Nostalgi och Nintendo & kolon; Varför gamla skolspelare kan inte släppa

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 December 2024
Anonim
Nostalgi och Nintendo & kolon; Varför gamla skolspelare kan inte släppa - Spel
Nostalgi och Nintendo & kolon; Varför gamla skolspelare kan inte släppa - Spel

Innehåll

När rumblings av en ny Nintendo-konsol kommer ut och en ström av delikat planerade nyheter följer, ser jag mig själv att rota för nästa Nintendos löpande framgång, en punkt i tiden när jag kan ta en stolt ställning framför alla Nintendo-pessimisterna. Detta är vår tid; Nintendo of old har återvänt.


Mitt sinne rummer genom sekvenser av barndom njutning av att spela en 3D Mario äventyr, pressa B-knappen precis så mycket svårare att få DK att rulla till nästa Kremling och lyssna på de djupgående ljuden av ljudspåret på Facility level från Goldeneye. Jag börjar tänka på Nintendos rika historia som ett spelbolag, en hårdvaruproducent, en hantverkare och en expert på att skapa roligt.

Men ska jag temperera dessa förväntningar? Nintendo har i åratal inte riktigt nöjt sina elever till grundskolan, bara ledde spelbranschen framåt utan att nödvändigtvis lämna ett spår av den magi som den en gång hade i sin kölvattnet. Vad händer om våra Nintendo-fans, de som upplevde Nintendo i 80-talet, 90-talet och början av 2000-talet, håller bara på något som var och fortsätter att blint förvänta sig det bästa, oavsett hur många besvikelser som har hänt efter den initiala välsignelsen av en avstängd Nintendo.


Jag misstänker att dessa förväntningar inte är något som känns av yngre spelare som växte upp under Nintendos Wii-era - de kände aldrig den rungande framgången och ubiquityen i Nintendo-märket som en prydnad av kärnspelare.

Med de senaste nyheterna om Nintendos nästa konsol, The Switch, är jag verkligen upphetsad över den nya inriktningen som bolagets nya president tar, men jag tycker att det är viktigt att våra elever på grundskolan tar ett steg tillbaka för att fundera över varför det är vi kan släpp inte vår första kärlek. Vi bör undersöka denna oförmåga att släppa ett förflutet som aldrig kommer att återvända, en dårskap från vår sida som drivs av hopp om en återkommande.


Källa: A.V. Klubb

Den vanliga sanningen

För att börja, är Nintendo-fans gamla skolor. Vi vet vad vi gillar, och vi vet när en del Nintendo-hårdvara eller programvara levererar den. Det bästa ordet för att beskriva att vissa Nintendo Wields är magi - det älskade företaget hällde det som kallas Nintendo Magic i våra ungdomar. Nintendo har en viss magi om det som är svårt att beskriva, men när en produkt av deras har den vet vi den.

Och på grund av den känsligheten för Nintendos magi kräver vi det hela tiden. Ja, det hävdas ofta att en av Nintendos största brister är att de levererar spel som inte ingår i en ny IP, de liknar bara och förfina gamla erfarenheter. Men då vänder vi oss om och förlorar våra overaller när ett nytt Zelda-spel är plågat. Berätta om Retro Studios meddelade ett nytt, expansivt Metroid-spel i Prime universum, skulle vi inte alla förlora våra sinnen? Jag är svårt pressad att tro på något annat.

Nostalgi är roligt på det sättet. Det drunknar oss i tankar om vad som kan vara och vad vi hoppas vara och mäter det mot det som en gång var och lämnar ett ångest om vår längtan inte är uppfylld. Ändå, oavsett hur många foibles Nintendo kan möta, sitter vi alltid och väntar på att det japanska företaget kommer hem. Men vad händer om det flyttas för länge sedan med få avsikter att återvända? Vad händer om vi helt enkelt inte kan stärka styrkan för att låta den gå.

Det är svårigheten när det gäller känslor som handlar om förtrogenhet. Vi blir bekväma med vad vi växte upp med, och vi skulle göra någonting för att få tillbaka det, för att känna samma förundran som vi hade när vi spelade Nintendo-spel.

Liksom många växande Nintendo-fans, minns jag att jag körde hem från skolan för att spela Nintendo-spel, prata om dem non-stop på skolgården och utveckla en kultur som är helt dedikerad till Nintendo-underhållning. Vi var en gång bekväma med vårt hårdvaruval - jag trodde aldrig att spela spel från konkurrenter eftersom jag kände mig hemma att spela på enheterna med Super Mario.

Källa: IGN

Vi var en gång eliten i spelkulturen. Vår gom för spel var den mest raffinerade och våra tummar mest dämpade från otaliga timmar som spelade våra uppskattade Nintendo-upplevelser.

Idag sitter vi närmar oss marginalerna och ber om ursäkt för Nintendos brister, men hyser i hemlighet på sidan för vår favorit för att välkomna återuppkomsten. Och trickle Nintendo-spel som släpper ut med den gamla skolan magi - Mario Galaxy, Pikmin 3, Mario Kart 8 - gör det svårt att inte tro att en renässans är på väg, kanske om Nintendo revolutionerade spel som det en gång gjorde.

Nintendo Revolutionen

Trots att vi är purister när det gäller att sitta ner med spel som gör det lätt att förstå, men det är svårt att mantra, kan vi inte släppa bort den gamla Nintendo eftersom det gav oss många av de normer vi tycker om idag, både när det gäller mjukvara och hårdvara.

Som en av de allra första handhållna spelkonsolerna ställde Nintendo Game Boy ett prejudikat för roliga spelupplevelser på språng. Game Boy var så framgångsrik att det ledde till utvecklingen av flera andra handdatorer med en liknande namne, och till den här dagen är Nintendo fortfarande kungen av den dedikerade spelhandhållna marknaden. Game Boy gav spelarna chansen att spela spel från sin favorit serie, som Mario och Zelda, medan hemifrån. Och det är naturligtvis med Game Boy som vi fick vår allra första Pokémon titel.

Mycket som det monokroma handhållet gjorde för att ändra hur vi tänker på platsen för att spela spel, Super Mario 64 tog oss för hand för att bekanta oss med förändringar i hur spel utformades. Under de bildande åren av 3D-spelar tog Nintendo oss Super Mario 64, ett äventyr som öppnade Mario universum genom att tillåta oss tillgång till klokt utformade nivåer åtkomliga via målningar i Persikas slott.

Även om jag inte personligen kan intyga på den påverkan som den lämnade på den populösa av spelare på tiden, Mario äventyr är kategoriskt känt som en av fäderna i 3D-maskotåra-plattformsspel. Bara huvudnavets värld gav tillräckligt med frihet för att få en känsla av vad en Mario spelet skulle känna sig som ett oskärmt 3D-utrymme.

Källa: Gamerbolt

Bortsett från förödelsen av den tekniska prestationen var det förvånande hur Nintendo tog den typiska rollutmaningen för typiska Mario titlar och på något sätt levererade en tredimensionell upplevelse som meddelade plattformsutmaningen och komplexiteten att utforska öppna miljöer allt i en upplevelse.

Flytta sig bort från 3D-revolutionen lär vi oss att Nintendo skapat och populariserat en del spännande funktionalitetsspelhårdvaror som många troligen tar för givet idag. Jag pratar om Rumble Pack som introducerades med Star Fox 64 och den tvärformade D-dynan som går hela vägen tillbaka till Game & Watch.

Det är svårt att föreställa sig modernt spel utan rubbning, och när det tas bort - som med de tidiga dagarna av Sonys PlayStation 3-fans kräver det att det sätts tillbaka. Det har blivit en vanlig liten enhet som genomtränger de flesta alla spelkontrollanter, och det beror på att det ger ett påtagligt svar på haptisk feedback när det gäller upplevelser som racing på ojämna ytor, kraschar i hårda kanter och skjuter vapen. Bara den lite extra nedsänkning gör hela skillnaden.

När det gäller D-dynan är Nintendos patenterade korsformade design oöverträffad av sina konkurrenter. De odelade riktpilen ger ingångsprecision som ingen annan kudde av sitt slag, och är orsaken till alla spottiga tummar på veteran Nintendo-fans. Jag saknar dagarna med att behärska utmanande områden i ett Nintendo-spel, områden som lämnar tillfredsställande vinkelräta konturer på fingrarna.

Källa: Two Button Crew

Med dessa anmärkningsvärda programvaru- och hårdvaruintroduktioner är det ingen svår uppgift att se varför många av oss gamla skolans fans blir glada över nya Nintendo-hårdvaror. Med en generations ankomst följer ett tillfälle för möjligheten att nya standarder uppstår och mjukvaran blomstrar. Kanske är nästa skift i hårdteknik bara runt bögen. Men hårdvara är bara en väl anpassad kostym för programvaran den spelar.

De bekanta ansikten

Det verkar som om Nintendo med alla dess rörelsekontroll, exponentiella kontrollkonfigurationer och maskinvara nackdelar har grumat några av sina gamla sätt. Nintendos filosofi har alltid varit att skapa mjukvara som kommer att sälja hårdvara, och det är självklart så lätt att fastställa när man tänker på sådana som Mario, Zelda, Donkey Kong, och Metroid titlar på konsoler som NES, N64 och GameCube.

Men när det gäller de nyare konsolerna som Wii och Wii U, kämpar jag för att hitta många exempel på spel som bevisar maskinvarans värde.

Ta några av mina favoriter som Mario Galaxy serie eller Pikmin 3: Dessa spel behövde ingen rörelsekontroll eller en sekundärkontrollant. Mario Galaxy skulle ha inspirerat spelare med sin anti-gravitation nivå design utan att behöva waggle att göra Mario spinn; likaledes, Pikmin 3 behövde inte nödvändigtvis en kartskärm för att göra det strategiskt jakt och samla i realtidsspel som det är.

Jag tror att vi alla kan vara överens om att vi bara vill ha de roliga, oskadade Nintendo-spelen vi brukade få, och vi vill ha fler av dem. Det är ibland svårt att bevisa värdet av en konsol om dess distinkta kontrollmetoder gör spelningen mer obrukbar än vad den behöver vara.

Källa: Spelpotten

Även om Wii och Wii U sportar några tungviktiga upplevelser, verkar några av företagets mest älskade franchise ha utelämnats, lämnat av vägen i flera år. Var är den kloka pussel-ridda open-worlden Metroid spel vi alla vill ha? Vad som hänt med sportspel som Mario Golf eller Mario Strikers? Varför var inte det konkurrenskraftiga kampläget i Mario Kart 8? Kommer Nintendo-switchen äntligen att uppfylla kliarna för ett 3D Mario-spel som är relaterat till 64 och Solsken, som inte litar på en fast kamera?

Kanske håller du inte med mina franchisealternativ och min speciella smak för Nintendo-spel, men känslan förblir: många framgångsrika Nintendo-spel har blivit utelämnade i förkylningen, eller misshandlad på sätt som gör att vissa tvivlar på framtiden för franchisen.

Den oskadade platsen i tid

Jag hoppas att en handfull av dessa frågor och störningar tystas med Switchens ankomst. Det är trots allt väldigt svårt att släppa ett ljust förflutet som gav oss oändliga samtal med vänner, ny maskinvara och oöverträffad hårdvarukonstruktion och otaliga timmar av roligt.

Men jag är ständigt påminrad om att jag har tänkt på det här sättet tidigare om en Nintendo-hemkomst, faktiskt när som helst jag tänker på framtida Nintendo. Det är ett Nintendo-löfte som tar oss tillbaka till en tid när en konsol är allt vi behöver, en Nintendo som innoverar på sätt som inte hindrar njutningen av samtida spel och en Nintendo som producerar programvara i linje med vår envisa purist tendenser.

Återigen återvänder vi till de wistfula ponderingsna som klär våra tankar med ett förflutet som aldrig kan vara - Det är roligt hur nostalgi driver oss för att förvänta oss det förflutna ur framtiden.

Vi har uppenbarligen vuxit och våra spelsmak kan ha ökat, men oavsett hur mycket spelindustrin har mogit sedan vi var unga och i rädsla för den utvecklande kulturen, är jag övertygad om att våra ligor vill se dagen som en enhälligt spelar certifierad Nintendo. Men jag är bara inte säker på att Nintendo i går, Nintendo med magiken, har vuxit med oss.