Ingen mans himmel framgång kunde vara en spelbyte

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 2 Juli 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Ingen mans himmel framgång kunde vara en spelbyte - Spel
Ingen mans himmel framgång kunde vara en spelbyte - Spel

Ingen mans himmel debuterar idag som en av de mest efterlängtade indie titlarna som ska släppas i år. Sean Murray, VD för Hello Games, har sagt att framgången för detta spel skulle kunna överbrygga klyftan mellan indieutvecklare och stora utgivare. Hej Spel har publicerat spel i det förflutna som har varit relativt låga priser spel som Joe Danger och Joe Danger 2: filmen, medan Ingen mans himmel konkurrerar med sina AAA-kamrater med ett genomsnittligt pris på $ 60. Att leva upp till de förväntningar som de har byggt upp de senaste tre åren är det främsta målet för Hello Games, och deras ansträngningar lyser igenom i sitt arbete och vilja att samverka dagligen med sin gemenskap.


Kraften i det här spelet ligger i sin förmåga att oupplösligt marknadsföra tvetydighet tillsammans med allure att utforska till synes oändliga mängder planeter. Sean Murrays löfte om att aldrig sluta spelet innehåll och timmar av utforskning är vad som har drivit hype bakom Ingen mans himmel parallellt med allure att upptäcka vad som ligger i galaxens centrum.

Hello Games är underdog för indie gaming på en AAA-dominerad marknad. I en AmA över på Reddit igår diskuterade Sean Murray utvecklingen av spelet.När det gäller huruvida utvecklarna behöll ett öga på / r / nomansskythegame, sade Murray:

"Några av teamet läste det säkert och sedan skicka in mig de konstigaste sakerna. OK så jag ska erkänna att det har varit tider, mina lägsta på projektet, där jag har tittat på subreddit och det är jubelat och hållit mig uppe jag har gått. Men det har varit tider jag har tittat på där och förtvivlad - och tänkte precis "hur kan vi någonsin leva upp till förväntningarna hos människor som har väntat på det här spelet i 3 år"


Självklart har mycket arbete och en oöverstiglig tid gått in på att noggrant utforma detta spel, och mycket rider på sin mottagning efter dagens release. Förutom den mentala vägen Ingen mans himmel har tagit på sig Murray och hans tid, har han diskuterat hur projektet inte skulle ha överlevt utan stöd av samhället.

Helst skulle han ha velat utveckla spelet i hemlighet för att skapa ett scenario där Hello Games kunde ha meddelat Ingen mans himmel en dag och släppte den nästa. Det vill säga; Dess framgång är beroende av det symbiotiska förhållandet Murray och Hello Games har odlat med sin konsumentbas.

Sony, frontrunner för detta spel, var bara engagerad så långt som marknadsföring, men annars, som Murray säger:

"Sony har varit super coolt att arbeta med, men främst bara för att de inte har varit med i utvecklingen, vet du? Vi är fortfarande sorts underdog med Sony och i den allmänna AAA (av tydliga skäl). Tänk på [Ingen mans himmel] som en Sony-titel, men vi är fortfarande bara en självfinansierad indiestudio. "


Skulle Hello Games-ansträngningarna vara framgångsrika, förändras förhållandet mellan indieutvecklare och stora förläggare helt. Det skulle öppna dörren till mer kreativa, mångsidiga och konsumentdrivna IP-skivor som skapar en mer konsumentdriven marknad som tillgodoser nisch smak och unika titlar.