Mina tankar på call of Juarez & colon; Gunslinger

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 3 Januari 2021
Uppdatera Datum: 24 November 2024
Anonim
Mina tankar på call of Juarez & colon; Gunslinger - Spel
Mina tankar på call of Juarez & colon; Gunslinger - Spel

Innehåll

Det är inte rött dödlösning, jag svär


Jag har sett många människor omedelbart antar att det liknar Red Dead Redemption bara för att den är västerländsk. Det är inget som RDR! Det är en enkel, otroligt kul arkadskytte. Jag tänker på det som de arkadespel där du plockar upp och använder plastzapperpistolerna för att spela igenom, endast här kontrollerar du din karaktärs rörelse och använder inte en plastpistol.

Berättelsen är riktigt snygg. Jag gillar att du får se en ny ta på mycket kända cowboys som Billy The Kid, Butch Cassidy, Sundance Kid och flera andra. Du spelar rollen som Silas Greaves som berättar sin historia till en grupp människor i en bar när du spelar poker eller något. Jag kan inte säga varför exakt, men jag kände mig ganska belönad när jag avslutade spelet. Det var en riktig anständig historia.

Berättelse berättar ... Annorlunda

En sak som nämns i varje recension är hur snygg det är det medan du spelar. Ibland kommer en av hans lyssnare att rätta till honom under sin berättelse och säga "sa du inte ... istället" och du hör narrationen medan du spelar spelet och han svarar med något som, "åh ja" eller korrigerar dem tillbaka och nivån du är i förändras lite eller återvinner för att spela upp det på ett annat sätt. Det händer inte tillräckligt ofta för att distrahera eller förstöra effekten, det är nästan perfekt, jag skulle ha föredragit lite mer miljö popup eftersom de var coola. Det finns en hel del kvickt skämte över historien ändras, mycket underhållande.


Grafisk stil

Grafiken är en av mina favorit saker om det, det är min typ av stil men. Jag är en konstnär så såklart jag älskar den här serietidningstilen. Grafiken kommer inte att imponera på dig, det är inte ett tekniskt imponerande spel, men konstverket är vackert. Medan grafiken i allmänhet inte kommer att imponera finns det några väldigt trevliga belysnings- och vatteneffekter, inte riktigt snyggt vatten tänker dig, bara väldigt snyggt, med några fina reflektioner. Jag älskar flåsor av fåglar som du ibland stöter på, de ser också riktigt bra ut, bara animationen som flocken rör sig genom luften, jag vet inte ... Jag tyckte om det.

gameplay

Gameplayen är typisk första person shooter saker, men i en serietidning ser stil. Du får inte väldigt många gun val, men jag hade inget problem med det, det var fortfarande riktigt roligt! Det är ett par gånger du får ta kontroll över en riktigt stor kedja och slakta bort. Du har ditt traditionella gevär, pistoler och hagelgevär och ett par olika varianter av vardera.


Det finns ett snyggt talangträd som erbjuder extra funktioner som duellbärande handhållna hagelgevär. Så fort jag såg den talangen var jag som, "det är den jag går för!" och jag älskar det =). Talanger förbättrar din reloadtid, långsamma tid, låter dig transportera mer ammunition, mindre saker, ingenting lägger till speciella förmågor verkligen, men det ger lite extra smak. Det finns tre olika talangträd med olika fokuser, en för varje huvudvapen i grunden: geväret, pistolen och hagelgevären. Ju längre du träffas i ett träd får du en uppladdad version av de tillgängliga vapen.

Det finns inte många talanger men det finns tillräckligt med att ge dig anledning att vilja jämna upp, och de erbjuder lite roligt som att kasta dynamitpinnar tillbaka på dina fiender eller skjuta dem ur luften. Verkar det lite överflödigt? Tja, jag trodde inte att det var så illa. = p Dessa talanger är långt ifrån nödvändiga och de tar inte lång tid att uppnå.

Spellägen

Det finns tre spellägen: Story, Arcade och Duel. Jag har inte spelat Arcade eller Duel ännu, men jag hoppade in i en snabb match av Duel bara för att kolla in det. Duell är en 1v1 där du i princip båda brinner samtidigt (du kan skjuta tidigt om du vill) vid ljudet av en bell chime (ingen verklig bell chime) du vet, västligt avstängd typ av sak. Det är en annan mekaniker än den typiska punkten och skjutningen. Du har en stor reticle som du kontrollerar med musen och den rör sig kontinuerligt när du försöker placera den över din fiende. Ju längre det hänger över din fiende desto mer fokuserar det på att ge dig en bättre chans att skjuta dem först. Det är konstigt att vänja mig vid första, jag har dragit dem framgångsrikt men bara för att utvecklas genom historien. Jag gillade dessa slagsmål nog att se fram emot att spela lite Duel-läge. =) Massor av spelare tyckte inte om det och de tyckte inte om att tvingas in i det genom kampanjen, de sa också att det var bättre i Bound in Blood men jag skulle inte veta för att jag fortfarande inte har spelat mycket av den där än.

Jag har inte spelat arkadläge än, men jag föreställer mig att namnet ensamt är självförklarande. = p Det har ledarkort för dig, det gör duelsläge. Det finns också en New Game Plus tillgänglig så att den ska ha gott om återspelningsvärde. Jag vet att jag ser fram emot att spela lite mer och fylla i hela talangsträdet och slå det på den svåraste svårigheten bara för skojs skull.

Ljudeffekter

Jag har inte ett riktigt bra minne på det just nu men jag vet att jag älskade både musiken och ljudeffekterna. Jag skulle inte säga att ljudeffekterna var realistiska och det skulle bara inte vara meningslöst, eftersom det var en comic book-stiliserad arkadskytte, de var bara bra, hade en fin känsla för dem. För allt jag vet kan de vara realistiska, det är inte som att jag lyssnar på dessa typer av vapen i verkligheten eller någonting. Mycket fint med ett par hörlurar på.

Jo jag hoppas att jag gav dig lite insikt och kanske lite inspiration att spela den. Tack för att du läser!

Vår betyg 10 Jag planerade inte att skriva ett inlägg om detta spel eftersom jag bara har spelat några timmar av det. Det är ett kort spel så jag har inte mycket att säga, men ju mer jag tänker på det vill jag åtminstone säga någonting!