Innehåll
- Ett tips för dig som vill bygga något stort:
- Block och deras användningsområden
- Få vänner med verktyget Key Mapper och Parameter Tuning
- Key och parameter cheat sheet
Denna artikel är avsedd att vara en primer för helt ny Belägra spelare försöker händerna på att göra något de kan vara stolta över. Det finns inte ett ton för spelet just ännu, men det är definitivt tillräckligt för att förvirra någon som tinkar med spelet utan någon tidigare hjälp.
Besiege är, som du vet, ett fysikbaserat byggnadsspel som utmanar spelare att förstöra när man försöker hålla sina kreationer intakta. De sökordet här är "försök", eftersom chansen är att dina maskiner kommer att bryta sönder ofta.
Du måste lära dig att hantera spelets fina fysik, vilket innebär att du ska tänka på hur delar interagerar (och hur de kan kollidera) som du bygger.
Innan vi trycker framåt med grunderna, låt oss täcka de övergripande principerna: Kontrollerna. Du kan påminna dig om dessa i spelet via kontrollknappen längst upp till höger på skärmen.
Det finns tre nycklar, i synnerhet bör du absolut komma ihåg att det kommer att göra ditt liv enklare:
- R- Roterar ett block 90 grader. Detta måste göras innan du placerar ett block. Håll över där du vill placera blocket och tryck på R för att se den roterade versionen före placering.
- F - Flipar för närvarande följande delar så att de roterar i motsatt riktning: Motorhjul, Drivhjulsdrift och Spinnblock. De måste vändas efter placering.
- X - Tar bort blocket du är moused över. Mycket snabbare än att klicka på delete-ikonen och sedan klicka på blocket.
Ett tips för dig som vill bygga något stort:
Du kan klicka på kubikonen längst upp till höger på skärmen för att ta bort standardbyggnadsgränserna. Detta gör att du kan bygga maskiner med massiva storlekar.
Block och deras användningsområden
Låt oss gå över blocken du hittar i spelet för tillfället och deras standardanvändningar. Med tanke på vilken typ av spel som helst Belägra Det finns många användningar för de flesta block. Din fantasi är gränsen! Tja, det och spelet motorn.
Du kan göra mycket mer än vad som nämns här, men då ringer vi till territorium bortom grunderna. Låt oss inte göra det, så du är inte överväldigad.
Del | Primär användning |
---|---|
Litet träblock | Ett av de två grundläggande byggstenarna. |
Träblock | Ett av de två grundläggande byggstenarna. |
Motorhjul | Det vanliga sättet att driva dina maskiner på land. Ofta kräver styrning eller ändringar i nyckelkartläggning för att kunna användas korrekt. |
Styrhängsel | Kan användas för att styra hjul (eller andra delar) åt vänster eller höger när den är fastsatt på en del. Styr inte fjärrkontrollen. |
Spänna | Ansluter en del till en annan för att hålla båda stabila. Ett bra tillägg i de flesta fall om din maskin är wobbly. |
Träpanel | Används för dekoration och blockering av pilar. Skyddar inte mot brand. |
Gångjärn | Mycket som styrhängsel men inte driven. Bra för leder i fall där du inte behöver manuell kontroll. |
Svängfog | Gilla gångjärnet, men roterar 360 grader istället för att tillåta rörelse mellan två riktningar. Används ofta i leder. |
Halvrör (låg friktion) | Kan användas för att transportera vapen som stenar från ena änden till en annan på stora maskiner. |
Unpowered Wheel | Precis som Motor Wheel, men utan kontroll. Används inte som primärhjul för någon rörlig maskin. |
Styrning | Medger manuell styrning eller rotation när den är ansluten till maskinbasen och den del du vill flytta åt vänster eller höger. Bäst används med Motorhjul. |
avkopplings | Ansluter en sektion av en maskin till en annan. Kopplar bort när du trycker på dess tangent (J). Användbar för flera segment maskiner. |
Kontraktsbar vår | Ansluter två objekt, men inte så att de är täta. En vanlig komponent av katapulter, trebuchets och whatnot. |
Suspension | Dämpar effekt terrängen på din maskin när den placeras mellan maskinen och hjulen. Tänk på en bils upphängning. |
Kolv | Utökar när du trycker på dess tangent (H) och kontrakter när den släpps. |
Spinning Block | Spinner i en 360 graders rotation på egen hand. Kan användas med hjul om du vill ha en ständigt rörlig maskin. Fäst på en metallblad för lätt mord. |
Grabber | Precis som beskrivningen säger, griper den allt som berörs. Detta inkluderar vapen. Block kan inte gripas av Grabber när de är i byggnadsläge. |
Unpowered Medium Cog | En kedja utan ström. Bäst används med Powered Medium Cog. |
Powered Medium Cog | Används för komplexa inställningar och kan även användas som hjul. |
Spike Ball | Medievil vapen på sitt bästa. Kan inte passa in i hållaren. |
Metallblad | Långt blad med skarpa kanter på varje sida. Fäst på ett Spinning Block för bästa resultat. |
Spika | Bäst monterad på utsidan av en maskin för att plocka bort allt som körs på det. Och jag antar att förstöra saker. |
Kanon | Tillåter en enda kanonskott när du trycker på nyckeln (C). Har mycket återhämtning och kan bara sparkas en gång. Placera någonstans stabil. |
Eldkastare | Det är en flamthrower. Hit (Y) för att få det att spruta ut en massa eld i 15 sekunder. Kan bara sparkas en gång. |
Bomba | En explosiv bomb. Kan placeras direkt i hållaren. Bäst används för catapults och trebuchets. |
Hållare | Ett bekvämt block som kan hålla både Bomb och Flaming Ball säkert. Kan användas för att hålla stenblock. Kan inte användas för att hålla Spike Balls. |
Flammande Ball | Exakt vad det låter som. Kommer fånga allt trä i brand - inklusive din maskin om du inte är försiktig. |
Flyttblock | Bäst används med catapults och trebuchets. |
Plog | Kan skydda din maskin från fientliga eller samla dem för mord. |
Cirkelsåg | Snurrar super snabbt för den extra oomph. Behöver inte fästas på ett Spinning Block, men det kan vara. |
Flyga Spiral | Din grundläggande flygande komponent. Detta ger hissen som behövs för att komma ur marken. |
Aerodynamisk propeller | Hjälper flygmaskiner att hålla sig till himlen när de kombineras med ett Spinning Block. Kan användas på några kreativa sätt. |
Vinge | Det bästa för att få och hålla luft under flygningen. Kan användas för styrning i kombination med styrning. |
Wing Panel | Helt enkelt en mindre version av Wing. Kan anslutas till block eller ytterligare Wing Panels via sina fyra hörn. |
Ballast | Används som en motvikt för att kontrollera hur tunga delar av dina maskiner är för enklare (och mer förutsägbar) kontroll. Vikten är justerbar. |
(Fyrkantig) metallplåt | Används för att skydda en kvadrat av din maskin från pilar och eld. |
(Rektangel) metallplåt | Används för att skydda ett 2x1 område på din maskin från pilar och eld. |
(Cirkulär) metallplåt | Används för att skydda ett litet cirkulärt område av din maskin från pilar och eld. Bäst på hjul eller kuggar. |
Slider | Förlänger och kontrakt bygger på rörelse av andra delar, som en kraftlös kolv. |
Träpåle | Ett enkelt byggstenar, mycket som träblock. Lite mer attraktiv än träblock. |
Ballong | Ger hiss för flygmaskiner eller delar som du vill avbryta mittluft. Har justerbar flytkraft. |
Få vänner med verktyget Key Mapper och Parameter Tuning
Key Mapper och Parameter Tuning-verktyget är en praktisk hjälp för både nya och erfarna Besiege-spelare. Om du är ny i spelet kan du vara så ansträngande och förvirrad om spelets nycklar och rikedom av block, du kan inte ens röra den. Men du borde definitivt.
Detta verktyg har två funktioner i ett:
- Det låter dig ändra nyckelmappningar för enskilda delar (om de har nycklar att använda dem).
- Det låter dig ändra hastigheten vid vilken vissa block flyttar, liksom hur tunga ballaster är.
Om du vill göra en komplicerad maskin är det ett måste att göra vänner med Key Mapper och Parameter Tuning. Om du bara vill ha kul med spelet är det också ett måste. Det är bara oumbärligt.
För att använda verktyget klickar du på skiftnyckeln i bilden ovan och klickar på blocket du vill justera. Härifrån kan du antingen använda reglaget för att justera hastigheten eller ändra det aktuella bindningsblocket (om tillämpligt).
Nu är det något kul:
Låt oss säga att du har fyra kanoner och du vill kunna branda var och en individuellt. Du kan klicka på var och en med verktyget och ändra nyckeln som används för att skjuta en enda kanon.
Du kan ställa in var och en så enkel som ett tal - så låt oss säga att du ställer in var och en på tangenterna 1 till 4 på tangentbordet. Så 1 för den första kanonen, 2 för den andra och så vidare.
Dessa typer av knep är något du bör försöka vänja dig, eftersom det ger mycket flexibilitet att bygga. Om du vill ge det här ett skott på något enkelt sätt, gör den allra första maskinen i min enkla styrning av styrmaskinen en väldigt lätt inträde för att spela med verktyget för nyckelkort och parametrar.
Key och parameter cheat sheet
Nedan är ett relativt "fuskark" som visar vilka block som kan justeras med hjälp av verktyget. Vissa låter dig bara ändra sina funktionsnycklar, medan andra tillåter dig att bara ändra sin hastighet eller kan ha båda justerats.
Standardfunktionstangenterna anges i parentes bredvid deras funktion. Dessa kan justeras med hjälp av verktyget för nyckelmappar och parametrar.
- Anteckning 1: Holderblocket nämner att man kan explodera, vilket man kan anta skulle vara att lossa. Detta fungerar inte för tillfället.
- Anteckning 2: Ballastblocket, som fungerar som en vikt, har ett justerbart massintervall på 0,20 till 2,00. Ju högre antal desto tyngre det är.
- Not 3: Ballongblocket, som kan lyfta block och strukturer i luften, har ett justerbart uppflyttningsintervall på 0,20 till 1,50. Ju högre antal, desto mer / högre kommer de att flyta.
Del | Justerbara nycklar | Fart |
---|---|---|
Motorhjul | Framåt (upp), bakåt (nedåt) | 0.00 ~ 2.00 |
Styrhängsel | Vänster (Vänster), Höger (Höger) | 0.00 ~ 2.00 |
Styrning | Vänster (Vänster), Höger (Höger) | 0.00 ~ 2.00 |
avkopplings | Koppla bort (J) | N / A |
Avtalsbar vår | Kontrakt (L) | 0.30 ~ 4.00 |
Suspension | N / A | 0.50 ~ 3.00 |
Kolv | Förlänga (H) | 0.10 ~ 2.00 |
Spinning Block | N / A | 0.00 ~ 2.00 |
Grabber | Lossa (V) | N / A |
Powered Cog | Framåt (upp), bakåt (nedåt) | 0.00 ~ 2.00 |
Cirkelsåg | N / A | 0.80 ~ 1.60 |
Kanon | Skjuta (C) | N / A |
Eldkastare | Tända (Y) | N / A |
Flyga Spiral | Spin (O) | 0.00 ~ 1.25 |
Det finns mycket mer att säga om detta spel, men det här täcker de mest grundläggande sakerna du behöver veta för att komma igång. Tillsammans med alla ovanstående är här fyra tips:
- Var alltid uppmärksam på vad som ligger i närheten av en rörlig del. Exempel: Försök att inte bygga vridhjul intill maskinens kropp, annars kommer hjulen att kollidera med andra block och förstöra din maskin.
- Vikt spelar en stor roll i rörelsen hos de flesta maskiner, särskilt när det gäller stabilitet. Om en sida av en jordmaskin ökar marken under rörelse, överväg att bygga mer på den sidan eller helt enkelt sätta en ballast där. Ballaster har justerbar vikt.
- De flesta maskiner kommer inte att vara helt stabila. Du kan göra justeringar och få dem närmare ditt ideal, men stressa inte om dina skapelser är mer wobbly än du kanske vill.
- Brace är utmärkt för att hålla dina maskiner från att bryta isär under rörelsen.
Om du vill lära dig några enkla byggnader för att få grunderna nere har jag skrivit guider för att bygga fyra enkla styrmaskiner, två enkla katapulter (med två bsg-filer) och en relativt lättanvänd flygmaskin (med två bsg) filer).