Fler shooters borde vara som Doom

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 9 Januari 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Cyberpunk Documentary PART 3 | The Matrix, System Shock, Snow Crash, Hackers, VR & Simulation Theory
Video: Cyberpunk Documentary PART 3 | The Matrix, System Shock, Snow Crash, Hackers, VR & Simulation Theory

Den nyaste posten i Doom-franchisen släpptes för några dagar sedan, och jag har redan spelat igenom spelets kampanj. Kort sagt, det är ett riktigt roligt spel och jag rekommenderar definitivt det. Jag var inte säker på hur jag skulle känna mig om det, för jag hade aldrig spelat en Undergång spel tills denna punkt.


Jag vet att originalet Undergång är förmodligen den viktigaste skytten någonsin gjord, men den släpptes innan jag ens föddes och jag gick aldrig tillbaka för att spela den när jag blev äldre. Nu med det nya Undergång släpptes, jag ville spela det och se vad som gör denna franchise så unik.

Det första jag märkte om detta spel är att det är snabb. Det är till skillnad från andra skyttar jag spelat i det senaste minnet, eftersom spelet tvingar dig att fortsätta flytta och lossa kulor i svärmarna av fiender som kommer på dig. Rörelse är nyckeln till att hålla sig vid liv. De flesta shooters idag vill att du ska gömma sig bakom locket och skydda dig själv medan du sakta sönder fiender på avstånd. Undergång är exakt motsatsen. Det bästa sättet att eliminera demoner i detta spel är att bara springa rakt mot dem och lossa några hagelskal i sina kistor.


Denna idé om ständig rörelse och nära stridsbekämpning var ett sådant frisk luft. För många skyttar kräver att du tar skydd och tålamod istället för att gå ut och spruta kulor överallt. Om jag skulle spela andra skyttar på samma sätt som jag spelade Undergång, Jag skulle säkert dö direkt.

En annan sak jag älskade om Undergång var hälsosystemet. Medan du har en hälsostång är det inte nödvändigtvis unik för Undergång, det sätt på vilket du fyller på din hälsa är unik. Det bästa sättet att läka dig är att bara döda fler fiender. Om du är låg på HP, bör du förmodligen börja döda demoner och hoppas att de släpper lite hälsa i processen. Jämför det här med många andra skyttar - när du förlorar hälsa, är det första som du kör och kör i ett hörn. Du väntar på att din hälsa fylls på innan du återigen laddar in i strid. Detta fördröjer striden och tvingar dig att behöva sitta och vänta innan du engagerar åtgärden igen.


Men Glory Kill systemet i Undergång säkerställer att du alltid kommer att få hälsa när du dödar en förskjuten fiende med en meleeanimation. Men det innebär att du måste komma upp nära och personliga med fiender, vilket kan tvinga dig att förlora hälsan själv. Risk- / belöningssystemet är bra.

Jag älskar också absolut att 95% av de skott som jag sparkade i detta spel var från höften. De flesta skjutspelare har du sikta ner sevärdheterna och fodrar upp skott. Undergång är mindre om precision och mer om att skjuta så många skott du kan i riktning mot de fiender som rusar på dig. Ammo är inte särskilt knappa, och ju mer du eldar din pistol, desto bättre kommer du att göra.

Undergång gör ett fantastiskt jobb att hålla dig i åtgärden. Spelet är alltid subliminellt tvingar dig att delta i någon form av kamp. Låg hälsa? Döda fiender. Behöver man gå vidare till nästa område? Döda fiender. Huvudsyftet med detta spel är att se till att du alltid rör sig och skjuter så ofta som möjligt.

För det här är min första erfarenhet av en Undergång spel, skulle jag säga att jag inte var lunad. Jag älskade hur annorlunda det var från varje annan skytt jag spelat och viktigast, det var bara roligt. Med en snabbare takt och ett bortfall för täckning, Undergång håller dig engagerad i åtgärden vilket är precis vad en första person shooter ska göra.