Moonlighter Review - Ett Dungeon-Crawling Adventure med en twist

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 26 Mars 2021
Uppdatera Datum: 12 November 2024
Anonim
Moonlighter Review - Ett Dungeon-Crawling Adventure med en twist - Spel
Moonlighter Review - Ett Dungeon-Crawling Adventure med en twist - Spel

Innehåll

Tror du att du sätter in för samma fängelsevängande äventyr som du spelat förut? Tänk om.


Utvecklare Digital Sun ger dig något annorlunda än den traditionella dungeon-crawling-upplevelsen med EXTRAKNÄCKARE. Inte bara måste du utforska de olika fängelsehålorna i den lilla kommersiella byn Rynoka, men du måste fungera som stadens handlare och sälja de många skatter du hittar från ruinerna du har utforskat.

Spelet introducerar fantastiskt vävda mekaniker genom hela din upplevelse för att ge dig ett riktigt roligt äventyr. Dessa roliga mekanikar kan enkelt driva dig för att slutföra alla fyra av de unika dungeonsna, och till sist öppna den sista och mystiska femte dungeon.

Kommer äventyr

Du antar Will, som drömmer om att bli äventyrare, och spelet börjar när han gör sitt första försök i Golem Dungeon. Sakerna går inte precis till plan och han spottar sig rätt ut till ingången.


Dessa dungeons vilar utanför Rynoka. Tidigare stod de på fältet med skatt, men efter 70 år har de blivit alltför farliga för vanliga äventyrare att riskera att utforska. Som ett resultat lider Rynoka, och många av de boende har litet hopp om en väckelse.

Det vill säga tills Will återvänder för att hävda sin familjs butik, Moonlighter. Butiken var en gång ägd av Willas far, som dog som försökte öppna den sista porten.

Du börjar spelet med ett svärd och en sköld, liksom en kvast. Det enda sättet att tjäna fler saker och komma längre i spelet är att ladda upp i en fängelsehålan, lura fienderna och göra den levande - detta sker inte alltid.

Det finns två huvudmål i det här spelet: kör din butik effektivt för att finansiera dina fängelsehoppar, och slutföra fängelsehålorna för att hitta bättre lojalitet. På vägen köper du uppgraderingar för staden och för din butik för att återvända till deras tidigare ära.


De två ideologierna kompletterar varandra vackert, och den ena sidan överskuggar inte den andra. Ju längre du går vidare i spelet, desto hårdare blir dungeonsna. När fängelsehöjderna ökar i svårigheter, desto dyrare föremål kan du hitta när du fortsätter att dyka djupare in i var och en.

Dungeons och Combat

Alla dungeons har tre våningar, med en slutlig chef i slutet. Varje gång du hoppar in i en dungeon, blir alla rum blandade och spelets processmotorhantverk en ny layout. Kartan ska känna sig annorlunda varje gång du anger.

Utvecklarna, underhållande, arbetade detta i spelets lore. En av de gamla äventyrarna, Crazy Pete, lämnade många anteckningar om sina erfarenheter. Han påpekar att oavsett hur många äventyrare går in i en fängelse på samma gång, kommer de aldrig att springa in i varandra och de kommer aldrig att spela genom en liknande karta. Även om detta inte var en nödvändig detalj, ger det en känsla av kul och ger dig en uppfattning om den lekfulla världen av EXTRAKNÄCKARE.

När du är inne i fängelsehålan måste du hacka, snedstreck och undvika fiender för att överleva. Kampen är enkel. Dodging ger dig en liten mängd oövervinnlighet, och alla fiender kommer med ett distinkt mönster.

Du kan använda två olika vapenuppsättningar, och byta mellan dem kräver en enkel knapptryckning. Du har fem olika vapen till ditt förfogande: svärd och sköld, båge, tvåhandigt svärd, spjut och ett par stridshandskar.

Ingen av vapnen sticker ut som det självklara valet att alltid ta med dig, som jag bara använt kämpshandskarna; Jag tänkte på Will som den skrapa äventyraren som han var, och han blev ljus på fötterna.

Will måste inte bry sig om. Det finns tre olika smaker: en med mindre rustning men högre hastighet, en utan hastighet men medellång pansar och en med mest rustning men mindre hastighet. På samma sätt som vapnen spelar de med din valda stil, och det finns inget korrekt svar på vad du ska bära. Will är inte en mage, och det finns ingen magi.

För att förhindra dig från att slipa och komma till det bästa redskapet måste du samla ingredienser som bara finns i den senaste fängelsehallen för att tillverka vapnen på den lokala smeden. Om du vill gå vidare till nästa växlingsnivå måste du gå vidare till nästa fängelsehopp, vilket bara görs genom att besegra den slutliga chefen.

Detta gjorde framstegsintressen betydande, och när jag öppnade en ny fängelsehopp kom en ny svårighetsgrad med den. Det var en bra påminnelse om hur långt jag hade kommit och hur delikat gameplay var varje gång jag öppnade en ny grind.

Fienderna i varje dungeon kommer med ett tema. Den första fängelsehålan, Golem Dungeon, har ett antal gamla mekaniska varelser; de är en blandning av sten och okänd magi. Små fästingar ovanför din fiendes hälsa indikerar hur svårt de är. Ju fler kryssningar de har desto mer hälsa har de och ju hårdare de slår.

Många kan oroa sig för att dessa startande varelser blir häftklammer i spelet och helt enkelt få en färgpalettbyte för varje ny dungeon du öppnar upp.

Skydda dina rädslor. Medan en handfull fiender existerar i flera fängelsehålor kvarstår en majoritet av de fiender du står inför exklusiv till ett visst område, och du hittar dem bara där. Detta gör kamp i varje ny fängelse du låser upp känner sig fräsch och tvingar dig att lära sig alla sina nya dragsatser. Du måste anpassa dig till dessa nya fiender varje gång du jobbar för att klippa ner dem för sina eftertraktade värdesaker.

Affärslivet

När Will kommer tillbaka från sin äventyrsnatt måste han ta hand om rollen som affärsinnehavare och sälja de många saker som han hittade under sina nattliga flyktingar till en rad kunder.

De föremål som du hittar finns inte med en prislapp som bifogas dem. I stället måste du mäta kundens reaktioner för att hitta rätt pris för objektet, och du ändrar priset baserat på deras reaktion. Ibland går du bort med en stor vinst; Vid andra tillfällen får en kund en stjäl för ett objekt, och du måste snabbt ändra hur mycket det är värt att se till att du får rätt mängd för det med nästa kund.

Om du är villig att betala tillräckligt med uppmärksamhet, kan du se i din affärsinnehavares bok när ett föremål från din butik blir populär. När du ser ett populärt objekt kan du höja priset i din butik och få en högre vinst.

Ett objekts popularitet kan påverka hur din nästa fängelsehopp går, baserat på hur mycket du skadar för pengar. Detsamma gäller när du har för många av samma föremål i din butik - ju mer du har på displayen, desto mer troliga kunder tror att priset behöver sjunka. Tillgång och efterfrågan är fortfarande en grym älskarinna.

Denna mekaniker var inte en kritisk. Du får inte negativ för att inte uppmärksamma uppmärksamheten, men du är belönad. Det kan hända att du kan stöta upp flera saker i din butik för mer, särskilt när du behöver pengarna för nästa butikuppgradering eller för att köpa en annan leverantör för din stad.

Varje gång kommer en rånare in i din butik i hopp om att du sätter på en av dina saker när du inte uppmärksammar. Du måste agera snabbt när de släpar till dörren med sitt pris. Jag har äntligen befunnit mig plundrad av en av dessa poachers, men jag kan föreställa mig hjärtbrottet om de stal en vara värd omkring 10.000 guld.

Annat än rånarna finns det en avslappnad inställning till gameplay i affären. Det finns ingen stress på axlarna för att konsekvent uppmärksamma varje kund.

Detta gör att butiken är ett mycket trevligare tillfälle än det kunde ha varit och något jag såg fram emot varje gång jag återvände från fängelsehålan; inte bara var jag upphetsad att se hur mycket jag gjorde, men jag undrade alltid hur mycket jag kunde ta betalt för ett objekt innan mina kunder blev arg.

När du uppgraderar din butik lägger du inte bara till fler skärmar för att visa upp fler saker, men du kan också börja ta specifika beställningar för att kunder ska hitta vissa objekt i en fängelsehålan. Lyckligtvis tvingade denna mekaniker aldrig mig att behöva återvända till tidigare områden och göra någon backtracking. Varje kund ville ha ett objekt från den senaste dungeon, och de betalade en betydande mängd mer än varan var värd i butiken.

Jag tog order från varje kund som gick upp till min butik.

Lagerstyrning är en mekaniker

När många hör "lagerhantering", kan deras spines låsa upp och de väntar genast att uthärda den oundvikliga kampen de ska ha med ryggsäcken i sitt spel när de blandar och matchar sina tillhörigheter.

Digital Sun blandar igen denna förståelse och införlivar det vackert i vad som är viktigt för en äventyrare i EXTRAKNÄCKARE.

Du tar inte bara upp saker från de fiender du kämpar för. du plundrar också kistor som finns spridda i hela fängelsehålorna. För att skaka det vardagliga, kommer många av föremålen i kistorna med en förbannelse knuten till dem. Denna förbannelse kan potentiellt gynna dig, eller det kan orsaka irriterande problem när du återvänder till staden, som att förstöra ett intilliggande objekt när du teleporterar tillbaka.

Will kan bara bära så mycket. Du får ett begränsat utrymme på en 4x5 inventering att titta över, och ska du dö under ditt äventyr får du bara hålla pjäsen längst upp i inventeringen. Detta tvingar dig att välja vad du prioriterar mest under en viss körning. Du kanske har hittat en massa hantverksmaterial som du letade efter, eller du hittade ett dyrbart föremål som du vet säljer för ett gäng i din butik.

Jag befann mig att tillbringa en bra minut eller två vid varje bröst som omorganiserar min ryggsäck för att optimera min nyttolast. Du kan alltid referera till din affärsinnehavares bok med en knapptryckning för att referera till priset på ett föremål. Detta bidrog till beslutsprocessen. Dessutom fick objekt som jag behövde för att tillverka nästa objekt en liten stjärna, vilket återigen gjorde dem mycket mer lockande än några av de billigare artiklarna jag hittade under mina äventyr.

Det finns en delikat balans som finns i EXTRAKNÄCKAREs lagerhantering som andra, större spel har misslyckats med att upptäcka. Visst, du dör och förlorar nästan allt du har, men du håller också en bra summa också. Om du uppmärksammat din inventering, gör du det fortfarande tillbaka ur fängelsehålan med de värdefulla objekten du ville ha. Jag gick aldrig bort från en döds känsla som att jag blev rånad eller lurad. Det menade bara att jag var tvungen att försöka igen, och precis som Will, var jag ivrig efter.

Vid slutet av dagen

Varje mekaniker i EXTRAKNÄCKARE känns som om det var snett över de andra med tungt övervägande. Ingenting kände sig kladdat på eller som om det hade inkluderats eftersom det var något annat spel redan hade gjort.Att köra butiken blir lika viktig som att ha ett bra dungeon-äventyr, och spelet utvecklas på ett hälsosamt sätt till där jag aldrig kände att saker blev lätt.

EXTRAKNÄCKARE vill att spelarna ska ha en bra tid medan de tenderar att handla och slåss mot oändliga dungeons av fiender, och båda gör ett fantastiskt äventyr.

Obs: Granskningsversion av utgivaren.

Vår betyg 9 Moonlighter är en spännande dungeon crawler som erbjuder en förändring av takt när du kör stadens butik om dagen, vilket gör ett imponerande äventyr. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder