Monster Slayers & colon; Vem älskar inte en bra hatt och strävan; Också döda saker

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 6 November 2024
Anonim
Monster Slayers & colon; Vem älskar inte en bra hatt och strävan; Också döda saker - Spel
Monster Slayers & colon; Vem älskar inte en bra hatt och strävan; Också döda saker - Spel

Medan Patapon PSP-spel inte var enorma framgångar, inspirerade de en stor våg av spel med ett liknande begrepp: sidoskridande armékamp. Monster Slayers är en av många spel som tar konceptet, undanröjer den musikaliska aspekten som gjorde Patapon anmärkningsvärt och lägger till sina egna funktioner. Även om några av dessa spel faller platta på sina ansikten, gör Monster Slayers ett bra jobb att anpassa det till sin egen stil och vara ett roligt och allround beroendeframkallande spel.


Hooray för hattar!

Fighting, jobbklasser, magi och hattar är allt som spelarna brukar tycka om. Det här är det som videospel är gjorda av! Och Monster Slayers har alla fyra. Du skapar en femmans armé utifrån ditt val av fyra basjobbklasser, då går du kämpa saker, kastar magi och får hattar. Vad mer kan du eventuellt vilja? En historia? Pfft.

Detta spel har klass (och hattar)

Anpassningen är huvuddragen till spelet. Från de fyra basklasserna finns tjugo underklasser, var och en med egna styrkor och användningsområden. Mängden underklasser betyder att varje armé är unik, och det faktum att du kan utrusta hattar till var och en av dina enheter för att ytterligare öka sin statistik är bara en bonus. Vissa hattar gynnar vissa klasser mer än andra. Det är inte riktigt en bra idé att ge en ninja-mask (+ 15% attackhastighet) till din präst. Du måste bara tänka på vem som ska bära vilken hatt.


Den verkliga gameplayen innebär att man kontrollerar din armé när den marscherar mot sitt mål. Du styr det genom att ge den en av fyra kommandon: Snabb marsch, försvara, attackera eller falla tillbaka. Du marscherar snabbt till framsteg, attackerar när du vill utmana mest skada, försvara när du är konservativ med din HP, och faller tillbaka när sakerna blir alltför svåra att hantera. Du kan inte fly från slagfältet, men du kan säkerhetskopiera och försöka återhämta sig. Det finns också magi tillgänglig för dig genom att samla tillbaka på baslägret. Detta ger dig en engångspell för att använda i strid.

Åh ja, det finns också uppdrag

Kanske vad jag tycker om, eftersom Monster Slayers (utanför karaktärsanpassning) är överflödet av uppdrag att slutföra. Några av dem fortskrider historien, medan andra ger dig mer guld eller hattar. Du gör sällan (om någonsin) samma sak två gånger för guld eftersom det finns flera alternativ att välja mellan. Med det sagt är varje quest faktiskt bara marschera i en riktning och rikta din armé. Men hej, åtminstone landskapet är annorlunda!


Det är verkligen inte något banbrytande i Monster Slayers - det är verkligen som en icke-musikalisk version av Patapon - men det är en häftklammer av genren på grund av anpassningsalternativen och hur enkelt det är. Dessa typer av spel blir allt populärare, och på många sätt är den äldre titeln bättre än många av de nyare spelen i samma genre.