4 mycket förväntat spel som EA kunde f ** k upp i 2016

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 7 Maj 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
4 mycket förväntat spel som EA kunde f ** k upp i 2016 - Spel
4 mycket förväntat spel som EA kunde f ** k upp i 2016 - Spel

Innehåll


Electronic Arts är en av de mest lättillgängliga spelutvecklarna / förlag med hundratals titlar under sitt bälte. Med dotterbolag EA Sports poppar ut nästan varje sportspel du någonsin hört talas om, BioWare skapar spridande 100 + timmars RPG och DICE levererar kända skyttar som Slagfält och Star Wars: Battlefront, det är svårt att vara en spelare och lyckas undvika titlar från EA.


Tyvärr för EA, som så många andra företag, har franchise gått fel. Det är bara något som händer i spelvärlden. Ett litet misstag som en liten förändring till en karaktär, inställningen, DLC, mikrotransaktion eller en spelfunktion kan vara döden av ett helt spel eller en serie spel. De flesta av dessa fel uppstår med prequels, sequels eller andra expansioner på en befintlig fan-favoritserie.

Vi här på GameSkinny är spelare precis som du. Vi vill inte att dessa saker ska hända, det är bara en möjlighet. Gå med i att slå på träet innan du går till nästa bild för att se den första av fyra matcher som EA kunde f ** k upp i 2016.

Nästa

Växter Vs. Zombies Garden Warfare 2

Släpper senare i februari, det nyaste tillägget till Växter Vs. Zombies Garden Warfare serien har haft en kort men söt uppgång till berömmelse. Det ursprungliga spelet berömdes av kritiker för att vara ett lämpligt alternativ till hardcore online shooters som Call of Duty. Det blev en stor "kult" följd genom att vända vad folk flest vet om Pop Caps PVZ mobilserier på huvudet.


Hur kunde uppföljaren skruvas upp? Trots en mycket framgångsrik beta, Växter Vs Zombies Garden Warfare serien blir tjock. Genom vilket jag menar att uppföljaren bygger direkt på det första spelet, gör det mer och mer fördjupat. Det finns fler tecken, vapen och förmågor, kartor, spelkoder etc. Det finns fall där problem har uppstått från att spel blir för fulla, något som kan hända med detta spel.

När ett spel - speciellt en riktad mot en yngre publik - blir så meny-komplicerad, kan det vara en avstängning och minska från den dumma PVZ kul att fansen har kommit att förvänta sig från serien.

Den här är en longshot, men med tanke på rätt - eller felaktiga - omständigheter kan det sluta skruvas i det långa loppet.

Spegelns kantkatalysator

Nästa på vår lista är ett av mitt mest förväntade spel i 2016, så jag blir lite skadad om det som jag ska beskriva faktiskt händer.

Originalet Spegelns kant var en spelväxlare (ha-ha). Banar vägen för moderna "avancerade rörelse" skyttar, Spegelns kant var en helt unik titel som erbjuder en extremt vanligt mättad stänkfärgspalett, mestadels fredlig gameplay och enkel, rak historia.

Det var ett ganska förbisett spel under sin tid så jag beskriver grunden för spelet: parkour. Huvudpersonen, Faith, skulle resa genom en glesbefolkade stad, mantling föremål, som ofta kör från vanliga killar med vapen. Det handlar om det - enkelt.

Som nämnts i den sista bilden på Växter Vs Zombies Garden Warfare 2, prequels och sequels tenderar att stapla på för mycket till enkelheten i originalet. Det är inte alltid bäst att stapla på funktioner, men utvecklare / förlag tycks tro det är.

Av de tre alternativen kunde devs ha tagit på en Spegelns kant 2 (prequel, uppföljare, olika spel - samma universum) gick EA med det svåraste alternativet: prequel (titta bara på hur de Stjärnornas krig filmer visade sig). En allmän tumregel för en prequel är karaktärsexpansion. Fläktarna vill veta hur och varför en karaktär blev som de gjorde, vad som händer i sina liv sedan mot nu, och så vidare.

Hur i helvete är EA kommer att behålla sina nya Spegelns kant spel så enkelt som originalet om de behöver stapla hela den berättelsen på toppen? De kommer förmodligen inte. Låt oss be att författarna för Spegelns kantkatalysator ha sina huvuden på raka ...

Masseffekt: Andromeda

Inte exakt Masseffekt 4, det här spelet har fortfarande en enorm fanbase som väntar på sin ankomst. "Uppföljaren" till den ursprungliga trilogin äger rum ganska en gång efter händelserna i den tredje delen, och har inte den ursprungliga gjutningen eller den ursprungliga galaxen. Slated för att släppa denna högsäsong, kan denna omstart ändra hela naturen av Masseffekt serien - och det, mina vänner, är det problem det kommer att behöva möta.

Det finns några hardcore fanboys av Masseffekt serier där ute; människor som har dedikerade betydande delar av sina liv till spelen. Om Andromeda vill ha en chans att det kommer att behöva betala så mycket hyllning till originalserien, kan de också ha meddelat en legitim Masseffekt 4.

Om inte EA och BioWare kan göra detta spel så nära perfekt som möjligt, kommer fansen helt och hållet att avvisa det och chanserna för ytterligare uppföljningar kommer att sönderfallas.

Starta en ny serie i samma universum så långt som Masseffekt går är en spelning. Belöningen kan vara enastående, men är det värt risken? Jag antar att vi kommer att ta reda på den här julen.

Slagfält 5

Nu börjar du inte bli upphetsad, det har inte varit något officiellt uttalande om Slagfält 5 men förutom olika tips på ett utgivningsdatum som sträcker sig från slutet av 2016 till mitten av 2017.

Som sagt, rykten på Slagfält 5s utveckling är så utbredd att vi inte kunde lämna den ur listan. Efter förra årets tågavverk var det Slagfält: Hardline, hoppas hardcore fans tillbaka till det ursprungliga temat i serien: militära engagemang.

Om EA sjunker en annan Hardline på oss, Slagfält Serier kan lika väl kalla det slutar. Trots massor av försäljning och några överraskande höga recensioner, alla Hardline var, var en halv-assed expansion av Slagfält 4 utan större spelförändringar, inte ens hälften så många vapen, föremål, kartor och spellägen och ett ton av spelbrott.

Spelare hoppas att EA släpper Visceral Games som deras nya "Slagfält devs "och tar DICE tillbaka som ensam skapare av serien. Om det händer kan vi alla vila lätt. Om inte, ja ... Jag hoppas du Slagfält killar gillar Call of Duty.

Missade vi något?

Låt oss veta i kommentarfältet som Electronic Arts-spel du tycker kan sluta bli f ** ked 2016!