Innehåll
- Så vad betyder det att vara "queer?"
- Vad gör ett queer-spel som traditionella spel inte gör?
- Indie Games, inklusive Queer Games, hjälp industriexperimentet
- Så jag är inte Queer. Varför ska jag bry sig om dessa spel?
Traditionellt har indiespel varit hemma hos fransarna. Mycket på det sättet som konsthusbiografen deltar i olika ämnen än traditionell vanlig film kan oberoende spel utforska olika teman än de flesta stora budgetspel. Ibland görs detta på ett mindre än allvarligt sätt, som den vita knäcken kul med spel som Super kött pojke, andra gånger används den för mer allvarliga ämnen.
Det här är inte att säga att AAA-titlar inte kan prata om allvarliga eller kontroversiella ämnen, men ofta gör de inte det. När så mycket pengar är på linjen är det verkligen ingen överraskning att stora studior skulle vilja satsa på något som inte förolämpar en delmängd av befolkningen eller avlägsnar vissa spelare. Detta är klyftan som oberoende spel ofta fyller.
En framväxande eller mer nyligen erkänd delmängd av oberoende spel är den queer gaming scenen. Queer-spel är en amorf term, ungefär som användningen av ordet "queer" i allmänhet, men queerutvecklaren Zoë Quinn definierar det väldigt bra i det: "En queer game är vanligtvis som ett spel där det inte är en rak, vit man gör saker. "
Så vad betyder det att vara "queer?"
Termen queer är en ständigt växande. Till att börja med brukade det användas för att beskriva homosexuella. Idag används det mer som ett paraplybete för att beskriva någon könsidentitet eller sexuell attityd som avgränsar från det vanliga. Personer som identifierar som queer kan vara lesbiska, bi-sexuella, transgender, homosexuella och beroende på din definition heteroseksuella identifierande personer som inte tillskriver sig traditionella könsroller.
Det är viktigt att erkänna att termen bara för ganska nyligen har "tagits tillbaka" och för vissa betraktas det fortfarande som en hatfull epithet. Som sådan är vissa människor inte bekväma med termen.
Vad gör ett queer-spel som traditionella spel inte gör?
Det finns undantag för detta, men du kan göra argumentet att många vanliga spel är monolitiska. Kanske beror det på att en hel del utvecklare är raka vita män, kanske det beror på att vi inte har accepterat att vi kan göra annat än hantverkshistorier som mest liknar actionfilmer.
Ta två exempel från det gångna året som har blivit belönade för deras förmåga att berätta historier; Bioshock oändlig och Den sista av oss. Nu njöt jag av att spela båda dessa spel. Men båda har karaktärer som är relativt lika - raka, vita, äldre farfigurer som eskorterar unga kvinnor, med de unga kvinnorna som har olika grad av spelhjälp. Faktum är att båda tecknen uttrycks av samma röstskådespelare.
Anna Anthropy, en stor siffra i queer spel scenen, sa,
om mainstream-spelkulturen inte har plats för dessa perspektiv, vart går de? Mainstream-spel som inte har något utrymme för dem, måste marginaliserade människor skapa ett utrymme för sig själva i videospel. Och det är precis vad de har gjort, genom att uppfinna nya samhällen och återuppta befintliga verktyg.
Anna är kanske kändast bäst för spel Dys4ia, ett abstrakt, självbiografiskt spel om Anna's (även känd som Auntie Pixelante) könsövergång och hormonbyte.
Annas perspektiv är hennes eget, och det är ett viktigt bidrag till videospel som helhet. Hon kommer förmodligen inte att göra spel om raka vita män, för att hon inte är en. Men utan perspektiv som hennes skulle spelindustrin bli mer homogen.
Visst, spel som Masseffekt tillåter dig att välja din sexualitet, men det finns väldigt få spel som låter dig uppleva världen ur ett syn på någon som är queer. Samtidigt som spelaren kan anpassa karaktärerna är sexualitet ett bra steg, det går inte in i erfarenheten av att vara LGBTQ.
Till exempel är 1 av 5 transgender ungdomar hemlösa, och så många som 20-40% av de hemlösa ungdomarna identifierar sig längs LGBTQ-spektret. Deras erfarenhet är en del av den mänskliga erfarenheten och lämnas ut ur ett av de mest interaktiva medier som man känner till.
Queer spelutvecklare och författare Mattie Brice, sätta det bra i en artikel som hon skrev för ctrl + alt + nederlag;
Queer-spel kritiserar också den typiska heteroseksuella berättelsen bortse från sina egna problem: med skilsmässa är så utbredd, varför finns det inte situationer som omger det? I en värld som förnekar kulturella partnerskapritualer till vissa grupper av människor, varför finns det inte spel som adresserar heteroseksuella paras konflikt med att hålla heliga med det de behåller från andra? det låter som romantik i spel behöver bli lite mer queer.
Vad hon tar med till datorspel är hennes perspektiv, en unik för hennes befolkning. Hennes verklighet och erfarenhet kan till och med användas för att hjälpa andra att uppleva upplevelser i motsats, och det är betydelsen av queer gaming och andra off-the-beaten-path scener.
Indie Games, inklusive Queer Games, hjälp industriexperimentet
Om du är en stor budgetstudio är chansen att du inte kommer att gå för långt ut på en lem. Om du gör det är människors jobb på spel. Du kan lämna det för utvecklarna som inte ens gör det som ett heltidsjobb, de mindre studiorna eller den ena personen.
Fringe-utvecklare, som queer game-utvecklare, arbetar också ofta med fler experimentella former och program.
Ta till exempel Twine. Twine är en gratis, öppen källkodsprogram som ursprungligen skapades av Chris Klimas som ett verktyg för att hjälpa författare av interaktiva fiction (textupplevelser). Programvaran var inte avsedd att göra spel på, men den har blivit omhändertagen av queer gaming branschen.
Twine kan ses som en del av demokratisering av videospelindustrin. För det tillåter det människor som har liten eller ingen erfarenhet av datorer för att skapa spel. Twine-spel kräver inte en lång bakgrund i CS - bara möjligheten att använda html.
Som videospelutvecklare Porpentine sätter det "Twine är lätt att sprida. Du behöver inte en konsol. Du behöver inte en avancerad dator. Du behöver inte spendera pengar. Webbläsaren är den lägsta gemensamma nämnaren sak, och det är vad Twine är på. "
Detta experiment är en del av det bidrag som queer game makers gör till scenen. Med lite överhead kan du använda program som GameMaker, RPG Maker eller Twine och tillverka en historia. Anna Anthropy skriver i sin presentation till Indiecade; "Sådana samhällen existerar till följd av marginaliserade människors uppfinningsförmåga och deras vilja att höras även när systemet har åtagit sig att tysta dem." Det låter dem både få sitt unika perspektiv för branschen som helhet och tillåter dem att experimentera med formuläret också.
Ta någon av Porpentines Twine-spel; hon är en mästare i formuläret. Hennes spel kan vara en kraftfull uttrycksform, och för det mesta går de sällan längre än hypertext. Hon har förvandlat sina begränsningar till en styrka.
Så jag är inte Queer. Varför ska jag bry sig om dessa spel?
Anna Anthropy har en bra linje i hennes presentation till Indiecade. "För brist på röster, allt vi skulle ha är tystnad." Queer gaming ger nytt perspektiv, nya röster, till konversationen. Genom sin existens är branschen rikare.
Ta Merritt Kopas fantastiska spel Lim. Lim är inte det snabbaste spelet du någonsin kommer att spela, men det visar våld på ett av de mest ryggraden som jag någonsin har upplevt. Även om du inte är queer eller trans, även om du bara har en erfarenhet som anses vara "annorlunda", vet du våldet som hon beskriver. Dessa spel kan prata med dig eftersom de är en del av den mänskliga erfarenheten.
Inte bara är de spel som ger ett annat perspektiv till branschen. men de kan också vara roliga. Jag har spelat Porpentine's Crystal Ke $ ha Warrior antagligen tre gånger, och delade den med alla jag kan. Och det är fantastiskt.
Om spel ska betraktas som en dag, behöver vi inte mer Bioshock oändlig eller Den sista av oss, oavsett hur kul de här spelen är. Vad industrin behöver är perspektivet av personer som Anna Anthropy, Mattie Brice, Merritt Kopas, Porpentine och många fler.
För brist på röster är allt vi har tystnad.