Nioh är nästan här & comma; Kommer det verkligen att kunna fylla den mörka själen Gap & quest;

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 19 Juni 2021
Uppdatera Datum: 2 November 2024
Anonim
Nioh är nästan här & comma; Kommer det verkligen att kunna fylla den mörka själen Gap & quest; - Spel
Nioh är nästan här & comma; Kommer det verkligen att kunna fylla den mörka själen Gap & quest; - Spel

Innehåll

Förra året, den Mörka själar serien såg sitt slut, mycket till chagrin av många spelare. En serie spel som gick utanför vad som var den vanligaste tiden då Souls serien hjälpte till att omdefiniera den moderna RPG, och i en bransch som dominerades av den snabba första personens shooter, Mörka själar kunde visa oss att ett spel om att sakta ner och tänka dig igenom dina problem var något som spelarna var väldigt villiga att stödja.


Men med slutet var vi kvar med ett tomrum.

Vissa spel har försökt att fånga kärnan i Mörka själar, men inget spel har kunnat göra exakt vad Mörka själar kunde uppnå ... tills nu. Stiga på Nioh.

Nioh är en RPG utvecklad av Team Ninja som äger rum i en fiktionaliserad version av Sengoku-perioden i Japan. Spelet följer en seglare som heter William som driver en fiende och befinner sig i Japan.Han anlitas av Hattori Hanzo för att besegra de övernaturliga krafter som har börjat orsaka problem i området.

Efter att ha tittat på en rättvis gameplay är det mycket tydligt att Team Ninja hade Souls serier framför dem när de utvecklar detta spel. Det finns så många aspekter av spelet som bara känns som om de kom direkt från dessa spel och det är uppenbart att de har lagt till nya mekaniker till den provade och sanna formeln som kommer att känna sig mer än bekant för att Mörka själar fläktar.


Det grundläggande

Från första början finns det några grundläggande saker som Souls spelarna kommer att känna igen om detta spel. Brasen av Mörka själar har förvandlats till helgedomar i Nioh. På dessa helgedomar kan du läka dig själv och jämföras, men varje gång du gör det, spelar spelet alla fiender i området - precis som i Mörka själar.

På toppen av allt detta, Nioh lägger till några nya möjligheter till mixen. Från någon helgedom kan du byta ut något som kallas en skyddsanda, som imbues William med styrka och andra buffs. Du kan också samla mindre trädsprit som ger dig ännu fler fördelar.

Shrines är också där du kan kalla andra spelare för co-op spel. Slutligen kan du ändra din ninjutsu och onmyo magi från helgedomarna, vilket ger dig andra unika fördelar.


Nivelleringssystemet är också mycket påminner om Mörka själar, var varje gång du köper en nivå med Nioh s ekvivalent med själar (kallad amrita), du får en poäng i en utvald skicklighet och priset på nästa uppgradering kostar mer.

Det finns ett co-op-samlingssystem som liknar From Software-serien, en där du kan kalla andra spelare i ditt spel för att hjälpa dig att kämpa igenom vilken nivå du råkar vara på då. Från vad det ser ut, finns det för närvarande inget sätt att välja vem du kallar in i spelet, men det kan ändras innan den slutliga släppningen.

Förutom att hämta hjälp i spelet finns det även ett semi-PVP-element. Precis som Mörka själar, Du hittar de platser där andra spelare har dött i en nivå. Men till skillnad från Souls serier där du bara kan titta på en kort spektralversion av en karaktär som dör, kan du faktiskt kalla en datorstyrd version av den karaktären för att bekämpa den. Att besegra denna Revenant, som de kallas, kommer att ge dig en del av den utrustning som den fallna spelaren hade på sig vid tiden för deras död.

Bekämpa

Bekämpning ser ut att det skulle vara rätt hemma i Souls serier. Du måste tänka igenom dina handlingar innan du gör dem. Om du bara stöter på kamp som förväntar sig att slash din väg ut, kommer du definitivt att straffas för det.

När det gäller att faktiskt vara i strid, kommer det att känna sig ganska bekant Souls fans också. Du har ingen sköld, men du kommer att kunna blockera med vilket vapen du än har. Du har en stark och lätt attack, men på toppen av det, Nioh lägger till i ett hållningssystem för varje vapen. Du har ett alternativ mellan en hög hållning som hanterar mest skada, men dina rörelser är mycket långsammare, en låg hållning där du flyttar mycket snabbare, men dina attacker gör bara chip.

Du har ett alternativ mellan en hög hållning, som hanterar mest skada men saktar dig, en låg hållning, där du flyttar mycket snabbare, men dina attacker gör bara chip-skador och en mittlinje mellan de två.

Du har tillgång till en handfull melee vapen typer som katanas och spjut, liksom några varierade vapen som bågar, vapen och kanoner. Du kan ha ett kort melee-vapen, ett långt melee-vapen, och ett par vevade vapen utrustade i taget. Nu är jag inte säker på om detta påverkar din utrustningsbelastning, men jag skulle vara villig att satsa på att det kommer att göra det.

Nivådesign

När jag tänker på a Mörka själar eller Demons själar nivå, föreställer jag mig en anständig storlek med en bra blandning av stora öppna ytor som är mogna med fiender och snäva korridorer som är perfekta för hinder. Inte bara gör nivåerna i Nioh har detta, de slår tillbaka på sig själva för att ge en spelare som arbetar genom dem en bra utmaning eftersom de kämpar genom fienderna som finns i den.

Precis som spelaren verkligen börjar känna vikten av att göra det genom nivån, snubblar de på en genväg som leder dem tillbaka till det dyrbara brasan eller lykta. Om det inte finns någon kortslutning kan de hitta ett helt nytt brasa eller lykta som väntar på dem.

Utöver detta är From Software-nivåer också några av de vackraste platserna jag någonsin har besökt i videospel. Tanken att komma ut ur Cathus katakomber för att se den lysande Irithyllen i Boreal Valley in Mörka själar III ger mig fortfarande frossa att tänka på.

Dessa idéer verkar ha genomfört Nioh.

Från det spel jag har sett känner nivåerna alla att de tog många sidor från Mörka själar designfilosofi.

Det finns dörrar som inte kan öppnas från den sida där du hittar dem. Det finns stegar som måste sparkas ner innan de används. Utöver det har jag även sett några snabba genvägar som passar ganska bra i nivån. Jag såg att någon måste sparka en stor hink vatten ut av ett tak för att lägga ut en eld som blockerade sin väg uppför backen till nästa plats. Jag kände att det var en fin touch.

Fjällplacering verkar också vara något som a Mörka själar fan hittar bekant Hästen är precis där du förväntar dig att de ska vara och de verkar vara utmanande nog att få dem att känna sig som hemma.

Om du har saknat Mörka själar erfarenhet och kan inte vänta längre för From Software att meddela Demons själar 2, Nioh ser ut att vara spelet för dig. Kampen är lika långsam, metodisk och straffande som vilken som helst från programvaru-titel. Nivåerna är lika djupa och engagerande och spelet gör mycket för att lägga till nya mekaniker för oss att utforska. Jag är verkligen glad att se var Nioh tar oss.

Och för er som tror att de vill ge detta spel ett skott innan det kommer ut i februari, gör de en "Last Chance Beta" i helgen. Ge det ett skott och se om det är för dig!

Vad tror du? Har du saknats Mörka själar? Låt oss veta i kommentarerna!