NetHack, an early roguelike video game first released way back in 1987, just received its first gameplay update in 12 years. However, there hasn't been a huge number of major new features added yet. As the release notes for the latest update, Version 3.6.0, state:
Unlike previous releases, which focused on the general game fixes, this release consists of a series of foundational changes in the team, underlying infrastructure and changes to the approach to game development.
Those of you expecting a huge raft of new features will probably be disappointed. Although we have included a number of new features, the focus of this release was to get the foundation established so that we can build on it going forward.
Along with three new team members and some infrastructure changes there are some gameplay changes, most of which ' are='' boundary='' condition='' fixes='' and='' improvements='' that='' would='' make='' the='' game='' more='' realistic,='' although='' there='' are='' new='' features='' that='' were='' added='' as='' well,'='' with='' some='' significant='' changes='' which='' 'were='' derived='' from='' unnethack,='' nethack='' 4='' and='' other='' variants,'=''>
- Roderick Schertlers pickup_thrown patch
- Förlängningar av Malcolm Ryans Statue Glyphs patch för tty och kakel
- Extensions av Paranoid_Quit patch
- Extensions of Dungeon Overview
- Aardvark Joe Extended Logfile
- Michael Deutschmann's use_darkgray lapp
- Clive Crous 'dark_room-patch
- Jeroen Demeyer och Jukka Lahtinen sortloot patch
- Stefano Bustis Auto Open Door-patch
På grund av några av de grundläggande förändringarna i den här versionen kommer "gamla spara och benfiler förståeligt inte att vara kompatibla med version 3.6." Med det sagt kommer den senaste uppdateringen att ge de som inte spelat - eller kanske till och med hört talas om - spelet en bra möjlighet att prova det för första gången.
En av de andra ändringarna till den senaste versionen är en söt hyllning till den sena Terry Pratchett, författare till Discworld romaner, som var en fan av NetHack:
Vid tiden för hans passering i år beslutade DevTeam att det skulle vara en passande hyllning att ta ett antal av våra favorit citat från de olika Discworld romaner och införliva dem i spelet. Att vara som vi är, gjorde vi lite mer än så. Det finns nu ett stort antal citat från många av Discworld romaner i hyllningsfilen, men det betyder inte att vi inte skulle acceptera nya inlägg från andra Pratchett-fans.
Som vissa NetHack fans skulle säga, TDTTOE - "DevTeam tänker på allt."