[Obs! Författaren till denna artikel har direkt anknytning till Nanos projekt]
Allt började med en mycket tidig byggnad som vi visade på Första Look 2014, men lockade redan 800 spelare på bara två dagar. Vilket var baserat på den här falska spelvagnen jag gjorde, bara för att visa mitt koncept.
Största skillnaden var att vår programmerare omedelbart lade in en fyra-spelare version, som jag själv inte ens hade kommit med. Men den framgång vi hade visade oss att det var mer att vinna på titeln, så vi bestämde oss snart för att låta folket ha kul med den här versionen, som du hittar här:
Multiplayer version.
Och snart fortsatte med en mer detaljerad konststil och gick till 3D:
Men även den här versionen som vi så småningom använde för Greenlight, uppfyllde mig inte fullt ut, eftersom det fortfarande saknades den omf! Men ändå ville vi dela den versionen med samhället för att få så mycket feedback som möjligt:
Så efter totalt 4 månaders hårt jobb bestämde vi oss för att sätta Nanos på Greenlight och efter 2 månaders hårt jobb och mycket stöd fick Greenlit.
Samtidigt tycktes det också få den känslan som skulle vädja till fler människor.
Och nu är vi här och syftar till snabb tillgång, med många saker vi önskar att komma i slutprodukten, som online-spel, olika spellägen och kanske till och med en nivåredaktör.
För mig var detta redan mitt andra spel på ett år på väg mot Steam, men det är lika nervös som det första projektet Roche Fusion, som jag gjorde med ett annat lag.
Men för nu låt oss stänga av med en stor TACK, till hela spelgemenskapen och vi hoppas att ni alla gillar videon med löftet om vad som ska komma.