Innehåll
- Alla underhållningsgrupper har sin rättvisa andel av omodernhet, men inget överträffar videospel
- "Videospel gör oss inte våldsamma", "spelar videospel betyder inte att vi har dåliga sociala färdigheter", "spelar videospel betyder inte att vi inte har ett liv"
- Den vanliga pressen är fortfarande okunnig, men det är lätt att rapportera om vad de ser
För bara ett ögonblick, överväga detta från ett outsiderperspektiv.
Låt oss säga att någon inte har någon aning om spelkulturen eller branschen i allmänhet. För att få en uppfattning om publiken och riktade demografiska leder den här personen online och checkar ut några av de mer framträdande spelgemenskaperna.
... och sedan skrattar de eller gråter, beroende på deras humör.
Medan spelare överallt bekämpar den vanliga stereotypen att inte alla spelare bara är tonårspojkar (enligt några kommentarer från Ubisoft-chefen Jade Raymond) skakar alla outsidare bara sina huvuden. De betalar inte oss någon uppmärksamhet. Och varför?
Eftersom vi stöter på som ingenting annat än petulant, omogna, osäkra, fientliga och till och med potentiellt farliga individer. Tyvärr, den där är vad utomstående ser när de väljer att undersöka oss.
Alla underhållningsgrupper har sin rättvisa andel av omodernhet, men inget överträffar videospel
Undersök samhällen och forum som är utformade för att tillgodose fans av film, tv, musik, sport och bokbranscher. Gå rakt fram. Jag har gjort det. Jag såg en ganska skrämmande nivå av omogenhet i några av de idrottsorienterade samhällena, men det var typiskt härdat av massor av civil, passionerad diskussion. I den andra änden av spektret resulterade i att checka ut skriv- och bokklubbforum i stort sett inget dåligt beteende av något slag. Man kan hävda att det är för att sådana forum består av äldre individer, men vad säger det om förfall av intelligens i samhället?
Hur som helst, poängen är att om du jämför videospelforum och samhällen till några annan online grupp fokuserad på en annan form av underhållning, vi framstår alltid som fullständiga moroner. Inte bara visar vi otroligt dumhet (de mest oförstörbara inläggen finns i spelforum) men vi spelar också in i varje långvarig stereotyp där ute.
"Videospel gör oss inte våldsamma", "spelar videospel betyder inte att vi har dåliga sociala färdigheter", "spelar videospel betyder inte att vi inte har ett liv"
Vi säger alla dessa saker för att försvara oss mot de okunniga anklagelserna från olika politiker, lagstiftare och anti-spelaktivister. Jag brukar också vara där och leda, "du har ingen aning om vad du pratar om!" avgift. Och ändå, när jag går utanför den här lilla spelbubblan av oss och försöker se saker från ett outsiderperspektiv, kan jag verkligen inte skylla dem.
Spel gör människor inte våldsamma? Nej? Varför är det då? alla attackera alla annan Allt tiden i världen av spelgemenskaper och forum? Att spela spel hindrar inte social utveckling? Verkligen? Varför verkar det som att 25-åringar har den sociala takt och förmågan hos en 8-årig? Att spela spel betyder inte att vi inte har ett liv? Tja, med tanke på hur länge tid vissa människor verkar spendera på andra på nätet (när man spelar spel på nätet, och när man pratar om spel i onlinesamhällen) är den anklagelsen svår att motverka.
Vi gör det för oss själva, människor. Vi är verkligen.
Den vanliga pressen är fortfarande okunnig, men det är lätt att rapportera om vad de ser
Visst, de spenderar mycket av sin tid på att försöka bevisa att videospel är en farlig kraft, och de fokuserar sina ansträngningar på alla GTAs i världen. Spel som Resa registrera inte ens en blip på den vanliga radaren. Och ja, det är deras fel för att inte gräva djupare och se alla de fantastiska sakerna spel har att erbjuda. Med det sagt är det svårt att inte skylla på dem när de gör antaganden om spelare.
Allt du behöver göra är att se deras beteende, som är tillgängligt för allmänheten online. När du gör det är resultaten otroligt skrämmande. Nej, vi är inte alla en massa tonårspojkar men du vet vad? Baserat på hur vi agerar har vi lite att växa upp innan vi ens nå tonårspoängens löptidsnivå.