Så, om du har bott under en sten, känner jag mig skyldig att nämna att idag markerar början av årets mest eftertraktade, mest kända videospelskonferens, E3. Varje år kommer utvecklare, studiohögare och spelsystemskapare från hela världen att dela med sig av det senaste och bästa i spelvärlden, vilket ger spelarna en djup insikt i spetsteknologi och en glimt av industrins framtid .
En av de mest kända och igenkännliga ansikten bland dessa titanser i spelbranschen är Shinji Mikami, hjärnbarnet bakom originalet Resident Evil spel och den som ansvarar för att återuppliva samma franchise med sin mer actionorienterade release, Resident Evil 4. Enligt Mikami har överlevnadsskräckgenren av videospel som han hjälpte till pionjär fallit till vägen, och enligt hans mening har nästan helt försvunnit från existens. "Det finns inte några verkliga överlevnadsskräckspel i världen just nu", sa Mikami när han frågade varför han återvände till genren. "Det är den största motivationen för mig."
Med en föryngrad passion som uppmuntrar honom framåt lovar Mikamis nyaste skapelse att vara hans mest ryggradsiga projekt ännu ...
Arbetar i samarbete med fan-favoritutvecklaren Bethesda Studios (crafters av sådana kända franchises som Den äldste Scrolls och Ramla ut), Mikami s Tango Gameworks har arbetat outtröttligt för att skapa nästa stora skräckspel. Även om detaljerna omkring Det onda inom har varit allmänhetens kunskaper under en tid, är det fortfarande en av de mest eftertraktade titlarna på E3. Centrerad kring berättelsen om tre detektiver som skickats för att undersöka ett massmord på en galen asyl, tar berättelsen en vänster vändning när en av detektiven - förmodligen huvudspelets huvudpersonal - slås om medvetslös för att återuppleva sig i en obekant lokal . Tänk Scorcese s Shutter Island möter Mikamis egen RE4.
Med detta sagt sa studionhuvudet att det här nya spelet kommer att markera ett drag bort från de mer "effektiva" vapenna i Resident Evil franchise. Istället för maskingevär och hagelgevär, måste spelarna i bästa fall lita på bara handpistoler, och välplacerade fällor eller axlar vid deras värsta. Även om eldkraften kanske inte är lika explosiv, gör bristen på förstärkningar verkligen en skrämmande upplevelse.
Om du behöver mer bevis på hur skrämmande det här spelet kan vara, kolla in teaservagnen längst upp i artikeln. Efter fotspåren av Bethesdas trailer för Skyrim, släpvagnen har live action riktiga tecken som används för att förmedla den brutala brutala verkligheten i världen som The Evil Within inhabits. En groteskt, väpnad varelse stiger ur en blodflod, precis som en häftig man arbetar borta hos någon taggtråd i en fuktig, muskulös källare. Den övergripande effekten är en av oro och oro, som en släpvagn för den mest hjärtliga stoppningen av slasherfilmer med allt löfte om spel nirvana.
Vem vet om TEW kommer att leva upp till de höga standarder som spelare oundvikligen kommer att hålla upp för det. Men om denna teaser och alla kommande banor som Bethesda lovar att släppa i hela E3 är någon indikation, vill du inte spela den här titeln med lamporna ute.