Mer detaljer om Dark Souls 2

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 3 Juli 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Dark Souls 2 : How to make a +10 weapon without killing ANY boss and become OP
Video: Dark Souls 2 : How to make a +10 weapon without killing ANY boss and become OP

Innehåll

Det har varit tillräckligt länge sedan den första spänningen om Dark Souls 2 s tillkännagivande för fanfare att blekna lite. Vad det ursprungliga spelet meddelandet saknade var mycket detalj om spelet själv, vilket bara kan förväntas.


Nu är vi redo att börja få mer konkret information om vad vi kan förvänta oss, och spelets regissör, ​​Tomohiro Shibuya, och den första spelets tidigare regissör och nu uppföljarens handledare, Hidetaka Miyazaki, har börjat leverera.

Utveckla erfarenheten

Tomohiro uppgav att han letar efter att utvecklas Mörka själar erfarenhet av det nya spelet, med början på grafiken. Som han uttryckte det,

I stället för att fokusera på skuggning och belysningsteknologi tror jag att ha en mer realistisk atmosfär samtidigt som man visar bättre detaljer om monsteren och deras uttryck skulle definitivt få större inverkan.

Spelet bekräftas att ske i samma värld som den första Mörka själar, men det kommer inte att bli ett direktuppföljare och det finns inget ord på några möjliga återkommande tecken, för att vi kanske behöver se djupare än det uppenbara för de flesta detaljer som kommer att ansluta de två spelen.


Känsla och känsla

Delar av gränssnittet, åtminstone, kommer att vara bekanta. Shibuya håller stilen och funktionaliteten på kartan från den första Mörka själar. Hans främsta oro som han har angett är en önskan att vara trogen mot originalets känsla. I hans ord, "Mitt koncept är att få Mörka själar och vad gjorde det bra, och ge det en stor uppgradering, "

Två andra sätt som han ser ut att göra är spelets storlek och längd. Mörka själar 2 inte vara betydligt större eller mindre än dess företrädare, men det kan sluta bli lite större i slutet. Shibuya har också sagt att han vill behålla den tid som behövs för att slutföra spelet så nära som det är rimligt att hantera den tidigare titeln.

Det här låter som en bra utgångspunkt för att fungera från. Åtminstone för de av oss som kan njuta av att respawn mycket.


BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Källa