New League of Legends Mästare Jinx Revealed

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 26 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
New League of Legends Mästare Jinx Revealed - Spel
New League of Legends Mästare Jinx Revealed - Spel

Innehåll

Efter tips och mycket begränsad perspektivkonst har vi äntligen en slutgiltig avslöjande av nästa mästare för Legends League: Jinx, den lösa kanonen. Lore-wise en brottsling i Piltover som bara är ute för att ha en våldsamt bra tid, verkar Harley Quinn-likheterna uppenbara på flera sätt än en.


Gameplay-wise, Jinx är en AD Carry med en enda rörelsehöjande förmåga och inget gap närmare, men massor av skador och lite icke-ultimat folkmassa kontroll, så hon ser ut att vara en helt annan typ av mästare.

P: Bli upphetsad!

Jinx passiva är uppskattad! Det ger henne lite buff till hennes rörelsehastighet varje gång ett torn eller en mästare som hon nyligen attackerade dödas eller förstörs. Buffen försvinner snabbt, men det verkar vara en extremt kraftfull förmåga att chase ner ett lag som flyr en förlorad lagkamp, ​​även om det sannolikt kommer att ha en mycket begränsad applikation annars.

Fråga: Switcheroo!

Den lösa kanons första förmåga växlar hennes vapen fram och tillbaka mellan en minigun och en bazooka. Minigun ger en attackhastighet buff med varje skott, staplar upp till tre gånger, medan raketlanseringen använder mana för varje skott men gör mer skada och har en AoE.


Den uppenbara användningen för detta är att Jinx ska starta i minigunläge tills hon får de tre staplarna innan han växlar till skjutvapen, vilket tar en kort fördel av att öka hastigheten i attacken för att använda styrkan i båda lägena samtidigt. Managekostnaden kommer sannolikt att vara en allvarlig fråga under laningsfasen, men med sena matchlagslag kommer det sannolikt bara att komma upp om Jinx använde sin raketlansering för att driva minionsvågor.

W: Zap!

Den andra förmågan på vår senaste uppenbarelse är en enkel skillshot som gör skador och tillämpar en långsammare till den första fiendens träff. Den mest tråkiga av Jinx förmågor på papper, beroende på den långsamma summan kan det vara enormt. Enkeltmålsavbrott är historiskt extremt försvagande, och Jinx är till och med en kompetenshot, så det här kan väl vara allt Jinx behöver för att säkerställa att hon kan och kommer att förhindra att fienden flyr.


E: Flame Chompers!

För sin tredje förmåga kastar Jinx en gren av granater. Efter några sekunder kommer de att detonera för att åstadkomma AEE-skador, men om en fiende trampar på en förut kommer de att detonera det tidigt och vara snarkat.

Det här är enormt. Det är verkligen enormt. Det finns överlägset få AD Carries som tar immobiliserande förmågor till körfält, (Ashe, Varus och Caitlyn) och de enda som tar med sig pålitligt riktad förmågor av sorten (Ashe och Varus) måste använda sina ults att göra det. Att ha en riktad snare på en icke-slutlig nedkylning kan möjligen göra Jinx till en av de svåraste snöbollarna. AD Bär spelet har sett sedan Vayne, och definitivt går långt för att göra henne trygg trots att det saknas ett gap närmare. Ingen vill gå på en snare när jag jagar någon.

R: Super Mega Death Rocket!

Vår kommande mästares ultraljud är ett globalt kompetenshot. Det är inte original. Ashe har en som stöter / saktar, Draven har en som boomerangs tillbaka för mer skada. Jinx skadar bara, men det gör mer skador ju längre den reser, och det gör också extra skada baserat på hur mycket hälsa som saknas. Åh, och det händer också att göra denna skada i en AoE.

Potentialen för denna ultraljud är fantastisk. Det kommer att finnas videor över hela YouTube om att människor blir dubbla och tredubbla dödar och plockar bort ett fiendens lag som försöker undkomma en förlorad lagkamp, ​​eller snipar en bruiser i topplöpning från hela vägen i botlane mittkamp. Låt oss inte ens prata om de potentiella shenanigansna om att ta ut hela lag medan de gör Baron.


Titta bara på det leendet, hon har en boll!

Jinx ser ut att vara en knepig, högskadmästare med alternativ på alla områden.

Hon är inte särskilt mobil om hon inte redan vinner kampen, men hon har tillräckligt med mängder kontroll och skador alternativ för att kunna effektivt kontrollera villkoren för engagemang bättre än nästan alla andra ostödda AD Carry i spelet idag.

Allt vi behöver göra nu är att vänta med att se de faktiska siffrorna och förhållandena på hennes förmåga att ta reda på om hon är bra, bara knäpp eller absurd dödlig.