Nier & colon; Automata Review - Att döda Adorable Robots för kul och existentiell vinst

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 1 Februari 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Nier & colon; Automata Review - Att döda Adorable Robots för kul och existentiell vinst - Spel
Nier & colon; Automata Review - Att döda Adorable Robots för kul och existentiell vinst - Spel

Innehåll

Vad är det med lavin av överraskande bra spel som alla kommer i rad i år? Människor behöver tid att se sina familjer och gå till jobbet, förbanna det! Men fortsätt och lägg till Nier: Automata till högen av must-play-upplevelser på PS4.


Även om en spin-off från Drakengard och en uppföljare till föregående Nier, det finns överraskande liten koppling mellan detta spel och dess föregångare. Medan det finns bindningar här och där, på det hela taget Nier: Automata är sitt eget djur helt och hållet när det gäller stil, historia och gameplay.

Förvänta det oväntade

kusten är klar detta utvecklingsteam och dess regissör har en hel del kärlek till spel i allmänhet, och det finns några intressanta designalternativ som du inte ser någon annanstans. Till exempel förvandlas visuella och ljudinställningar till ett mini-spel, och du måste faktiskt köpa olika HUD-element i hela spelet istället för att få dem rätt allt av fladdermusen.

Android-temat är också ständigt i ditt ansikte, med skärmen svart och vitt som ett dåligt video-flöde när huvudpersonen 2B är låg på hälsan. Mest oväntat är öppningsuppdraget, som i extremt snabb följd går igenom sju eller åtta olika genreformat.


Vänta, när blev det en sidoskytte?

Först är det här spelet Space Invaders, då tvillingsticka Geometry Wars, sedan sidrullning R-Type, då en plattformsare, sedan a Gud av krig hacka n snedstreck, sedan upp-ner Kontra, då Skuggan av Kolossen med gigantiska bosskampar, då en flygande mech-simulator och sedan ett textäventyr - och det är bara första nivån!

Det är ingen tvekan om att första uppdraget är en vildtur (och en triumf av spel), men det är har också nackdelen med att vara super desorienterande. I ett visst fall när kameran bytte till toppen ner från ingenstans var jag helt borttappad i kula helvete, ingen aning om var 2B var och ingen direkt klar väg för att skilja fienden från projektil från hämtning etc. För en frenet några ögonblick där var jag bara knäppas och hoppades på det bästa.


Eftersom det här är hur regissören går ut på det offentliga, kanske borde jag ha förväntat mig något mer konstigt ...

Fluid Combat

Tack och lov, hela denna genre-hoppning nivåer av betydligt efter öppningsuppdraget och klibbar mer mot en stil i en stor öppen världsinställning som är mer som vad släp och skärmdumpar innebar.

När du kommer in i hjärtat av spelet är det fantastiskt att ta på sig melee och varierad strid, eftersom du använder en flytande drone för kula och laserattacker, samtidigt som du kontrollerar 2B själv för nära och närliggande svärdstrejker. Ofta måste du använda båda kampmetoderna samtidigt, låses på och sikter mot luftmål med din drone samtidigt som du tar på markstyrkorna med meleeattacker.

Medan det inte är helt unikt, är det sätt som detta dubbla system implementeras ett slags paradigmskifte i hur man ser kampen - och det gör verkligen Nier: Automata en glädje (och utmaning) att spela.

Spelet är mycket fokuserat på åtgärden, men Det finns fortfarande gott om saker att göra på sidan istället för att döda adorably störande robotar, som att ta tid för att fiska (eller bara gapande på scenen av en förstörd jord som återvinns av naturen).

Story and Endings

Om du är uppmärksam på att du borde kunna berätta från början att det som orroiderna får veta tydligt är inte vad som verkligen sker mellan jorden och månens orbitalbaser. Från början visar 2B tecken på att inte längre vilja användas för någon annans krig medan man sjunger "för mänsklighetens ära!"

När det gäller tema och ton är det ekon av tidigare sci-fi RPG mashup spel som Xenosaga, liksom sci-fl filmer som Oblivion - och märkligt nog, kanske till och med några nickar till Wall-E.

Tyvärr är tecknen inte särskilt övertygande. Men jag blev ständigt fascinerad av vad som händer, även om det är lätt att gissa på sanningen från strax efter det första uppdraget. Det finns också mycket mer till historien än vad som finns på ytan, och det måste grävas genom flera genomspel.

Går ännu längre än tidigare Drakengard och Nier titlar, den här gången är det en hel del 26 olika ändringar, och du förväntas hitta de flesta eller ens alla. På varje efterföljande genomspel kommer spelet att förändras, både i historia och kamp taktik. Så återspelbarhet är inte bara hög; det är faktiskt inbyggt i speldesignen.

Vad händer i ditt androds huvud?

Poängen

Nier: Automata är ständigt okonventionell och oortodox, och det är överlag ganska bra som resulterar i tillfredsställande och flytande strid. Det finns några nackdelar, som en uppgraderingsmeny och ett chipsystem som är oförklarligt packat ihop och alltför komplicerat i början.

Det finns ingen automatisk sparningsfunktion, eftersom det finns flera sparade platser som är inbyggda i spelningen. Det är bra i vissa fall, men typ av irriterande i andra när du inte vill spåra upp en spara plats för att avsluta spelet.

Mellan toppkampen och dussintals slut, Nier: Automata kommer att hålla dig engagerad i en hel del timmar, och om du gräver Bayonetta, du kommer absolut att älska kärnspelet här på displayen.

Obs! Square Enix gav en kopia av Nier till författaren för syftet med denna översyn.

Vår betyg 8 Super slät och innovativ kamp slår samman med otroligt oortodox speldesign för en PS4-spelning som måste spela. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder