Notch känner sig lite osäker om Replicating Minecrafts framgång

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Notch känner sig lite osäker om Replicating Minecrafts framgång - Spel
Notch känner sig lite osäker om Replicating Minecrafts framgång - Spel

De (vem? De. Ställ inte frågor.) säg att ju snabbare din stjärna stiger, desto snabbare blir det. Ingen tvekan om det - Minecraft sköt in i nästan oöverträffad terräng när det gäller allestädes närvarande framgång. Spelet är över 20 miljoner spelare starka, inklusive skolkillar som har integrerat spelet i sin läroplan. Mellan spelet och andra satsningar, som massiv branding av merch, har det varit en $ 100 miljoner sak för skaparen Markus "Notch" Persson.


Trots att han kan vara inställd för livet (eller som 5 liv) med hjälp av det lilla sandlåtsspelet, känner Notch fortfarande lite press för att replikera den massa appellen som Minecraft erbjuder:

Det finns inget sätt att du kan kopiera det med viljan. Och ja, jag börjar känna författarens block som ett resultat. Jag är inte säker på om det är tryck att repetera ... [...] Det är faktiskt presset att upprepa. Och med Minecraft var det bara lättare, för att ingen visste vem jag var. Nu lägger jag in en ny idé och miljontals människor granskar det. Det finns en konflikt mellan glädjen att kunna göra vad jag vill och det märkliga trycket i en tittande värld. Jag vet inte hur man stänger av den.

Det är speciellt svårt när tummen upp har makt att göra ett indieföretag, och tummen ner kan sluta springa på storhet. Persson fick lära sig att tå linjen mellan etik och solidaritet med andra indie devs, ibland med tvivelaktiga resultat:


Jag försöker tweet om spelen jag älskar och känner mig passionerad för. Men det kom till scenen där jag kunde "göra" en liten studio, så det började känna sig som en plikt. Jag började marknadsföra spel som jag inte var så entusiastisk över.