Innehåll
- Den här guiden kommer att gå över med hjälp av Hammer in Monster Hunter Generations Inklusive:
- Grundläggande kontroller
- laddning
- Hunter Styles and Arts
- konst
- Extra tips
Hammeren är det ultimata trubbiga vapnet i Monster Hunter Generations. Den har otroligt smashing power, bra för att bryta hårda monster delar, men har långsamma attacker. Det är faktiskt ett bra vapen att använda om du vill tanka eftersom du kan använda jägaren Art Provoke för att göra monsterna fokusera på dig.
När jag behöver bryta något som kräver ett trubbigt vapen är Hammer det jag väljer. Om du gillar att svänga runt ett massivt vapen och krossa saker är hammare för dig. Jag ska gå över grunderna och ge några tips på att bli bättre med Hammer.
Kolla in mina Monster Hunter Generations Nybörjare Tips och tricks för allmän hjälp med spelet.
Den här guiden kommer att gå över med hjälp av Hammer in Monster Hunter Generations Inklusive:
- Grundläggande kontroller - De olika sakerna du kan göra med Hammeren.
- Laddning - Hur det fungerar och varför det är viktigt.
- Hunter Styles and Arts - De olika stilar och konster och som jag använder.
- Extra tips - Tips som hjälper dig att bli bättre på att använda Hamnmer.
Grundläggande kontroller
- X utför en markslag
- Att trycka på den 3 gånger slutar med en uppercut swing
- A utför en sidosmash
- Detta kan inte användas i en kombinationsruta, men det är bra för hit och kör taktik.
- R laddar vapnet för en attack
- B utför en dodge
- Du kan trycka på Dodge och en riktning på cirkeldynan för att göra en sida dodge efter de flesta attacker.
laddning
Hållning R laddar hammaren för en laddad attack. Det finns 3 laddningsnivåer, vilket du kan se av de olika färgerna medan du håller nere laddningen. Din uthållighet bryts ständigt under laddning.
Du är också immun mot vindtrycket när du laddar. Det finns mer du kan göra med laddning beroende på den Hunter Style du väljer.
- Striker kan du ladda snabbare, så det är lättare att få en nivå 3 laddad attack.
- Antenn kan du också ladda i midair.
- Adept låter dig ladda efter en Insta-evade för en dödlig kraftavgift.
Du kan också ladda när du flyttar. Om du släpper bort medan du rör dig, utför du en snurrande attack istället för en smash.
Hunter Styles and Arts
Jag går inte över den allmänna informationen om de 4 stilarna - om du vill kan du kolla in mina nybörjare tips och tricks för mer information - men jag kommer att låta dig veta hur de påverkar hammaren.
Alla stilar är faktiskt ganska bra för Hammer, vilket är något jag verkligen gillar. Ditt val beror på vad du vill göra, vilket är hur varje vapen ska fungera.
Gille är din standardstil med tillgång till alla drag och allt fungerar som normalt.
Striker är en enklare stil.
- Du har tillgång till alla drag, men X-kombinationsrutan är annorlunda.
- I stället för att avsluta med en gunga, gör du bara 3 nedåtbrott.
- Det här är faktiskt bra om du bara vill ha smash och det finns ingen fördröjning efteråt som uppercut.
- Det låter dig ladda upp snabbare och välja 3 Hunter Arts istället för 1 eller 2.
Antenn är bra för luftattacker och montering av monsteret lättare. Du kan också ladda upp i luften och utföra en hoppningskombination förutom de vanliga rörelserna.
Skicklig kan du undvika i sista stund för att utföra motattacker och en energikostnad. Du kan undvika efter de flesta attacker, så den här stilen fungerar bra med Hammer.
konst
Det finns 3 specifika Hammer Arts:
- Spinning Meteor - En serie kraftfulla spinningsattacker. Den sista swing är den mest kraftfulla.
- Provocera - En tjuv som ökar sannolikheten för att monster kommer att attackera dig.
- Effekten slits av tidigt om du lämnar området.
- Typhoon Trigger - Spinning attack som tar några gungor för att komma igång.
- Tryck på X medan du svänger för att utföra en uppercut. Om du inte trycker på X kommer du att snubbla.
När du använder Aerial eller Adept väljer jag vanligtvis Spinning Meteor.
När jag spelar på nätet går jag för tanken och har defensiv rustning och väljer sedan Provoke. Jag brukar också göra Guild-stil och välja den allmänna konsten, Slottsmurar, för min andra. Detta ger upphov till försvar och attacker kommer inte att slå tillbaka dig, men du kan inte dasha under den här tiden.
Extra tips
- Ladda upp på din väg till monsteret
- Detta gör att du kan nå monsteret med en nivå 3 laddning, var noga med att titta på din uthållighet.
- Master Dodging
- Du kan undvika efter de flesta attacker, så få vana att alltid dodging.
- Hammer är ett långsamt vapen, så det är bättre att få några träffar in, lämna, försök igen.
Det bryter upp mina Monster Hunter Generations Hammer guide. Låt mig veta om du har några egna frågor eller tips!