Innehåll
Vi har väntat ett tag för den senaste utvecklarens blogg för DayZ för att få en uppfattning om hur framstegen görs med fristående, men det vänta är över. Den nya devblog är ute och har några goda bevis på framsteg.
Zombies!
Den första egenskapen som de visar upp i videon är att de faktiska zombierna i spelet ingår med deras nya server-sida gyning. Medan de fortfarande använder originalet DayZ Mods modeller och animationer, men har inte slutfört de nya ännu, det är en imponerande skärm. Spelet spawnar 3.000 zombies med servern själv och testningen har inte visat en meningsfull avmattning som ett resultat av att ha så många shamblers från början, vilket är mycket lovande.
Objekt!
De går vidare för att visa ytterligare förädlingar till objektets gytningssystem genom att visa burkar av bönor som sprids på olika ställen runt en byggnad. Bönor på hyllor, bönor i skåp, bönor bortgjutna dolda under sängar, bönor överallt. Tyngdpunkten är tydligt på att belöna en spelare för att faktiskt utforska och ta sin tid på att skura en lokalrensning snarare än att bara koka huvudet inuti för att titta runt.
Att gå vidare till det faktiska testmaterialet med några tester från Reddit visar de samma bönorna som gyter i vrakbilar, i trunkar och passagerarutrymmen. Denna bit av footage ger också en glimt på några av de visuella att äta och flytta runt, inklusive valvning över staket och sopor.
Också nämnts är ett nytt objekt snabbtangent system som påminner om Minecraft s där föremål kan hänföras till nummer för snabb användning.
Pathing!
Ett kort ögonblick tas för att diskutera problem med zombievägen. Den tidigare pathfinding på undead hade dem försök att matcha spelarens väg, vilket resulterade i att de i stort sett obehagliggjordes, eftersom zigzagging innebar att zombierna skulle följa exakt samma zigzag-väg. Som dekan nämner i videon, skulle de ofta göra det i en komisk conga linje.
Ja, det hände.
Den ursprungliga lösningen var att göra zombierna otroligt snabba, men det var inte tillräckligt bra. De använder devblogen för att visa upp var deras nya pathfinding gör zombierna betydligt mer intelligenta i sina rörelser.
Not-Synas-i-här-Film
Själva bloggen berör några saker som inte visas i videon. Crafting jobbar fortfarande och kommer snart att framträda i en videoframkallningsblogg. De har också arbetat med att utöka sitt hälsosystem för att vara mer komplext än bara blod. Det nya systemet kommer att få sin egen devblog i framtiden, men nämns att inkludera hälso-, blod- och medvetenhetsnivå, som alla låter som intressanta aspekter för ett överlevnadsspel.
Utvecklingslaget för DayZ ursäktade både före och efter videon och förklarade att de faktiskt kunde förklara en hel del mer än de har. Anledningarna till att inte ha gjort det har varit för upptagen att ta sin tid att göra en devblog av allt arbete de har gjort och devblog-videon själv har gjorts sent på fredagen kväll medan de redan var trötta. Det är fortfarande en bra framställning av framsteg som lämnar mig, som alltid, ser fram emot mer.