Inte en annan Bastion Phase Reflection Artikel & excl;

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 26 September 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Inte en annan Bastion Phase Reflection Artikel & excl; - Spel
Inte en annan Bastion Phase Reflection Artikel & excl; - Spel

Innehåll

Ja, jag är en praktikant för Bastionfasen här på GameSkinny. Och ja, det här är en annan corny men lite inspirationsartikel om mina erfarenheter. Men om du förväntar dig en annan hardcore gamer som säger att denna praktik är vad jag försökt hitta i åratal, då är du fel ... eller åtminstone är du för det mesta fel. (Det är som att vara mestadels död.)


Sanningen är, jag är en av de sista personerna som du skulle ha förväntat dig att ansöka om en spelplats praktik.

Denna praktik är vad jag har varit efter ett tag nu men jag hittade det inte för att jag tittade igenom spelwebbplatser eller för att jag är starkt involverad i spelvärlden eller ens för att jag hade hört talas om GameSkinny. Nej, min pappa snubblat på en lista för praktikplatsen och berättade för mig om det. Jag trodde, "Hej, det är skrivande erfarenhet!" Och sedan skickas i en ansökan / CV utan att verkligen stoppa för att ta reda på vad jag skulle göra.

Som en BFA Creative Writing major på en liten liberal arts college, förstår jag hur svårt det är att bryta sig in i skrivvärlden. Jag jobbar väldigt svårt att få ett eklektiskt utbud av skrivarupplevelser för att vara en avrundad sökande (eller anställd) när jag examinerar. Naturligtvis, när jag såg att jag skulle skriva artiklar - något som är långt ut ur min komfortzon - skrev jag upp utan tillräcklig intel för att kasta mitt CV.


Jag fick positionen och hade då den briljanta idén att gå och titta på vilka slags artiklar jag faktiskt skulle skriva.

Så här är hur det gick:

  1. Klicka på en artikel (den hade en snygg titel och ett coolt användarnamn)
  2. Började läsa artikeln
  3. Hjärnan förstod inte
  4. Se till ansikte

Ja, jag hade just tecknat mig för katastrof med en sida om oundvikligt misslyckande.

Men jag är stolt över att hålla mina åtaganden och arbeta genom svåra situationer. Jag hade berättat den ljuvliga Katy att jag skulle göra praktikplatsen och det var bara billigt att backa ut utan bra skäl.

Jag började brainstorming och hoppades att mina skrivförmågor skulle räcka för att få mig genom intershipen.

I slutet av den andra dagen hade jag en lista med tolv artikelidéer. Min första artikel var en av gruppuppgifterna. (I grund och botten återställde jag gamla nyheter på det mest ursprungliga sättet.) Det var en bra övergång till skrivstilen och spelvärlden. Nästa? Tja, om du har följt mina artiklar, vet du vad som hände nästa.


Om inte, ska jag släppa in i hemligheten. Jag skrev en artikel med titeln " Tillbaka till klassikerna: Varför saknar vi ut med dagens spel. Artikeln gjorde förvånansvärt bra. Det var en liten liten ökning till egot, men det fick syn på det mesta eftersom det var kontroversiellt. Jag attackerade i huvudsak de spel som mina läsare älskar så mycket med ett halvbakat argument som gav upphov till många kommentarer. Det var en bra lärande för mig, men det var nog inte det bästa sättet att starta praktikplatsen.

Lyckligtvis var skrivandet bättre än argumentet. Jag insåg att jag skulle behöva mer investering och mindre cynicism om jag skulle överleva Bastion-fasen så jag föll ner.

Och här kommer den klichiga (men oundvikliga) omvandlingen och förverkligandet.

Jag började titta på praktikplatsen som en tävling med mig själv. Jag ville bäst mina artiklar. Jag ville producera saker som var värda att läsa eftersom de var informerade och faktiskt innehöll prickar av spelkunskap. Den andra veckan tog E3 och en chans att göra exakt det.

Jag har redan skrivit en artikel om hur E3 helt förändrade mitt spelperspektiv så jag sparar dig blather och skär till jakten. Min kärlek till spel och mina förhoppningar om spelvärlden återupplivades. Jag hade återupplivat ett gammalt intresse och jag gjorde det löjligt när allt jag någonsin pratade om var praktikplatsen eller mina artiklar eller det nyaste spelet jag hade funnit om. Jag lät säkert låta som en trasig rekord med tanke på att jag började alla mina samtal med "Jag har nog redan berättat om det här, men det är så coolt och jag vill bara prata om det så ..."

Vecka tre var spännande, men den här veckan var när allt började falla på plats. Jag hade en exklusiv intervju med Alan Emrich tack vare en personlig anslutning och jag hittade företaget Jagex.

För första gången i mitt liv överväger jag faktiskt att jobba i spel.

Livslång dröm: bor i England / Europa.

När jag valde uppdraget på Jagex lönsamma år visste jag inte att jag skulle vilja sluta arbeta där. Inte bara är Jagex framgångsrik, men den ligger i Cambridge, anses vara en av de bästa ställena att arbeta, och den består av den typ av nördar jag skulle vilja arbeta med. Seriöst, kolla bara deras hemsida. De är fantastiskt kreativa och har en bra humor.

Jag kan ha två års college kvar, men jag tänker redan på hur jag kunde arbeta för företaget och flytta till England ... efter examen, förstås.

Och äntligen spiel om hur du ska göra Orzhov-fasen eller någon annan praktikplats på GameSkinny.

Nej verkligen. Gör praktikplatsen. Ansök just nu. Gå.

Ärligt talat är detta ett av de bästa besluten jag har gjort under en lång tid. Inte bara tog jag bort värdefull erfarenhet från denna praktikplats, men jag har nu skriftlig erfarenhet av ett ämne som jag aldrig trodde att jag skulle vara inblandad i.

Denna praktik är otroligt flexibel och helt avlägsen. Jag trodde aldrig att jag skulle hitta en så givande och kort praktik som inte skulle komma i vägen för mitt sommarjobb. (Jag är en college student. Jag måste hitta den till synes ouppnåliga balansen mellan min moolah och mitt CV på något sätt.)

Visst, det fanns några grova dagar och vi förlorade några lagmedlemmar, men i slutändan kunde jag inte vara lyckligare att jag fastnade med den. Stepping (väg) ut ur min komfortzon har gjort min värld bara lite större. Jag har ny kunskap, nya förbindelser och en seriöst fantastisk artikelportfölj.

Denna praktik var värd varje IV droppe av koffein jag var tvungen att infoga i min arm och varje författarens block inducerad huvudvärk. Jag önskar bara att jag kunde fortsätta till nästa fas, men tyvärr visade andra åtaganden.

Och nu slutar min sista artikel för GameSkinny som jag ber dig att ansöka om Orzhov. Om du har följt mig så här långt, ge mig en del återkoppling i kommentarerna nedan.

Sayonara, folk.