My Hero One's Justice Review och colon; Inte ganska snyggt nog

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 5 November 2024
Anonim
My Hero One's Justice Review och colon; Inte ganska snyggt nog - Spel
My Hero One's Justice Review och colon; Inte ganska snyggt nog - Spel

Innehåll

Min hjälte Academia är utan tvekan en av de mest framgångsrika anime-franchiserna här i väst. Föreställningen hittade omedelbart en publik tack vare det starka skrivandet, sinnessjukaktiga tecken (som Ashido och Kaminari, de bästa tecknen i showen inte @ mig) och ärliga, gut-wrenching känslor.


Åh, och alla de fantastiska supermakterna och striderna. Det är också bra.

Med allt det bakom det var det bundet till en anpassning av videospel. Ett 3D-stridsspel i venen av Ett stycke: Brinnande blod eller Naruto: Ultimate Ninja Storm verkade vara en slam-dunk affair. Tyvärr, även om spelet själv är roligt, Min hjälte är rättvisa tar för många friheter med källmaterialet för att bli riktigt framgångsrik.

gameplay

När du startar upp spelet för första gången hittar du en mängd olika singel- och multiplayer-lägen att utforska - ett berättelsemodus som i stort sett tar dig genom de flesta av showens andra och tredje årstider, ett uppdragsläge där du plocka tecken och springa dem genom en mässa av uppdrag där din hälsa inte regenererar, både online och lokalt multiplayer och ett klassiskt arkadläge som lagts till i en dag-en patch.


Det finns en hel del innehåll för att sänka dina tänder i, oavsett om du är en fan av showen eller bara ett fan av kampspel. Om du är en av dem som behöver ett spel som ger dig minst 50 timmars spel för att det ska vara värt ett köp, blir du inte besviken.

Spelet i sig är faktiskt ganska enkelt och kommer att vara bekant för alla som har spelat Naruto: Ultimate Ninja Storm, eller Pokerturnering.

Du har en knapp som startar dig till en vanlig melee combo och två knappar för "quirk attacks" som utnyttjar din karaktärs förmåga - till exempel Midoriya Delaware Smash eller Momo Creation. Det finns inga komplicerade ingångar här, och nyckeln till att stränga långa combos tillsammans i Min hjälte är rättvisa räknar ut vilka quirk attacker kedja in i andra och sedan länka dem tillsammans genom att dashing mot din motståndare.


Den uppsatta dressingen är perfekt också. Tecknen ser ut som de gör på showen - hoppet till 3D är naturligt och går inte minst i det otroliga dalområdet.

Byggnader smulter när du hamnar i dem, vilket är lite dumt, men det bidrar till känslan av att dina slag går upp i vikt, medan visuella effekter och kameraskift gör det svårt att känna stora träffar, särskilt när du slår motståndaren så svårt att de flyger rakt in en vägg och lansera en intensiv gravitation-defying combo. Det känns bra.

Detta gör att striderna känns lite som de gör Dragonball FighterZ, ett spel som har blivit guldstandarden för animefightergenren. Tyvärr, Min hjälte är rättvisa faller inte längre än den där baren när du gräver lite djupare.

Förlorat i översättningen

Inte allt är helt perfekt.

Ett av de första problemen du kommer att stöta på i den engelska utgåvan av spelet är att det inte finns några undertexter. Detta kan lätt patchas senare, men vid första rodnad sönder det. Visst kan det inte tyckas som ett problem eftersom det här är ett kämpningsspel i hjärtat och berättelsemoden följer noggrant bukspetsen av showen exakt - men denna brist på tillgänglighet känns som en överblick.

Göra saker värre, vissa delar av spelet är inte lätt att förstå eftersom de inte är på engelska.

Till exempel laddar skärmar. Här kommer spelet att skryta om hur du kan anpassa din karaktär genom att utrusta egna motto som förändras baserat på vem du kämpar för. Detta är en bra funktion, speciellt för ett spel som bygger på en show som i hjärtat handlar om relationerna mellan karaktärerna och hur de förändras över tiden. Tyvärr, om du inte vet japanska, kommer du att sakna allt detta.

Återigen skulle det inte vara ett problem om spelet var captioned, eller om det fanns ett alternativ för dubblerade röster, men som det står nu känns det som om en hel del av spelet är walled off för folk som inte är tvåspråkiga .

Namnupprop

Roster för Min hjälte är rättvisa är respektabelt, även om utvecklarna på Bandai Namco begick den ultimata synden i att utesluta Mina Ashido, den bästa karaktären i showen.

Bandai Namco gjorde ett bra jobb med att balansera behovet av huvudpersoner (Iida, Uraraka, Shigaraki) och samtidigt lägga till några mindre fanfavoriter (Kaminari, Jiro, Asui, Toga). Det talar till sin kunskap om sin publik, och det är mycket uppskattat.

Det är också bra att veta att de också planerar att expandera roster genom DLC - Shoot Style Midoriya, Endeavour och Inasa Yoarashi har redan bekräftats, och man kan bara anta att det kommer att bli ännu mer att komma. Jag hoppas bara att de lägger till Ashido (och bästa Jeanist) längs linjen.

Och trots vad jag sa om mottorna är det mycket kul att ha med spelets anpassningsfunktioner. Jag spenderade timmar upplåsning och accessorizing mina favorit karaktärer på helt löjliga sätt, sedan redigering tillsammans en stänkskärm så att när jag kämpar någon online, poserar Denki Kaminari medan orden "PERFECT BOY" blinkar bakom honom.

Det ensamma kan vara tillräckligt bra för att motivera spelets köp för vissa.

Quirkless

Så allt låter bra, eller hur? Du undrar förmodligen varför jag gav detta spel en 7 och jämförde det så ogynnsamt med Dragonball FighterZ, och det är en rättvis fråga att ha. Eftersom ja spelar spelet bra! Rosteren är inte balanserad, men ingen kampspel är.

Den största frågan som spelet har är det Min hjälte är rättvisa bara känns inte som Min hjälte Academia, oavsett hur mycket det kan se ut som det.

Till exempel, oberoende av karaktärens faktiska förmågor får alla två hopp och en luftdash - som inte är visuellt knutna till karaktärens egenskaper på något sätt. Att ha rörelsealternativ som inte känner karaktärsspecifika flattar spelet och gör karaktärerna generiska. Uraraka kan kämpa i luften väldigt bra, säkert, men hon kan inte riktigt sväva. Asui kan inte klättra upp väggar. Bakugo har ingen explosionsbaserad rörelse.

Detta problem sträcker sig till karaktärernas kämpande rörelser också; karaktärer kämpar inte på de unika och kreativa sätt som de gör i utställningen. Stain's Bloodcurdle quirk är helt frånvarande - han är bara en generisk swordfighter. Eraserhead har bara ett drag som kretsar kring att försegla sin motståndares quirks. Momo skapar bara väldigt begränsade saker, och de flesta av hennes kombinationer roterar bara runt hennes smällande dårar med ett spjut.

En stor del av Min hjälte Academia s rita är att alla quirks känns så unika, och showen spotlights hur alla hjältar och skurkar använder sina specifika förmågor för att hitta kreativa lösningar på stora problem. Min hjälte är rättvisa sant oförlåtlig synd är att detta viktiga element i showen inte korsade sig.

Du kommer slutligen att spela varje karaktär mer eller mindre på samma sätt, med hjälp av en projektil flyttning för att stänga avståndet, kedja det i en kombinationsruta och sluta med en prickig super dragning om du har tur. All blixten i världen kan inte kompensera för att showens anda går förlorad när alla karaktärer i stort sett känner sig likartade.

Det kan vara för mycket att be om att Asui överraska andra spelare genom att klättra upp väggar, där Momo kan ställa fällor för motståndare, eller där Bakugo kan ha akrobatiska explosionsbaserade dodges, men dessa är alla viktiga delar av showen. Det är verkligen synd, för en Min hjälte Academia kampspel verkade som en no-brainer, och allt annat om spelet är ganska mycket på. Men för tillfället känns det här spelet bara generiskt.

Roligt, ja, men generiskt.

Och kanske är det nog för dig! Om du är en fan av 3D-fighters som Pokerturnering och Naruto Ultimate Ninja Storm, Min hjälte är rättvisa kommer att undra på att klia det kliar. Kampen är tillfredsställande, spelet ser underbart ut, och det finns massor av innehåll för showens fans att sänka sina tänder i.

Tyvärr, när det bedöms specifikt som en Min hjälte Academia slåss spel, Min hjälte är rättvisa lämnar mycket att önska.

Vill du ta din My Hero One's Justice till nästa nivå? Kolla in vår nybörjarhandbok, liksom vår teckenhandbok och listlista! PLUS ULTRA !!!

[Obs: Bandai Namco gav kopia av My Hero One's Justice som används i denna recension.]

Vår betyg 7 Även om det är en helt rolig 3D-fighter, matchar My Hero One's Justice inte tonen och skalan på den show som den bygger på. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder