Innehåll
Jag har kämpat förra veckan med ett bra ämne att skriva om. Jag kom till en punkt där jag bara googlade frasen "videospel" för att se vad som kan kittla min fantasi. Det tog inte mycket internethack när jag insåg hur mycket negativitet var i spetsen för videospel. Dessa ämnen behandlade machismo, sex, våld och rasism, för att nämna några.
Som någon som växte upp med spel på 80-talet och 90-talet slog ingen av dessa ämnen mig som förvånande eller inspirerande. När jag pratar med en annan människa, som också har ett bra videospel, börjar vi sällan sprida ut rasistiska slurrar, bli våldsamma våldsamma, eller börja kvittra kvinnor och göra blodspottar brorpaket. Tvärtom diskuterar vi vanligtvis de frodiga och nyanserade omgivningarna, de känslor som upplevs under ett spel, eller till och med ibland hur bra det är.
Åh, internet
Det verkar inom det senaste året vi har hört historier om hur hemskt internet och "spelare" är. De flesta av oss har hört talas om dödshoten riktad mot en utvecklare och hans familj efter att ha ändrat en millisekund av en pistolbränning i den älskade multimillionsenheten som säljer, Call of duty black ops 2. Vissa av oss är medvetna om barnet "gamer" som har tjänat fängelsetid över att göra dödshot i ett forum.
En mindre publicerad berättelse om Bioware-utvecklaren / författaren som lämnar på grund av liknande dödshot. Då är den som står upp för mig Phil Fish, skaparen av Fez. Fez vann årets spel i några cirklar i fjol och hade så hög kritisk beröm. För att göra en lång historia kort avslutar Phil Fish spelbranschen för bra och avbruten Fez 2 på grund av konstant trakasserier.
Jag har hört många reaktioner på dessa historier. Reaktioner som sträcker sig från "... ingen borde utstå sådant beteende" till andra sidan spektret, "det är bara en del av det". Efter att ha tittat på en ny panel på Rev3games-kanalen (YouTube) blev jag bara förbluffad av att jag faktiskt såg och hörde. Tara Long fortsatte ganska länge och betonade missbruket som en kvinna i speljournalistik upphör varje gång de publicerar sitt arbete. Allt detta är ganska pinsamt för att säga det minsta, och har lämnat en dålig smak i min mun.
Det finns ljus i slutet av tunneln
Vad jag önskar vi hörde mer av var de mer uppmuntrande handlingarna från spelare. För att vara tydlig finns det en stor del av spelgemenskapen som inte bara är orimligt arg på allt.Jag tycker om att för varje negativ kommentar finns det åtminstone lika många positiva kritik där ute (någonstans, eller hur?).
Jag vet för ett faktum som en del av GameSkinny.com att vissa spelgrupper omfattar en civil, mogen och engagerande grupp människor. Alla typer av människor, unga och gamla, över hela världen och med olika bakgrunder. Jag vill framhäva några av de positiva erfarenheterna jag har haft de senaste åren. Att vara en del av "gamer" -kulturen tycker jag lika viktigt att markera det bra med det dåliga.
Personen på andra sidan internet har känslor också.Den mest aktuella interaktionen jag har med andra spelare förenar sig med IGNs Facebook-grupper. Jag interagerar med två av dessa grupper, en är Podcast Unlocked, den andra är Podcast Beyond. Båda grupperna är för sina respektive podsändningar under IGN-bannern på iTunes. De människor som bor i detta virtuella utrymme är motsatsen till de sökresultat jag hittade i de ovannämnda styckena. Bortsett från den tillfälliga oförskämda personen (jag har sett en under de senaste 6 månaderna) är varje sista kommentar relevant, mogen och vanligtvis hjälpsam. Det har varit en trevlig upplevelse.
Det har varit många steg för att hjälpa till att stämpla denna online negativitet. Större mediautbud som YouTube och stora spelwebbplatser som Polygon, IGN, OXM, Joystick och GamesRadar förnekar bara utrymme för de negativa kommentarerna. Vissa tar bara bort kommentarerna, andra tar sig aktivt före dessa saker genom att använda filter för vissa ord. Hur som helst du vill titta på detta, dämpar dödshot, rasistiska slurkar och hattspråk är aldrig en dålig sak.
Att vara en del av "gamer" -kulturen tycker jag lika viktigt att markera det bra med det dåligaIngenting känns bättre än att ge
För att hjälpa till att lyfta fram något bra som spelare kan göra, när jag har gett ett tillfälle, har jag markerat några mycket effektiva och underbara välgörenhetsorganisationer. Det har varit miljoner dollar som doneras av spelare varje år. Några av dessa välgörenhetsorganisationer ger pengarna till "forskning". Såvitt jag vet är forskningen oftast om hur spel kan hjälpa till att övervinna olika sjukdomar (cancer, HIV, etc.) och användas för utbildning.
- Childsplaycharity.org - Inrättades 2008, ger denna välgörenhet leksaker, videospel och böcker till barn på över 70 sjukhus världen över.
- Donategames.org - Sedan 2008 har de kunnat erbjuda spel och föremål till barn med sällsynta sjukdomar. Donategames har tonvikten på att skapa och upprätthålla en välgörenhetsorganisation. De hjälper till och med att finansiera forskning för spel hos ledande institutioner.
- Extra-life.org - Varje spelare av något slag kan registrera sig gratis. Extra liv började 2008 och möjliggör för alla typer av spel att vara en orsak till välgörenhet. Från gräsmatta sport, bordplatta och videospel, till bara bra gammaldags donationer. Alla intäkter går till barnsjukhus.
- Ablegamers.com - Ablegamers har just öppnat en anläggning i D.C. för att ge tillgång till AAA-utvecklare och indieutvecklare att lära sig om att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Bidrag ges till forskargrupper, veteraner och barn.
- Humble Bumble (s) - Humble Bumbles är i grunden buntar av spel antingen till en mycket, mycket låg kostnad eller på ett "namn din pris och lön" modell. Dessa buntar kommer från liknande små indiestudior till massförlag som EA. Dessa välgörenhetsorganisationer är varierade, men oftast för barn eller veteraner
Daydreamer
Jag hoppas verkligen de kommande åren nästa gång jag skriver in "videospel", kommer något mycket, mycket mer positivt ut av det. Förhoppningsvis kommer jag kunna skriva en artikel om precis det motsatta. Fram till dess, låt oss försöka tänka inte bara innan vi pratar, men innan vi skriver. Personen på andra sidan internet har känslor också. Vi hjälper alla att forma och mögel hur samhället och kulturen ser oss. När vi växer i antal gör det också vår plats i den. Låt oss göra det positivt och "nog av negativiteten, mannen".
-Greg Magee
@Coatedpolecat