Innehåll
Square Enix s Tjuv franchise (tidigare ägd av Eidos) var en gång namnet i stealth action. Sedan dess har varumärket något fallit bort från jordens yta - tills nyligen, när en ny avgift offentliggjordes.
Idag fick jag möjlighet att ta hand om Square Enix kommande Tjuv spel, där du återigen går in i utställningen av Garrett, mästertjuven och plundrar varorna i en intet ont anande stad.
Det som var mest omedelbart märkbart i min 30-minuters demo var den allmänna auraen i spelet. Kontrasten mellan ljus och mörker var skarp, men aldrig distraherande. Spelet ser jätte bra ut och den omtänksamma omgivningen kan ta en enorm del av den krediten. Tyvärr fanns det inget riktigt handledningssystem när det gäller gameplay, så när jag var inburen i en stad med fyra separata mål tog det mig några minuter att få mina lager i stället för att bara njuta av utsikten.
Det var enkelt nog att hämta upp: Den vänstra triggern var en automatisk körning (något som liknar den av Assassin's Creed) medan rätt utlösare drar tillbaka på en av Garretts pilar. För en demo som det här var verkligen all den djupgående riktning som behövdes.
** Den här killen ser ut som om han är väldigt viktig, men han är egentligen bara för berusad att gå. **
Huvudproblemet jag hade med demo är bristen på fleshed ut alternativ för vertikal traversal.
Garrett har möjlighet att klättra upp vissa väggar och ventiler med en krok - vilket uppriktigt ger kameran ett snabbt och spännande ljud. Men bortom det enstaka steget och steketråden av rostfritt stål, finns det få alternativ för uppåt traversal. Detta stunts något av spelet, vilket gör att du undviker vakter mycket oftare än vad som verkar nödvändigt när du försöker räkna ut ett riktigt bisarrt rumsligt pussel. Det är inte det värsta i världen och det är långt ifrån helt brutet - men det bryter upp en annars flytande spelupplevelse, vilket gör det till en något frustrerande strävan.
Övergripande är traversal ett bra verktyg och en ännu bättre idé. Men utan fler alternativ verkar det som om mekaniker var snyggt med skohorn. Frånvaron av variation i vertikalitet gör inte spelet utmanande på ett tillfredsställande sätt - vilket jag söker efter i en bra titel; det gör ärligt nog bara tillfredsställande ett enkelt mål något motbjudande. Att förtydliga: Tjuv är inte på något sätt dåligt, och med en längre, polerad och mer varierad spelupplevelse kan detta vända sig om.
Självklart, Tjuv har ännu inte slutförts, och som sådan sågs några buggar. Under min demonstration sprang jag faktiskt och klättrade utan hitch - men jag bevittnade min andra GameSkinny cohort, Steve, fastnar i luften på samma plats två gånger. Ledande till nödvändigheten av självmord så att han kunde starta om från en kontrollpunkt. Med tanke på att det här var en demo är sådana saker förlåtliga. Men om någonting som detta någonsin gjort det till full release kan det verkligen förstöra vad som annars är en ganska bra tid.
I allmänhet ser spelet bra ut. Skuggorna är bekvämt mörka och utrymmet under lampor är chockerande ljus - vilket ger spelaren en obekväm känsla tills de kroker och vågar tillbaka i locket. Thans omgivning är lika passande och imponerande, vilket ger den legitima auraen att vara i ett viktorianskt temaområde med målet att stjäla ovärderliga verk.
** Nej betyder nej Garrett! Nej betyder nej!**
När jag stod upp från demo kan jag inte säga att jag blev besviken eller upphetsad. Jag kan med säkerhet säga att jag är mer nyfiken på Tjuv än jag var förut. Jag vill veta mer om spelet, och jag skulle inte ha något emot att få ett annat skott när jag spelade det.
Tjuv förväntas släppa på 25 februari 2014.
För alla de coolaste nyheterna som kommer ut från New York Comic Con, se till att du håller din webbläsare obsessivt uppdaterad på GameSkinny. Se till att du kolla på min profil och tweet @maxplosions för eventuella historiaförfrågningar eller frågor.
Går nyheterna på den nya Tjuv göra dig kliar med förväntan att återigen komma in i Garrett? Eller kommer du att hålla ut för en annan hyllning från Big Boss. Ljud av i kommentarerna nedan och kanske - bara kanske - Jag kommer inte att stjäla den ovärderliga målningen du håller noga hängde på din viktorianska plattans vägg!