Innehåll
- Vad är Monster jägare I alla fall?
- "Välkommen till jungeln"
- Jakthjälp
- Kampförbättringar
- Outside Assistance
- Inget stoppar dig nu
Som en serie, Monster jägare har aldrig varit väldigt inbjudande till nykomlingar, vad med sina ofta klumpiga kontroller, djupt strid, och mycket nära uppmärksamhet åt minutiae av objekthantering, bland annat. För att göra saken värre, har serierna fått kritik för att de inte har förnyat sig, genom att vara klara av sina rötter genom flera iterationer. Ändå, Monster jägare upprätthåller fortfarande en välskött plats i många spelares hjärtan för den exceptionella kvaliteten på gameplay. Med den kommande och mycket efterlängtade Monster Hunter: World, men mycket av det har ändrats, till var ens totala antal noobs bör överväga att ge franchisen ett annat försök - speciellt med den sista beta som kommer upp.
Vad är Monster jägare I alla fall?
Monster jägare Spel är exakt vad de låter som. Du jagar monster. Många av dem. Efter de första tutorialsna, spelar spelen sig i en förutsägbar slinga för att ta monsterjaktuppdrag, jaga sagda monster, carving (aka plundrar monsterets slaktkropp) och tillverka nya vapen och rustningar från de samlade materialen. Trots att det är en RPG-serie, har din avatar inga nivåer och blir ingen stat ökar när tiden går. Istället överlever du baserat på kvaliteten på ditt redskap, så det är absolut nödvändigt att hitta det bästa materialet och fortsätta att skapa för att förbättra dina möjligheter och ge dig en bättre chans att överleva mot kraftfulla monster. Och som du kan tänka dig, spelar kamp en central roll i allt detta.
"Välkommen till jungeln"
"Världen" i Monster Hunter: World är inte bara där för att fylla utrymme. Äntligen, Monster jägare får en fullt genomförd, djupgående värld att utforska. Och det är det helt sömlös. Till skillnad från tidigare MH spel, Värld har inga belastningstider för att avbryta din prospektering eller monster jagar när du övergår från en region till en annan.
Det är en bra sak i sig själv, men det är ännu viktigare när det gäller att göra spelet oupphörligt och tillgängligt. När du har blivit hälsosam i en viss mån, vänder monster nästan alltid svansen och går tillbaka till sina bonar. Det innebär att du jagar dem till ett nytt område eller två, som avbryter spelets flöde, eftersom det laddar den nya kartan varje gång - ett problem görs noll genom dessa nya ändringar av den etablerade formeln.
Jakthjälp
Då finns det monsterna själva. Självklart, MH: W ser fantastiskt ut, med drakar och dinor som presenteras i full HD för första gången. Det är ett stort steg framåt från serieens senaste utflykter på 3DS som naturligtvis var begränsade i sin grafiska potential. För vissa är det mer än tillräckligt med anledning att ge serien ett försök nu.
Men det är hur monstren beter sig, vilket gör det ännu bättre. Ibland var monstren kända för att attackera varandra eller komma på spelarna oavsiktligt, men det var aldrig en mycket organisk upplevelse. Men det monster du jaktar är lika sannolikt att bli attackerat av en ännu större critter som passerar, eller den andra critter vänder sig till dig istället. Tänk den episka striden i Peter Jackson King Kong - minus gorillan (och minus Peter Jackson). Precis som förändringarna i världen i sig, hjälper det dig att dra dig in i den fantastiska världen och håller dig tillbaka för mer.
Spåra monstrar är mycket lättare i Värld också. I tidigare inlägg skulle du ha en dryck och sedan plötsligt få en uppfattning om var monstret var beläget - inget för vanligt för en serie som innehåller kattkrigare, men fortfarande en mekaniker som verkar skohornad lite. Värld ger dig Scoutflies, små buggar som följer monsterets spår och leder dig direkt till det, samtidigt en mycket mer naturlig passform för spelet och en som är mycket lättare att hantera eftersom du har ett konkret spår att följa.
Kampförbättringar
Capcom introducerade ett antal andra justeringar för att göra jägare livet mycket mjukare och lättare. När du utför en attack eller till och med dricker en hälsotillskott, brukade din karaktär stilla, vilket var lite av ett tvärgående svärd när det gäller att återfå hälsan. Men till sist ändras det. Du kan flytta medan du attackerar och gluggar hälsosprutor på språng. Det påskyndar kämpen säkert, men det håller också systemet helt synligt. När allt kommer omkring är det sista som vi gör när vi slår mot en mutantdrake, stående lager medan vi fortsätter sår.
När det gäller strid, fick några andra aspekter också en ökning. När du startar en ny Monster jägare spel, du väljer ditt vapen av val och går därifrån. Men inte alla vapen är gjorda lika, och vissa, som vissa svärd, brukade vara en absolut smärta att bära - klumpiga kombinationer, exceptionellt långsam angreppshastighet och liknande. Det har blivit balanserat med Värld, men gör kamp mycket mer inbjudande för de av oss som bara försöker bli vana vid saker.
Artikelhantering har aldrig varit intuitiv i MH spel, men Värld ger dig möjlighet att ställa in olika grupper av favoritartiklar för att få tillgång till flyg. Snarare än att navigera genom flera menyer bara för att få en enkel nödvändighet blir det plötsligt mycket lättare, med bara några knappar som tar dig till dina favoriter. Det är dock en stor förbättring ändå, men i stridens värme gör det skillnaden mellan frustration och seger.
Montering av ditt stenbrott är ett centralt inslag i de flesta monsterjaktar, och i tidigare spel, även de ganska nyligen Monster Hunter: Generations, det var inte en lätt uppgift att åstadkomma. Det kräver att du placerar dig själv så, och då måste din uthållighet hålla tillräckligt länge för att ta ner monsteret. Det har också fått några förändringar, där det är lättare att springa på ditt byte och tar mindre uthållighet också.
Outside Assistance
Trots dessa signifikanta förbättringar för serien är vissa frågor kvar. Kontrollerna är lika klumpiga som någonsin, något mindre besvärliga än originalet Resident Evil, och det finns fortfarande en betydande inlärningskurva. Men det borde inte skrämma dig. Dedikerade seriefansorer bestämde sig för att skapa en stödgrupp som heter Adopt-A-Hunter för att ta fram jägare under ledning av MH veteraner. Förutom att få hjälp med saker som spelet inte kan förklara så bra, eller bara lära sig genom observation, hjälper det till att lätta nykomlingar i MH samhälle - roligt och användbart i sig, men ännu mer så givet Världs multiplayer alternativ.
Inget stoppar dig nu
Monster jägare har funnits i många år nu, men förblev ganska nisch. Med uppmärksamhet Monster Hunter: World har fått nyligen, det kan slutligen gå vanligt, och det är inte svårt att se varför. De flesta av serieens stora hinder har sänkts, om inte helt borttagen. Kampen är faktiskt tillfredsställande, det finns inga signifikanta avbrott i spelets flöde, och för de som fortfarande kämpar finns det möjlighet att para ihop med en serie expert som hjälper. Vad håller dig tillbaka från att ge det en go? Ingenting.
Planerar du att ge Monster Hunter: World ett försök, eller är du en fan av lång tidsserie? Låt oss veta i kommentarerna!