Under hela sin historia har spel utnyttjat ett belöningssystem för att ge spelarna en känsla av tillfredsställelse för att utföra utmanande uppgifter. Men någonstans längs linjen har dessa belöningar förlorat sin plats - omvandlas istället till nedladdningsbart innehåll (DLC). Dödlig strid X erbjuder en unik takt på denna trend, så att spelarna kan välja mellan att betala och spela.
Den nyaste titeln i franchisen ser Kryptens återkomst, en serieklammer som introducerades först Mortal Kombat Deadly Alliance. Krypten tillåter spelare att använda koins som förvärvats under gameplay för att köpa tecken, dolda dödsfall, konceptkonst, videor och annat extra innehåll. I Mortal Kombat X, men spelarna har nu valet att köpa allt detta som DLC.
För $ 19,99 kan spelarna göra in-game-valutan helt värdelös och använda sina pengar i verkligheten för att köpa ytterligare innehåll istället.
Detta presenterar en intressant utmaning för den nuvarande trenden i DLC, som kommer farligt nära att imitera mobilspelets mikrotransaktioner. Framgången för det här nedladdningsbara innehållet kommer säkert att vara en stor röd flagga till Netherrealm och andra utvecklare som säger: "Människor är lat, låt oss få dem att betala för allt!"
Vi har alla förlorat det goda ol-konceptet "upplåsbara tecken". Kan annat spelinnehåll följa efter? Kommer du att använda koins eller kash för att låsa upp hemligheterna Dödlig strid X? Låt oss veta i kommentarerna nedan!