No Man’s Sky developer Hello Games has been under pressure recently. Some players have managed to acquire early copies of the game, and negative community reactions have surfaced in response to their feedback -- particularly to reports that despite the ‘infinite’ procedurally generated universe, the game could still be completed in 30 hours.
On Sunday, the company outlined the details of a new day-one patch -- ‘the first of many’ -- which appears to drastically alter the game in numerous ways. According to their Twitter posts, they’ve been working on this patch for a month, but no doubt it's also a response to general disappointment surrounding the game.
The patch’s updates include a new universe generation algorithm to produce greater variety and allow for galaxies that are up to 10 times larger than their current size. ‘Variety’ seems to be a key theme throughout, with new diversity in planets, creatures, terrain generation and weather hazards.
Samtidigt har varukostnaderna för fartyg och kostymer ökats med 5 respektive 2,5 gånger för att ta itu med vad många tänkte på som alltför restriktiva gränser. Det verkar som om kamp och överlevnad har blivit fullständigt omarbetad genom ombalansering av uppgraderingsobjekt och fiendens AI, medan större rymdkämpar med nya "avancerade tekniker" borde hjälpa till att mätta pilots önskemål.
Sist men inte minst har berättelsen blivit böjd med tre helt nya historia vägar som lovar att få en betydande, unik inverkan på spelupplevelsen.
Du kan se fullständiga anteckningar om patchens funktioner här.
För att förbereda uppdateringen, Ingen mans himmel servrar kommer att torkas på måndag för att förbereda spelets fullständiga release den 9 augusti. Det innebär att tidiga spelare kommer att förlora sina sparade framsteg, men kommer att skapa en tom skiffer för den nya versionen av spelet när de släpps.