Guild Wars 2 & colon; Den omöjliga vägen

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 25 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Den omöjliga vägen - Spel
Guild Wars 2 & colon; Den omöjliga vägen - Spel

Innehåll

Det finns nio fängelsehålor i Guild Wars 2 om du inkluderar fraktaler. Varje fängelse har två lägen - historia och utforskning. Om du fyller i ett historikläge låser du upp din förmåga att gå in i det utforskande läget. Du kan också bara piggyback på en spelare som redan har låst upp för att komma in i utforska läget. Medan du utforskar läget går du till vissa delar av fängelsehallen där du måste välja en riktning, oftast upp eller framåt. Det här kallar du en bana, och varje fängelse har flera banor.

belöningar

Du belönas för varje färdig färdväg per dag med 60 tokens som kan användas för att köpa exotiska kvalitetsredskap från leverantörer. Vissa vägar är hårdare än andra, men alla belönar samma mängd tokens. Varje chef bortsett från den sista kommer att släppa ett bröst som du kan tjuta. När den slutliga chefen är nere får du fullbordade belöningar, inklusive Karma och tokens.


Den omöjliga vägen

Med tanke på artiklarna titeln finns en fängelsehålan i GW2 kallad Twilight Arbor. Inuti finns en väg som inte är så känd som F / U. Vad det här betyder är första gången du uppmanas till en riktning för att välja dig "framåt" och vid den andra prompten väljer du "upp". Jag har nyligen försökt denna väg till ett något enormt misslyckande. Oavsett vilken väg du tar i fängelsen slutar du ändå upp i samma slutliga chef, som är benämnt The Nightmare Tree. Den största skillnaden mellan banorna är vilka förmågor han har. På denna väg har trädet den otrevliga förmågan att spawna massiva mängder av veteran nivå spindlar. En veteran nivå fiende är helt enkelt en som har förbättrade attribut över en normal. De flesta MMOs förbättrar deras dungeon critters på detta sätt för att främja det faktum att de är en utmaning att genomföras av en grupp.


Om du försökte fullfölja dungeon själv kommer du att vara helt stomped i golvet - som om den här lilla Mesmer är på väg att vara.

Nu är problemet här inte så mycket spindlarna eller att de är veteraner, utan snarare mängden av dem. Det verkar som varje gång du kommer inom räckhåll för att träffa chefen, springer han omkring 40 spindlar. Min grupp kunde döda spindlarna efter en stor ansträngning, och vi gjorde det gång på gång. Frågan var att varje gång vi gjorde det hade han fyllt sitt område tillbaka med 40 mer. Så vi attackerar chefen en gång och hela rummet kommer att jaga oss igen.

Slutsats: Detta är en omöjlig kamp.

Du säger förmodligen vid denna tidpunkt:

"Den här killen är en fördömd dåre, varför såg han inte bara upp en guide?"


Jo jag gjorde det, men en jag hittade säger att du behöver minst 3 mesrar i din fest med reflektion bygger för att avvärja de enorma mängder spindelspit som flyger över rummet medan du staplar din grupp på trädet.

"Stacking" betyder att du står uppe över varandra på en plats. Den andra angreppsmetoden jag har sett är att din grupp bor nära ingången till rummet och använder varierade vapen för att attackera chefen. Det här är den metod jag försökte i min grupp, men som jag nämnde attackerade hela rummet oss om vi träffade chefen bara en gång.

Dev Standing

Jag har nyligen läst ett inlägg från GW2 devs om deras framtidsplaner för 2013. Inom denna artikel fanns många upplyftande och inspirerande ord om spelets framtid och samarbetsanda. Här är ett kort utdrag ur artikeln.

"Vi vill ta bort valet som spelarna för närvarande är tvungna att göra på deras redskap:" Går jag med bättre statistik eller bättre loot? "Det här är inte i den anda av samarbete som Guild Wars 2 handlar om. Som sådan kommer vi att ta bort magi helt och hållet som en artikelstat och göra det möjligt för stat som förbättrade oddsen för sällsynta droppar för alla dina karaktärer. "

Jag är medveten om att detta speciellt talar om Magic Find-stat, men om du läser hela artikeln är meddelandet där relevant. Så med det i åtanke måste jag fråga varför skulle de hålla detta fängelse som det är och inte fixa det så att alla kan njuta av det? Varför tvingar de grupper att ha en viss smink för att kunna slutföra den här vägen?

En del av det massiva överklagandet som GW2 har är det faktum att det inte finns några specifika tanknings- eller läkningskurser. Varje spelare är i stor utsträckning ansvarig för sin egen hälsa och säkerhet. Så med denna "anda av spelet" i åtanke är det ingen mening varför det inte skulle bli förändrat. Du kan läsa hela dev posten här på den officiella sajten.

Har du genomfört en TA F / U-dungeon-körning? Tror du att det är i GW2-andan?

Följ mig på Twitter @wrist_oosah.