Topp 5 mest irriterande typer av videospeluppdrag

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 12 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Life-VLOG: walks / shopping / plans / long vlog
Video: Life-VLOG: walks / shopping / plans / long vlog

Innehåll

Det finns alltid den enda typen av uppdrag som leder spelarna till att bryta sina kontrollanter i frustration. Här är några val för de fem bästa typerna av irriterande uppdrag. Dessa uppdrag har funnits för evigt och kommer utan tvekan att fortsätta till nuvarande och nästa genspel.


5. Obligatoriska sidouppdrag

Det här är de uppdrag som byter fokus bort från huvudberättelsen och placerar dig i skolan av någon som inte är en del av det du har jobbat för hela tiden.

Strikeforce uppdrag i Call of duty black ops 2 är ett perfekt exempel. Dessa uppdrag tar dig bort från spelets huvudpersoner och ger dig kontroll över marktrupper och robotdroner för att försvara vissa utposter. Dessa möten i RTS-stil känns inte som de lägger till i berättelsen. De drar dig bara bort från en karaktär eller inställning som du bara blev bekväm med.

4. "Slå det här inom en viss tid för att låsa upp olika ändringar."


Dessa uppdrag är mindre vanliga idag, men de finns fortfarande. Låt oss titta på Dragon Ball Z: Slaget vid Z. I ett uppdrag måste du bekämpa Frieza i en av hans slutliga former. Ett av de sekundära kraven är att slå honom inom 3 minuter, även om kampen själv kan springa längre än den tiden. Men om du tar hela tiden som tilldelats för kampen, kan du inte låsa upp nästa nivå.

Det är uppdrag som dessa som inte ger mening. Varför ge oss extra tid när vi inte kan vinna tekniskt med det? Det lägger bara till mer stress och förstör viljan att fortsätta spela spelet.

3. Döda X Antal "här" uppdrag

Dessa har funnits i många onlinespel, från World of Warcraft eller till senare titlar som Öde. De är helt enkelt en utmaning när det gäller uppdrag - skickar oss för att döda samma saker som vi dödade förut men kräver att vi når ett visst antal eller procent innan vi går vidare.


I Öde, det här händer ganska nära början, eftersom spelet skickar oss scouting för att hämta slumpmässiga uppdrag på slagfältet. En stor majoritet av dessa uppdrag är denna exakta typ eller liknande "Samla X-mängd av" -uppdrag. NPC: erna försöker helt klart ge ett slag mot fiendens styrkor. Men det är nästan omöjligt när gruppen du bara dödade måste respa en minut eller två så att du kan nå ditt uppdragsnummer / procentmål?

2. Escort / Barnpassningsuppdrag

Dessa uppdrag tog nästan nummer ett. Det finns även några spel som baserar sina hela historier på dessa uppdrag. Ico, Den sista av oss (även om den var återlösbar) och delar av Resident Evil 4 var alla avsedda för att du skyddar någon viktig när de inte gör något för att hjälpa till att avvärja vågorna av onda.

Visst, vissa spel får det rätt och ger eskortaren rimlig A.I., så att de kan försvara sig om det behövs. Men det är inte alltid fallet. Jag vill hellre inte spendera timmar av gameplay som lyssnar på en karaktärs skrik eftersom jag låter en fiende gå förbi mig och de kan inte ta en sekund för att skjuta sitt eget vapen. Varför designers tycker att detta är en bra mekaniker är bortom mig.

1. Undervattensuppdrag

Den här kan vara ett uppdrag eller en nivå. Men vi kan alla vara överens om att undervattensspel för tecken inte borde krävas för karaktärer som inte är infödda infödda.

Vi kan se hela vägen tillbaka till Sega Genesis dagar och se Sonisk som ett bra exempel. Mina drömmar är fortfarande spökade av sin musik och varnar dig för att du ska drunkna. De förändrade rörelserna och pusselarna medan de rör sig under vattnet är tillräckligt svåra, men den begränsade mängden luft, i kombination med glesa möjligheter att komma upp och andas är ännu värre. Och dessa är bara toppen av isberget när det gäller dåliga aspekter av undervattensuppdrag. Det finns inte en gamer vid liv som inte fruktar undervattensnivåer.

Roligt festspel: nämna World Water Temple. Titta på alla som har spelat Ocarina of Time shudder våldsamt.

Så vilken är din minst favorit? Var det en som jag inte nämnde som borde anges? Kommentera och låt mig höra vad du tycker.