.
- Orbitalstrejk kan kallas för en massiv bombning ovanifrån.
- Det har tillräckligt med utrymme för 40 klonrupper som är redo att skickas när som helst på slagfältet.
svagheter
- AT-AT visar sig som ett utmärkt verktyg för genombrott, som behöver fullt stöd från marken och från luften.
- Även om AT-AT-arna är välbeväpnade och beväpnade, gör deras storlek också dem ett enkelt mål, vilket omedelbart lockar fiendens uppmärksamhet.
- Vandrare har en annan svag plats - de kan tas ner med en Snöspårers släpkabel genom att ropa sina ben.
Du kan styra AT-AT: s vapen, men till skillnad från tidigare spel, går vandrare i Star Wars Battlefront flytta på en viss väg och kan inte pilotas i en traditionell mening av ordet.
Så här sa Sigurlina Ingvardottir, äldreproducenten av spelet om bristen på förmåga att pilot AT-AT:
"Det är en del av läget själv, eftersom AT-AT är målet för läget. De har en bra väg eftersom de är på väg mot skyddsgenerern. Om du skulle styra sin väg - det skulle vara spelbrott. AT-AT är uppenbarligen ett extremt unikt fordon. De är så stora, deras rörelse är långsam, deras attribut är så olika att de har nästan sina egna lagar. "
AT-ST (All Terrain Scout Transport)
Längd: 6,4 m
Höjd: 8,6 m (26 ft)
Toppfart: 90 km / h (56 m / h)
Passagerare: 1
AT-ST används av imperiet av två anledningar: som en intelligensscouting-transport och som ett slagfordon, främst för att stödja AT-AT: erna. Du kan pilot AT-ST efter att ha tagit upp AT-ST Powerup i slagfältet.
Det bästa sättet att pilot AT-ST är att vara ett gångavstånd. "Kycklingvandrare" borde alltid ligga i bakgrunden och gömma sig mellan AT-AT: erna för att undvika missiler och luftattacker. Det innebär att ditt främsta syfte i Walker Assault som AT-ST-pilot är att ge hjälp och försvar.
styrkor
- Det är ett lätt fordon och kan flytta mycket snabbt runt kartan.
- AT-ST är ganska fjädrande, men baksidan är en ganska svag plats som låter fiender smyga på dig.
- Frontmonterade blaster är särskilt effektiva inte bara mot markinfanteri, utan även mot flygplan som passerar.
- Homing missiler kan vara ännu mer effektiva mot flygplan som de kan låsa på fiendens fordon.
- Hjärnskakning Grenade Launcher kan skjuta tre granater för att rensa upplänkar och fånga poäng.
svagheter
- AT-ST saknar en kraftfull rustning, och kan därmed vara inaktiverad av en enda raketlanseringsmissil.
- Bli inte för djup in i skogarna på Endor. Trots att den är väl anpassad till de vilda terrängen kommer dess förmågor att begränsas av den stora mängden träd.
T-47 Airspeeder (Snowspeeder)
Längd: 4,5 m
Toppfart: 650 km / h (404 m / h)
Besättning: 2
Ursprungligen utformades Airspeeders som lastflygplan som använde en kabel med en magnetisk harpun för att fånga behållarna från marken. Men rebellerna använder T-47 som ett utmärkt taktiskt hit'n'run-fordon efter att ha kopplat ett par laserpistoler till det. Med sin höga hastighet och manövrerbarhet kan du rama fiendens föremål och fordon, till exempel AT-AT.
Om du vill att Pilot Snowspeeder ska fungera, måste du veta att när du pilotar en T-47, är ditt huvudmål inte att avlyssna, men att dölja och undvika. På det här sättet kommer du att hålla dig längre och faktiskt kunna ta ut dina fiender. Till exempel, när en fiendekämpare låser på dig, flyga lågt och nära klipporna - det kommer att förhindra att missilerna slår dig. Om du bestämmer dig för att ta ner walkeren måste du förbereda din harpun och hålla koll på den stabiliteten.
styrkor
- Speed Boost gör att du kan få mycket fart i korta tidsutbrott, vilket kan vara särskilt användbart när du försöker nå fram till slagfältet eller flyr från en massa fiendtliga flygplan.
- Sensor Jammer kommer inte låta dina fiender låsa på din Airspeeder, så att du kan undvika mer effektivt.
- Perfekt för luft-till-mark strid och tar ner vandrare.
svagheter
- Har inte tillräckligt med fart för att jaga efter kejsare.
- Har en mycket begränsad skador förmåga med bara två blaster, som inte kan låsa på mål.
74-Z Speeder Bike
Längd: 3-5 m (10-16 ft)
Toppfart: 500 km / h (310 m / h)
Besättning: 2 (1 pilot och 1 passagerare)
Speeder-cyklar är resultatet av byggnadsingenjör, som förnekades av de militära tjänstemännen i imperiet. Applikationsmöjligheterna hos Speeder-cyklar är särskilt begränsade, eftersom deras höga hastighet passar bättre för patrullering än strid, och bristen på skydd ökar risken för allvarliga skador eller till och med dödsfallet hos piloten.
Styrning av en Speeder-cykel kan vara svårt eftersom det är extremt snabbt. När du jagar uppror på Endor måste du vara mycket uppmärksam på några slags hinder och undvika dem på det mest exakta sättet. Detta kräver självklart mycket träning.
styrkor
- Klar att täcka stora avstånd mycket snabbt, men bara om det piloteras av spelare med snabba reflexer, annars kommer din resa att sluta vid det första tallet.
- Det kan användas till att leverera ett par kloner till nästan vilken punkt som helst på kartan, under omslaget av landskapsdelar.
svagheter
- Enstaka blaster kanon kan vara ganska effektiv för att eliminera andra hastigheter eller mindre mål, men det kommer inte göra mycket mot större fordon.
TIE Fighter (Twin Ion Engine)
Längd: 6,3 m
Toppfart: 1200 km / h (745 m / h)
Besättning: 1
TIE-fighters med sina twin-jonmotorer var otroligt billiga att producera, så Empire översvämmade hela rymden med dessa flygaggregat. De har en ovanlig form med två vertikala plana vingar, vilket gör dem till ett enkelt mål. Bortsett från detta är TIE-fighters både väldigt manövrerbara och snabba, ännu snabbare än X-Wings.
Piloting en TIE-fighter är ganska lätt; Det enda du bör tänka på är att ständigt sväva över ett stort område av slagfältet. Kom i en snabb kamp, gör några korta bristningar med dina blaster och lämna området lika snabbt. Detta är viktigt bara för att, till skillnad från X-Wings, inte TIE-fighters inte ha en sköld, så de kan snabbt skadas och sätta sig på marken.
styrkor
- Kan låsa på fiender med både sin laserblåsare och jonkanon, vilket gör hundkampar ganska exakta.
- Du kan använda en hastighetshöjningsförmåga för att rusa bort från striden i nödsituationer eller under ett jakt.
- Dessutom kan du fördela din energi mellan sina vapen och motorer, vilket blir viktigt i tider med behov av snabbare hastighetsökning eller högre attackskador.
svagheter
- Det är väldigt lätt att förlora din fighter om du slår bakifrån - speciellt om du gillar förstahandsvisning och din FOV är begränsad.
- TIE Fighters har generellt låg hållbarhet och kan lätt skadas både från marken och i luften.
X-Wing (T-65)
Längd: 12,5 m (39,3 ft)
Toppfart: 1050 km / h (652 m / h)
Besättning: 1
Symbolen för Rebel-rörelsen och dess mest effektiva vapen mot Siths tyranni. X-Wing har alltid varit och förblir en av Galactic Engineering's bästa skapelser. Denna universella starfighter har snabbt blivit upprorets lokomotiv. Dessutom kan varje fighter gå in i hyperspace, vilket passar perfekt med alliansens gerillataktik.
I Star Wars Battlefront X-Wing spelar en mycket viktig roll. Det låter dig ta ner fiender med lås på förmåga och det är ganska fjädrande, men om du vill behålla det på bästa möjliga sätt, är det lämpligt att manövrera så mycket du kan under kamperna.
styrkor
- X-Wing har ett skyddsskydd, vilket gör det till ett bra val för nybörjare och lock-on proton torpedoes.
- Dess avfyrningsområde är överlägsen det för en A-Wing med sina fyra kraftfulla frontmonterade blastkanoner.
- Precis som TIE-fighter, har det ett energidistributionssystem som låter dig välja mellan hastighet eller attackskada.
svagheter
- Det är fortfarande lite långsammare jämfört med TIE-fighters och mindre manövrerbara också. Så, om du går in i dogfights med TIE-fighteren, var väldigt aggressiv - din sköld kan skydda dig, medan TIE-fighters lätt går ner.
TIE Interceptor
Längd: 9,6 m
Toppfart: 1250 km / h (777 m / h)
Besättning: 1
Vid en viss tidpunkt insåg ingenjörerna i Galactic Empire att deras TIE-fighters inte kan stå mycket bra mot rebellerna T-65 X-Wings. Så, de var tvungna att skapa en ny typ av interceptor baserat på twin jonmotor.
Pilotering av en TIE-interceptor kan nås på ett mer aggressivt sätt än en TIE-fighter, eftersom den har mer fart och eldkraft och blir därmed en mycket farligare typ av förföljare för X-Wings. Den bästa taktiken för en interceptor är att ständigt leta efter friska gyper på slagfältet. Om du ser ett nytt flygplan eller en rebellgyning i en öppen, måste du få dem med din interceptor.
styrkor
- TIE interceptors fick en bättre design av vingarna, som blev tunnare och tätare. Detta gör dem ett något hårdare mål än TIE-fightersna.
- Förebyggningssystemet varnar dig om överhettning av blasterna, så du kan också byta till att använda missiler under en längre tid.
svagheter
- TIE interceptors är överraskande mindre manövrerbara än TIE fighters. Om du vill attackera ett annat flygplan ska du närma dig det från nedan. På så sätt kommer det att hindra en X-Wing från att dyka in i klipporna för en gömställe, där TIE-interceptorer inte kan uppträda mycket bra. De är mycket effektivare i det öppna.
A-Wing (RZ-1)
Längd: 9,6 m
Toppfart: 1300 km / h (808 m / h)
Besättning: 1
A-Wing är svaret från rebelingenjörerna till imperiala TIE-interceptorer. De nya RZ-1-fighters smidighet och hastighet var så exceptionella att de inte lämnade någon chans för kejsarsnitt.
Denna modell är definitivt det bästa flygplanet i spelet, eftersom det kombinerar TIE-fighterens manövrerbarhet och en X-Wings eldkraft.
styrkor
- Tvillingblåsare är särskilt effektiva mot AT-ST.
- A-Wing är perfekt för dogfighting, eftersom det använder en maktsköld som skyddar dig från fiendens kanoner och har ett helt lås på förmåga att skjuta och träffa exakt med dina egna missiler.
- Den kombinerar alla de bästa elementen från alla andra flygplan i spelet, till exempel energifördelning, ökad eldkraft, hög hastighet etc.
svagheter
- Den enda svaga punkten i en A-Wing är att den fortfarande inte är mycket effektiv mot större mål, till exempel AT-AT-vandrare. I det här fallet är Snowspeeders mycket bättre.
kontroller
Nedan finns de officiella kontrollsystemen för alla typer av fordon som finns i Star Wars Battlefront.
Jordfordon
Luftfordon
Berätta om din favorit Star Wars Battlefront bekämpa fordon i kommentarfältet nedan!