Det har varit ganska svårt år för Ingen mans himmel utvecklare Hello Games, och det verkar som att utvecklaren nu blödar talang. Medan de som fortfarande finns ombord ligger lågt och fortsätter att arbeta på spelet, har den långsiktiga designern Gareth Bourn enligt uppgift hoppat fartyget till Foundry 42, ett dotterbolag till Star Citizen utvecklare Cloud Imperium Games.
Enligt sin LinkedIn-sida gjorde han omkopplaren förra månaden utan att ge något tecken på flytten. Foundry 42 jobbar för närvarande Eskadron 42, en enspelarsmodul för Star Citizen som beskrivs av utvecklare som en "andlig efterträdare till Överstelöjtnant". Den brittiska baserade studion övervakas av Erin Roberts, bror till Cloud Imperium-grundaren Chris Roberts.
Några fann att Bourns karriär rör sig för att vara ganska märklig, som Star Citizen är också ett mycket ambitiöst och massivt hyped rymdspel med en ganska orolig utvecklingscykel hittills. Indie Space Game Designer Derek Smart trodde säkert att det var roligt.
I andra nyheter @GjBourn of Hello Games (No Mans Sky) slutar tyst från en sjunkande kanot till en sjunkande lyxkryssningsfodral. Av skäl.
- Derek Smart (@dsmart) 10 november 2016
Tänk på dig, Derek Smart är känd för att göra 1996-spelet Battlecruiser 3000AD, vilket också är ett rymdspel som underlevereras på sina löften om en uppslukande rymdupplevelse. Bourn svarade på tweet med:
"Tack tack man, riktigt snällt av dig."
Star Citizen och Eskadron 42 produceras och distribueras för närvarande av Cloud Imperium Games and Foundry 42, som spridas i hela sina studier i Austin, Santa Monica, Frankfurt och Wilmslow. Hittills har spelets frisläppande upprepade gånger skjutits upp, vilket har varit en källa till förlöjligning på grund av sina höga löften och marknadsföringshype, som inte skiljer sig från No Man's Sky.
Det verkar dock som om Star Citizen dubblerar ner på denna hype genom att ha kända Hollywood-aktörer i spelet, som en mer modern version av Överstelöjtnant-Det har även Mark Hamill i den. Att vara ett rymdspel som korsar flera genrer med en stjärngods med en budget som överstiger 130 miljoner dollar från crowdfunding gör det klart för antingen meteorisk framgång eller kolossalt misslyckande och ingenstans däremellan.
Under tiden fortsätter rykten att cirkulera om Hello Games 'nuvarande status sedan nedfallet av Ingen mans himmels framgångsrika-katastrofala lanseringen. I radioens tystnad verkar Hello Games hänga tufft och arbetar kontinuerligt med spelet för att göra det bättre.
Kanske en dag kommer det faktiskt att uppfylla de löften som ledde utvecklaren Sean Murray en gång pratade om i pratshower och andra medier utseende, men de måste göra det utan Gareth Bourn.