Det senaste numret av Japans Dengeki PlayStation-tidskrift, som översatt av Domi on Tumblr, avslöjade nya dungeonmekanik för Persona 5 som förnyar systemspelarna har blivit vana vid tidigare iterationer, vilket möjliggör mer flytande fängelseutforskning.
På den första sidan diskuteras en ny funktion som kallas "säkra rum" som gör det möjligt för spelarna att rädda sitt spel mitt i fängelsehallen, samt samråda med sina partimedlemmar för att upptäcka användbar information om slottet som de utforskar. Palace verkar vara namnet på dungeons i Persona 5, men det är bara spekulation för nu.
Sidan två detaljer förmågan att byta partimedlemmar när som helst när du utforskar en fängelsehål för att samordna attacker beroende på fiendens svagheter, en bekvämlighet som inte hittades i tidigare Persona spel. Det bekräftar också att det kommer att finnas stödsystem som "assist" och "navi" (navigation). Dessa var utformade med första gången personaspelare i åtanke.
Fokusen på sidan 3 var på fängelsehantering. Persona 5 kommer att ha snabbtangentfunktioner som "auto-recover" och "high speed dash" som gör det möjligt för spelare att påskynda sin prospektering om de väljer att göra det. "Auto-recover" helar helt ditt team och "high speed dash" ger snabbare rörelsehastighet. Oavsett om detta kommer att kräva MP, a.k.a. din karaktärs energi, diskuterades inte.
Partimedlemmar kommer också att ge verbala tips vid utforskning, till exempel "det finns något där runt". En liknande funktion inkluderades i Persona Q: Labyrintens skugga, så det är möjligt att de återuppfinner tanken på Persona 5.
Slutligen bekräftade den sista sidan möjligheten att välja en svårighet i början av spelet. De fyra svårigheterna som finns i bilden är Säkerhet, Enkel, Normal och Hård. Publikationen nämner även Maniac-läget från tidigare Persona spel, men det är inte bekräftat om det här hyper-svåra läget kommer att ingå i Persona 5. Det kan finnas en chans att det här läget måste vara upplåst, men ingen kan säkert säga just nu.
Long-time fans av Persona serien skulle förmodligen komma överens om att dessa nya fängelsemonterande mekaniker skiljer sig radikalt från den vanliga pop-in-popup-cykeln som tidigare Persona dungeons krävs. Även om det ibland är oroande, var risken att inte spara eller byta partimedlemmar inom fängelsehålan en del av Persona erfarenhet. Med möjligheten att rädda ditt spel och byta partimedlemmar mitt i fängelsehallen, seglar serien till ochartad territorium.
De Shin Megami Tensei serien, inklusive Persona, är känd för sin svårighet och strategi innan de slås in. Fram till utgåvan blir det oklart hur Persona 5s nya funktioner kommer att påverka svårighet och fluiditet. Då är det vidare utvecklat av Atlus, så svårigheter är nästan en garanti.
För fullständig översättning av Persona 5 funktion i Dengeki PlayStation Vol. 617, besök Domi's Tumblr-sida.
I andra Shin Megami Tensei Nyheter, Tokyo Mirage Sessions #FE släpptes idag. Kolla in våra tips om hur du kämpar mot demoner som en popstjärna!