Neverwinter Full of Disappointment & komma; Saknar allt annat

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 23 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Neverwinter Full of Disappointment & komma; Saknar allt annat - Spel
Neverwinter Full of Disappointment & komma; Saknar allt annat - Spel

Innehåll

Jag var ganska glatt att träffas Aldrig vinter--han verkade bara som en rolig kille. Han spelar D & D, älskar PvP, och är ganska praktisk med quest-creation; men han frågar alltid pengar och jag har den här smygande misstanken att han tappades som en baby. Du kan inte hata någon för att vara dum, eller hur?


Det är lite fel att ogillar en person för att vara mindre än ljus, men vi pratar ett videospel här. Det finns ingen logisk ursäkt för en Drakar och demoner-baserad MMORPG för att hålla handen så tätt, inte heller för att du måste köpa extra påseutrymme i kassan i stället för i spelet.

Det finns så många saker i det här spelet som helt enkelt förvirrar från en designsynpunkt. Är detta verkligen där MMOs går? Direkta fördelar med kontantbutikanvändare, löjligt valutaslip, tidskrävande och ointressant hantverk?

Värst av allt, var är utmaningen? Allt innehåll som skapats av Cryptic är skrattsamt enkelt; fängelsehålor ger inte ens en utmaning, om du inte är en Guardian Fighter som desperat försöker hålla chefen aggro när de bestämmer att de inte vill bli markerade längre. Endast PvP och udda Foundry-uppdrag ger någon form av utmaning, vilket gör att färdigställandet är tomt och värdelöst.


Allt i Neverwinter känns tomt och värdelöst.

Sanningen är att spelet känns ihåligt. Ett roligt stridssystem kan inte kompensera för brist på djup, och det kan inte kompensera för en spel-och-affärsmodell som syftar till att pressa så mycket från spelaren som möjligt. Cryptic förtjänar ingen beröm i denna utgåva.

Jag har spelat runt 60 till 70 timmar av spelet sedan öppen beta började, och jag är fortfarande inte klar över varför den vanliga koppar-, silver- och guldvalutan ingår i spelet alls. Medan det säkert finns flera saker du kan köpa från NPCs med guld, kan du ofta få samma saker med Astral Diamonds.

Astral Diamonds är i praktiken spelets primära valuta. Du använder dem för att byta ut mot Zen (kontantbutiksvaluta), köpa och sälja saker på auktionshuset, och vissa varor kan bara köpas med Astral Diamonds. Identifieringsrullar är ett exempel som är helt förvirrande. Är de inte vanliga nog att bara behålla guldvaluta? Varför ska jag tillbringa mina tjocka diamanter på identifieringsrullar, när alla andra leveranser kan köpas med guld?


Ovanstående är inte att säga att Astral Diamond-valutan inte är vanligt, men du behöver så massiva belopp för allt som är värt att jag bara känner att jag blir avskuren i spelet.

Jag fick 600k för att köpa en grundare pack, men det 600k värdet är otänkbart lågt i spelet. Det kostar 300k till 600k på auktionshuset för att köpa en väska. En väska! Och låt mig berätta för dig, de som säljer påsar på AH fick dem inte från att spela spelet, de fick dem från kassan. Hur är det här bra, icke-rovande speldesign?

Det är svårt att inte känna att Cryptic och Perfect World Entertainment tar oss alla för en åktur. Deras rykte på detta område talar för sig själva och tyvärr Aldrig vinter har inte visat sig vara undantaget från regeln. PvP är kul, men det är inte roligt nog att rättfärdiga roten som är resten av spelet. Det finns helt enkelt ingen ursäkt för spelets brist på djup, tydlig tomhet för utmaning, eller valuta clusterbang.

Spelet hade och har mycket potential, men som det är nu Aldrig vinter Det är inte värt att spela eller investera ens några timmar till. Fem dagar i, jag befann mig redan om att beklaga inköp av Guardian of Neverwinter pack. Detta är inte värd att vara relaterad till Drakar och demoner, även bastardbarnet som är 4: e upplagan. Om det är här MMORPG-genren går, tror jag att jag kanske måste stanna uppe.