Att namnge topp 10 kvinnorna i eSports är inte lika lätt som det borde vara & period;

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 8 Mars 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Att namnge topp 10 kvinnorna i eSports är inte lika lätt som det borde vara & period; - Spel
Att namnge topp 10 kvinnorna i eSports är inte lika lätt som det borde vara & period; - Spel

Innehåll

Nyligen försökte jag komma fram till en "Top 10" -artikel om kvinnor i eSports men det visade sig vara mindre framgångsrikt än det borde ha varit.


Jag har arbetat genom källor, artikel efter artikel, försöker hitta de bästa kvinnliga spelare i någon liga, bara för att finna att de praktiskt taget inte existerar. Det var ett chockerande faktum att jag aldrig trodde att jag skulle behöva strida mot. Trots att jag, med tanke på den nuvarande klimatsynen jämställdhet, inte borde ha förvånat mig.

början

Jag började med enkel statistik genom att titta på en lista över de högsta vinstgraderna för kvinnor i eSports. Medan jag inte gjorde höga intäkter från spel som en prioritet, ville jag åtminstone visa att dessa spelare kunde leva, eller i närheten av det, genom att spela professionellt.

Du kan kolla in de 100 bästa kvinnliga spelarna i eSports här för att få en bättre bild av inkomstnivåerna. Och bara för skojs skull ta en titt på Top 100 Male Players i sin egen lista.


Observera a omfattande skillnad? Ett gap av $ 122,000.00 (Female) jämfört med $ 1,169,821,92 (Man) är ett ganska stort gap, om du frågar mig. Den högst tjänade kvinnliga spelaren har också tjänat mindre än de 143 bästa manliga spelarna. Detta kan vara av många skäl, medan jag kan säga att det handlar om jämlikhet, eller saknar det, finns det en annan mycket viktig anledning.

När jag grävde djupare, hittade jag samma problem poppar upp konsekvent. Människors resonemang kan ha skiljat sig om det, men faktumet har varit en gemensam nämnare:

Jämfört med män finns det nästan inga kvinnor som konkurrerar i eSports.

Sanningen är i siffrorna

När det gäller eSports ligor är andelen män som spelar 90%, medan kvinnliga spelare har satt i resterande 10%. En återkommande rad som jag har läst är att "eSports är en man dominerad " affär.


Lag från hela världen består av mestadels manliga spelare. Det har varit svårt att hitta ett helt kvinnligt lag inom sina led, för att inte tala om en enda kvinna på ett lag. Även om det fortfarande fanns några att hitta.

Alla kvinnliga Team Siren (vi kommer att röra mer på dem på ett ögonblick) har varit en av de enda jag kunde hitta när det gäller fullfjädrade kvinnliga lag. Du såg listan över kvinnor i spel, det borde ha varit minst en handfull.

Jag hittade också några solospelare som gör bra för sig själv också. Sasha "Scarlett" Hostyn är en aktuell contender i StarCraft 2 spelarena och Ciji "StarSlay3r" Thorton, som ursprungligen var i Guitar Hero / Rock Band stil turneringar men har migrerat runt om i världen av professionellt spelande.

Efter all den forskningen kunde jag bara rapportera till dig ett lag och två personer som fortfarande är närvarande i eSports. Någon annan tycker att det minst är störande?

Det finns alltid skäl

Fingeret är alltid pekat på jämlikhet, som det borde vara i de flesta fall. Män behandlar kvinnor dåligt eftersom de är av motsatt kön och tror att de inte kan tävla på samma nivå.

Det händer mycket och det har alltid funnits utanför videospel, så det blir inte en överraskning att det blir ett stort problem i dem. Behandling av kvinnor i spel har varit ganska skrämmande, med slurs, objektivering och helt enkelt under värdering av sina färdigheter.

Det gör mig ledsen att se och höra den här behandlingen sker nästan dagligen. Jag har haft kvinnliga vänner i det förflutna kallas i online-matcher för att suga bara för att de hörde att de var kvinnor. Därefter anklagade de samma anklagarna dem när de skolledde dem i Kill / Death Ratio bara för att ha sin pojkvän att leka för dem.

Det har varit en förlorad / förlorad situation.

Det är inte den enda anledningen till att kvinnor utdelas till män, och den här är vanligtvis förbisedd.

Modfälldhet

Enkel och enkel, modlöshet har hållit bra spelare från att försöka nå status som pro-gaming. Jag skulle säga att det är en av de största anledningarna att vi inte ser att många kvinnor når in i veckan så ofta som de borde.

Medan behandlingen som spelas av manliga spelare är något att tänka på i det här, finns det några andra som behandlar dem så att vi inte lyser sanningens ljus.

Ett exempel på detta råkar bara vara från arrangörerna av händelserna. Harkening tillbaka till tidigare i år med Hearthstone turnerings arrangör IeSF (International eSports Federation). Initialt hade de segregerade kvinnor hos män i sina egna olika turneringar, vilket gav männen totalt 5 turneringar för att tävla medan kvinnor bara hade 2.

Dessa spel var av liknande genre, motsvarande nivåer krävs, men det var fortfarande nödvändigt att hålla könen separata. Efter en artikel från PC Gamer som probed för frågor om denna segregering och varför det ens existerade. De förklarade att de följde "internationella idrottsmyndigheter, som en del av vår strävan att främja e-sport som en legitim sport ".

För att bekämpa problemet beslutade IeSf, efter den ständiga frågan om sitt beslut av samhället, att vända turneringar till Male-Only i Open-To-All, men lämnade Kvinna-bara turneringar i takt. Medan vissa säger att det var ett steg i rätt riktning, tyckte andra att det bara var ett bandhjälp på ett växande problem.

Varför gjorde en organisation som hävdar att de är "lobbying för lika rättigheter för manliga och kvinnliga spelare " även inkluderat en kvinnlig och manlig division först och främst? Det räcker att höja ett ögonbryn. Hela punkten med lika rättigheter är att tillåta kvinnor och män en lika fot. Även beslutet om att hålla kungliga turneringar känns som att organisationerna ger dem ett handikapp.

Ett handikapp som jag, kvinnor, inte behöver stå bredvid män när man spelar.

De perfekta och ofullständiga exemplen

Spelare som Scarlett (Sasha Hostyn) gör vågor i eSports. För närvarande på Team Acer är Scarlett en högkvalitativ spelare. Hon har trumped välkänd StarCraft 2 spelare, som Bomber (Choi Ji Sung), och tävlade i stora turneringar som Red Bull Battle Grounds New York City. Hon har haft många prestationer och har placerat i topp 5 i många av de turneringar hon tävlade i.

Scarlett har övervunnit många motgångar sedan han gick med i högre grad av eSports. Att bli erkänd bland samhället kommer alltid med ett brant pris. Att ta itu med de sexistiska kommentarerna och diskrimineringen från de som inte såg kvinnorna som jämställd, har haft förmågan att grina och bära den. Hon har även lärt sig att razna sina motståndare med de bästa av dem.

Hostyn måste dock hantera en ökad diskriminering. Hon är transgenderad och medan jag, eller många av hennes fans, inte ser ett problem med det här, finns det de som vill villify henne. Människor i onlineforum och live-strömchattar har ifrågasatt henne om hennes könsbestämning och hennes anatomi. Jag väljer inte att upprepa vad som har sagts för att jag har mer respekt för Hostyn och någon annan som är transgenderad. Reposting dessa kommentarer ger bara makten till dem som skrev dem.

Scarlett är ett utmärkt exempel på hur kvinnor kan ha en positiv och stark roll i eSports. Det visar sin potential att göra bra saker, men de bör vara försiktiga för att inte gå i fotspåren hos alla kvinnliga Team Siren.

Som jag nämnde ovan var Team Siren ett helt kvinnligt lag som tävlade en kort stund i League of Legends krets. De bestämde sig för att bli en symbol för kvinnor i pro-gaming. Medan det är en ädel avsikt, visade deras handlingar något helt annat. Laget startade med att prata om skräp och hävdade att de kunde ta något pro team på (medan de inte rankades mycket högt) och gav sig i själva verket ett dåligt rykte.

Un-sportsmanlike, drivna av det faktum att eftersom de var kvinnor trodde de att de var bättre, och använde sin sex appeal i live strömmar för att samla stöd. Team Siren var ett lysande exempel på hur kvinnor i eSports inte skulle fungera.

Spel för alla

Jag är långt ifrån den ursprungliga ideen om Top Ten Women i eSports, och jag kommer inte förneka att detta har utvecklats bortom min fantasi. Jag kan bara säga att jag stöder kvinnor i allt som de vill göra, jag ser dem som jämställda om de behandlar mig som sådan.

Att undersöka detta har verkligen fått insikt i ämnet, åtminstone åt mig. Jag har alltid respekterat en kvinna för att villigt ta upp en kontroller och vill hålla henne egen mot någon, man eller kvinna, professionellt. Mer så, jag respekterar dem för att bara vara villig att ta upp en kontroller för det roliga och inte bry sig om vad någon annan har att säga.

Videospel skapades som ett underhållningsmedium, en källa till konst, och viktigast av allt, för att föra folk tillsammans. Jag brukade skriva under ett visst motto, och jag tror att det fortfarande sticks. En som inte har någon könsfördelning och inte berättar för någon att de inte kan spela. De är alla spelare till mig, och det är därför jag alltid sagt:

"Jag ansluter spelare, en konsol i taget"