Nästa-gen-konsoler är Indie Jones-ing

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Nästa-gen-konsoler är Indie Jones-ing - Spel
Nästa-gen-konsoler är Indie Jones-ing - Spel

Innehåll

Oberoende utvecklare

Det verkar så sent som det har varit en enorm uppmärksamhet på studier som inte är anslutna till en förläggare. Dessa studior är fondly titled "Independent Developers". Du kan ha spelat några av de spel som gjorts av dessa studior nyligen som Minecraft, Super Meat Boy, Retro City Rampage, Fez, eller Resa.


Framgång ger uppmärksamhet

När ett spel lyckas sälja en massiv mängd enheter tenderar den att bli studerad av andra utvecklare i ett försök att ta reda på varför det var så populärt bland spelare. Detta inkluderar garnishing de stora pojkarnas uppmärksamhet - Sony och Microsoft. Dessa två branschjättar är i krig mot varandra för att samla upp så många indietitlar som de kan. Nintendo har gjort vad som verkar som varje försök att spela med sina egna regler och stanna kvar i sidled.

Big Boy Kostnader

Om du vill skapa ett spel för en konsol är det normalt inte gratis. Det finns avgifter för att placera ditt spel på sina marknader, en avgift för att uppdatera ditt spel och avgifterna som handlar om utveckling själv. En av utvecklingsavgifterna är normalt kostnaden för att köpa ett dev-kit från tillverkaren. Men med det här indiekriget som strider mot Sony och Microsoft, har de ignorerat sina vapen.


Gratis Dev Kits

Sony säljer för närvarande inte några av sina dev-kit. Istället levererar de dem som låneenheter i ett år utan kostnad för studiorna som de hoppas kommer att skapa spel för sitt system. Detta är ett stort incitament eftersom den normala kostnaden för kitet är $ 2500.

Inte gratis

På andra sidan säljer Microsoft verkligen sina dev-kit till 500 dollar. Det har också bekräftats att varje Xbox One har möjlighet att konverteras till en debug-konsol via konsol-ID. Det här är helt unikt, och till det nuvarande priset på $ 499 verkar det uppenbart att varje enskild förbeställning för Xbox One är en förbeställning för ett dev-kit. En enhet som är utsedd som en debug-konsol tillåts köra förkodningskod.


Mina tankar

Det verkar uppenbart för mig att modders kommer att försöka hacka Xbox One så fort de tar hand om det. Om de lyckas får de ladda ner och spela ROM-skivor gratis istället för att köpa spel. Nu säger jag inte att det inte finns några säkerhetsåtgärder på plats, jag säger helt enkelt att Microsoft verkar lite säker på att de har hanterat situationen. Detta leder mig till min nästa tanke. På vilket sätt exakt är Microsoft spårning vilka konsoler får köra dessa bitar av kod och vilka är det inte? Hur enkelt kan ett konsol-ID spoofed eller redigeras? Hur bestämmer de vilka bitar av programvara som är slutliga versioner och vilka är pre-release? Jag hoppas att det inte är något som liknar en hash jämförelse av slutliga versioner registrerade i en databas. Om så är fallet skulle ett extrautrymme i en sista spelversion anse att det är pre-release-kod och spelbart av alla felsökningsenheter.

Vad tycker du om Xbox One-debugkonsolerna?