Alien & colon; Isolering och kolon; Long Night's Journey to Hell

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 22 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Alien & colon; Isolering och kolon; Long Night's Journey to Hell - Spel
Alien & colon; Isolering och kolon; Long Night's Journey to Hell - Spel

Innehåll

Hjärta av mörker


Hallarna av Sevastopol Stationen är skuggig och övergiven, men du vet att du inte är ensam. Du krysser under ett skrivbord, den orättvisa tystnaden stördes bara av den brutna maskinens vridning och den reptiliska slithering av den monstruösa rovdjurstalkningen i öppningarna ovanför dig. Och långsamt, i en hiss av ånga och rök, kommer den ner.

Detta är en värld av Främmande: Isolering, Det första steget vid överlevnadsskräck från utvecklaren The Creative Assembly, en studio som främst är känd för strategispel som Rom: Total krig. spelar Isolering är som att lyssna på en bra musiker täcka din favorit sång. Spelet är en noggrant utformad och vördnadsfull hyllning till allt som gjorde den första filmen oförglömlig, med bara tillräckligt många knep upp på ärmen för att hålla förfarandet friskt. Tomten är enkel men övertygande, och smart nog att inte komma i vägen för huvudattraktionen, vilket helt enkelt är möjligheten att bo i detta mörka och fascinerande universum som levde så levande.


Kronologiskt är spelets berättelse satt femton år efter händelserna av Utomjording, när Nostromo mystiskt försvunnit. Som Amanda Ripley, går du in på den försvunna rymdstationen Sevastopol, söker efter Nostromos flygrecorder som kan innehålla svar på din mors försvinnande. Förutsägbart går sakerna mindre än enligt planen, vilket leder till en hårdnande kamp för överlevnad som griper spelaren i ett chokehold från början till slut. Främmande: Isolering är inte perfekt, men den kreativa församlingen har mer än gjort rättvisa till kärnan i Utomjording franchise, och det faktum att detta är studionens första försök till skräck gör deras prestation så mycket mer anmärkningsvärt.


Miljöerna i Främmande: Isolering är fantastiskt väl utformade

Jag kommer inte att ljuga för dig om dina chanser ...

På en teknisk nivå är spelet ett mästerverk av design. Med Isolering, Kreativa församlingen har gått för en back-to-basics-tillvägagångssätt som emulerar utseendet och känslan av 1979-filmen. Sevastopols retro-futuristiska estetik speglar nära Nostromo, helt ner till de skrymmande, primitiva datorerna, kryogena sovande pods och rymddräktbehållare.

Varje aspekt av spelet, från pulsslagande poäng till det repetitiva droppdroppet av vatten från taket, har beräknats för att inducera paranoia och skräck. Röstverkan är lika imponerande, särskilt Andrea Decks prestanda som Amanda Ripley, som klarar av att förmedla exakt den rätta blandningen av terror och scrappy motståndskraft som speglar spelarens. Ripley är en oerhört likbar hjältinna, och hennes hemska fall av Murphys lag är ett som spelarna omedelbart kan empathize med.

Om du någonsin är olycklig att hamna i en livs-eller-dödskamp med en sju fot lång djur från yttre rymden, så är det vad det skulle vara.

Kreativa församlingen förstår tydligt att den "utomjordiska" som avses i titeln hänvisar inte bara till varelsen själv, utan den chillande frågan om det okända. Ingenting kan vara mer okännligt än Xenomorph, en mystisk, utomjordisk rovdjur som stalker spelaren obevekligt under hela den långa kampanjen. Mycket arbete har gått på att skapa Xenomorphs A.I, och det visar. Alien är en listig och extremt formidabel fiende, oförutsägbar i sitt beteende, som kan slå på nästan när som helst och var som helst. Det kan inte dödas eller skadas, bara undvikas, och spelet är bäst när du befinner dig låst i en katt- och muskamp med varelsen, gömmer sig i en skåp med andedräkt som du väntar på att den ska gå bort. Om du någonsin är olycklig att hamna i en livs-eller-dödskamp med en sju fot lång djur från yttre rymden, så är det vad det skulle vara.

Isolering's gameplay är enkel och ibland lite repetitiv

"Röstverkan är ... imponerande, särskilt Andrea Decks prestation som Ripley, som klarar av att förmedla exakt den rätta blandningen av terror och skrämmande motståndskraft ... Ripley är en oerhört likbar hjältinna och hennes hemska fall av Murphys lag är en som spelarna kan omedelbart empathize med. "

Ge mig bränsle, ge mig eld

Tyvärr, Främmande: IsoleringSpelets spel är mindre inspirerad. Huvuddelen av spelarens tid spenderas att återvinna förlorade komponenter, hackingsterminaler, repowering generatorer och flip-switchar samtidigt som de kämpar för att undvika de ständigt vaksamma utomjordingarna, livliga mänskliga överlevande och fientliga androider som heter "Working Joes". Du är utrustad med vapenens standard arsenal, från hagelgevär, stunbatonger och revolver, till mer spännande leksaker som den obligatoriska flamthroweren och en jonfrisch som kan brinna genom dörrarna. Kanske är spelets mest grundläggande verktyg rörelsespåraren, ett futuristiskt GPS-system vid 1970-talet som styr dig mot ditt mål och varnar dig för fiendens position.

Den blinkande blicken på din radar är ett av de många terroristverktygen Isolering Användningar mot dig, vilket betyder att Xenomorph (eller andra fiender) snabbt stänger in. Rörelsespåraren är också oumbärlig på praktisk nivå, eftersom det hjälper dig att kringgå den ibland onödigt komplicerade labyrinten i Sevastopol. Ett rudimentärt utformningssystem finns också på plats som låter dig bygga med-kits och provisoriska vapen som rör- och rökbomber och Molotov-cocktails. Spelet går ut ur sin väg för att säkerställa att spelaren aldrig övermanas, utan att känna sig sårbar, spänd och osäker. Complacency är den största faran, och eftersom spelet varnar dig under belastningsskärmar, "Dölj är bara en tillfällig lösning".

Det är värt att nämna att spelet inte har någon automatisk räddningsfunktion bortsett från några avgörande stunder. I stället måste spelare förlita sig på spara stationer utspridda över hela miljön, och noggrant måste uppmärksamma deras läge för att undvika besväret med att spela sektioner om och om igen. Ammo är ofta knappa, även i lägre svårigheter, och den mäktiga flamskytten är bara en mild avskräckande för rymdmonsteret som är helvete för att döda dig.

Xenomorph är en skrämmande fiende

Överge allt hopp, ni som kommer in här

När det gäller karaktärsutveckling, Isolering erbjuder inte mycket, men berättelsen om nakna ben är fleshed ut av terminal poster och ljudinspelningar a la Bioshock och Dött utrymme. Främmande: Isolering är också ett ganska långt spel som ibland återfinns i repetitivt territorium, särskilt under sin slutliga handling. Men det är fortfarande övertygande tack vare den kraftfulla, klaustrofoba atmosfären och spelarens emotionella investering i Ripley, som i slutet av spelet är enorm.

Som värst, Isolering kan känna sig som en slog, men dessa tråkiga segment kompenseras av några spännande filmiska stunder i nivå med någon film i denna franchise. Med detta sagt är det här ett utmanande spel, även i de lägsta svårighetsinställningarna, och ibland nästan sadistiska i det sätt som det tantalizes spelaren med frihetsloftet, bara för att få det att få raka undan i sista sekunden. Med alla saker i åtanke, Främmande: Isolering är en obeveklig, nedslående nedstigning i helvetet som är svår att beskriva som "kul". Ändå fann jag mig inte bara njuta av spelet, utan beundrade nivån av kärlek och bryr sig om att den kreativa församlingen hällde in den. När Isolering skjuter på alla cylindrar, det är svårt att föreställa sig något Alien fan eller någon fan av videospel i allmänhet, är missnöjd med vad Creative Assembly har dragit bort här. De bästa sekvenserna är bland de mest gripande och intensiva jag någonsin har spelat.

'[Främmande: Isolering] har satt riktmärke för vad ett bra Utomjording spel eller något överlevnadsskräckspel, kan och borde vara. "

Detta spel har satt riktmärke för vad ett bra Utomjording spel eller något överlevnadsskräckspel, kan och borde vara. I tid kan vi se en uppföljare som förfinar sig isolering är core gameplay mekanik och de få element som inte fungerar riktigt. Fram till dess har vi Främmande: Isolering, en intelligent, respektfullt ingång i en ikonisk och mycket älskad franchise. En bra Utomjording spelet var länge för sent, och på nästan alla framsidor har Creative Assembly levererat.

Vår betyg 8 Främmande: Isolering är inte utan sina brister, men totalt sett är det ett rivande, fantastiskt utformat skräckspel som gör rättvisa till franchisen "Aliens". Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder