New Game Studio meddelade & komma; Tillsammans med det första spelet och kommatecken; Det långa mörkret

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 16 Mars 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
New Game Studio meddelade & komma; Tillsammans med det första spelet och kommatecken; Det långa mörkret - Spel
New Game Studio meddelade & komma; Tillsammans med det första spelet och kommatecken; Det långa mörkret - Spel

Innehåll

Idag tillkännagav Raphael van Lierop Hinterland Games, ett oberoende spelutvecklingsföretag. Det här är inte bara någon indieutvecklare. Kärnteamet, inklusive Lierop, har många års erfarenhet och framgång i spelbranschen.


De tillkännagav också utvecklingen av sitt första spel, Det långa mörkret, som kommer att vara på PC, Mac och Linux. Det beskrivs som a första person, simulering efter överlevnad efter katastrof där en super storm förstör teknologi i Nordamerika.

Det blir en episodisk serie och i den första säsongen spelar du som bush pilot William Mackenzie, i norra vildmarken med andra överlevande. Spelare kommer att behöva utforska världen för att samla resurser och information om världen för att överleva. De måste också göra svåra beslut som kommer att påverka resultatet av spel och historia.

The Long Dark verkar ha en mycket "serietidning" titta på den.

Talenten

Raphael van Lierop är grundare och kreativ chef av Hinterland Games. Han har 13 års erfarenhet inom branschen, som omfattar arbete på Warhammer 40,000: War of War och Sällskapet av hjältar.


Alan Lawrance är tteknisk chef, och kommer med 16 års erfarenhet hos Volition Inc. Han har arbetat på Saint's Row och Röd fraktion serier.

De konstdirektör är Hokyo Lim, som har en imponerande 20 års erfarenhet som spel- och filmartist och animatör. Han är nyligen känd för sitt arbete som konstdirektör för Legends League.

Marianne Krawczyk tar 15 år med spel, film och TV skrift erfarenhet. Detta inkluderar Gud av krig serie och L.A. Noire.

David Chan blir den ljuddirektör. Han har 14 års ljuddesign och dialogupplevelse med flera Bioware-titlar, inklusive Baldur's Gate serier, Neverwinter Nights, Star Wars: Riddare i Gamla republiken, och Masseffekt.

Spelkomponenter Cris Velascov och Sascha Dikiciyan, som har arbetat på spel som Masseffekt, Border, och Skalv, kommer också att arbeta för Hinterland Games.


Visionen

Hinterland Games vill fokusera på historia-driven gameplay. The Long Dark wsjuk också använda plattformsberättelse genom att expandera till andra medier, men hålla kärnan i videospelet. Det stöds av Canada Media Fund och Hinterland planer på att starta en Kickstarter på 16 september.

Mängden erfarenhet i Hinterland är otroligt och de verkar drivna för att göra spel exakt som de vill. Indieutveckling växer större varje dag med industrin veterinärer som startar egna företag. Friheten som följer med att vara en indieutvecklare måste vara befriande.

Vad tycker du om den nya indieutvecklaren och den nya titeln, Det långa mörkret? Diskutera i kommentarerna nedan.