Både på och utanför TV-skärmen är jag en spelare. Precis som jag gillar utsikten över ett bra spel på min dator, tycker jag också om den sociala aspekten att sitta runt bordet med vänner och rulla tärningen. Gaming grupper är svåra att hålla ihop dock. Livet händer och människor flyttar till olika ställen. Det är ett sorgligt faktum, men ett faktum i livet vi spelare måste möta. Men spel är ibland bara inte så roliga utan vänner.
Vår grupp har spridit sig till minst fyra stater nu. Vi har provat olika sätt att spela, inklusive Skype och andra videokonferenstjänster, men i slutändan var det väldigt svårt att springa med alla som hade kul. Stiga på Aldrig vinter in i scenen. Vi tyckte att det var en bra ersättare till bordsskivan medan vår grupp spred sig så långt.
Utanför huvudhistorien och striden är en av våra favorit saker att göra bygga historier med hjälp av The Foundry för att starta våra egna historier med våra karaktärer. Istället för slipning bara för att slå slutspel, tar vi vår tid och utvecklar våra karaktärer. Var har de kommit ifrån? Vilket val skulle de göra i denna situation? För oss handlar det bara om spelet.
Med Foundry skapar vi kapitel i vår egen historia. Genom att göra det kan vi förlänga vår speltid över det som Cryptic hittills har utformat. Genom att låta spelaren driva innehållet, garanterar Cryptic en mer bestående erfarenhet av multiplayer-spel.
Vår betyg 7 Förläng aldrigwinter och väntid genom att skapa med gjuteriet.