No Man's Sky - Hur man reparerar ditt skepp på den första planeten

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
No Man's Sky - Hur man reparerar ditt skepp på den första planeten - Spel
No Man's Sky - Hur man reparerar ditt skepp på den första planeten - Spel

Innehåll

Det finns mycket att utforska och se i Ingen mans himmel, men innan du kan starta ditt riktiga intergalaktiska äventyr måste du ta dig bort från planeten spelet har startat dig. För att kunna göra det måste du reparera ditt skepps start- och pulsmotor.


Spelet bara sorts stötar dig där ute, ger dig några korta instruktioner om vad du ska göra och lämnar dig till det. Den här guiden är för dig som har förlorat koll på vad du ska göra för att äntligen få ditt skepp upp och ut ur den första planetens atmosfär.

När du först hoppar in i ditt skepp efter kort intro, berättar spelet att ditt fartygs Pulse Engine och Launch Thrust måste repareras innan det kan pilotas.

Din sammankomst och hantverk för att reparera ditt skepp är din första smak av spelets progression och om du inte är bekant med prospektering och hantverksbaserade sandbox spel kan det vara lite överväldigande att börja.

Reparera startdriften

För att reparera din startdrift behöver du fyra Carite Sheets, som kan tillverkas i både Exosuit och Starship-varulager genom att trycka på fyrkant på en tom plats och välja Carite Sheet.


Varje Carite Sheet kräver 50 Järn till hantverk. Och hur får du järn? Från olika stenar runt om i världen, förstås.

Järn är den enklaste malmen att få händerna på och det kan enkelt brytas från stenar och andra stora, fasta föremål. Du kan till och med gruva den från små stenar du hittar på planets yta, om du känner dig så benägen.

Även om detta är mycket ineffektivt.

När du har alla fyra Carite Sheets kan du gå till Launch Thrust i Starship-menyn och reparera det genom att hålla X-knappen intryckt.

Reparera pulsmotorn

Nästa är Pulsmotorn, vilket är lite mer komplicerat.

För den här reparationen behöver du 200 heridium, 2 Carite Sheets (50 järn vardera) och 20 zink. Du vet hur man får Carite Sheets, det är enkelt som det kan vara - som för de andra måste du göra en liten sökning.


Heridium är kan hittas som en jätte svart pelare. Du kan hemma på sin plats vid använder skanningen (L3-knappen) och letar efter något blå indikatorikoner du råkar vara nära.

Med tiden, efter att ha hoppat förhoppningsvis inte för många blå indikatorer, borde du hitta en av dessa massiva insättningar och 200 Heridium blir din.

Zink kan vara svårare att jaga, eftersom det finns troliga typer av oxider på planeten du är på. Använd din scanner med L3 knappen igen och leta efter orange indikatorikonen med vad som ser ut som en stapel med barer inuti.

Med lycka kommer du över en del zink inte för långt borta. Jag hittade det själv i en blomma. Den här du inte min med ditt Multi-verktyg. I stället är du bara tryck och håll in fyrkantsknappen för att få zink från växten.

Med 20 Zink, 200 Heridium och 2 Carite Sheets i släp Du kan slutligen reparera din Pulse Engine och få ditt skepp i funktionsdugligt skick. Du reparerar det på samma sätt som du gjorde med Launch Thrust, genom att gå till Starship-menyn och hålla X-knappen på pulsmotorn för att reparera.

Detta är din första smak av att skapa för progression i Ingen mans himmel och det är verkligen inte det sista. Att få fartyget att köra är inte en liten uppgift när du först börjar, men det ger dig chansen att få grunderna för skanning, gruvning och hantverk så att du har grunden för din intergalaktiska undersökning.