Miyazaki Hidetaka presenterar detaljer om Dark Souls III

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Miyazaki Hidetaka presenterar detaljer om Dark Souls III - Spel
Miyazaki Hidetaka presenterar detaljer om Dark Souls III - Spel

Innehåll

Hidetaka Miyazaki, VD för From Software, presenterade en presentation som förklarar några av huvuddragen i sitt kommande spel, Mörka själar III.


Skalan av världen, den fördjupande känslan

Den första av Dark Souls-serien som kommer att finnas på PlayStation 4 och Xbox One kommer omfattningen av den här serieens unika tredimensionella prospekteringskortfunktion att vara större än någonsin.

Förutom att låta spelare njuta av ett Dark Souls-esque spel anses detta vara en extremt stor funktion. För att ge en fördjupad känsla för att utforska denna karta som har expanderats i stor skala, har interaktiva komponenter som att hantera dynamiska ljuskällor eller skildringar av askdans i vinden blivit tillagda.

"Världens undergång."

Detta spel är den mest medvetna om världens ände hittills (i serien). Det är inte bara mörkt och dyster, det har gjorts ansträngningar för att visualisera en "förtvivlad skönhet" -kvalitet med hjälp av bilder som en bleka / dolla sol och aska som dansar i vinden.


Dessutom, som den utvecklande historien i denna värld av förtrollad skönhet, är denna gång en historia betraktad som en "hjältes saga". Detta blir historien om serieens symboliska hjälte, "Cinder King" och den som dödar den kungen. Den "Flame Giant / Titan" som visas i debuttränaren, sägs vara en av de förflutna Kings of Cinder som återuppstod.

En ytterligare fördjupning av seriekonceptet

Olika aspekter av Mörka själar serien har implementerats och förbättrats på.

För att ge spelarna en känsla av prestation, går det bra att dra in faktorer som en formidabel svårighetsgrad och ett lätt kopplat online-system, men dessutom har man lagt till nya faktorer som "swordplay action". Med "swordplay action", med ett djupt system med vapenkategorier som rakt svärd och pil och pil och den speciella egenskapen att hålla konsumtiva föremål har nya åtgärder och justeringar ökats.


Med detta har de två målen att expandera taktikens mångfald som ett actionspel först och utvidgat karaktärsgraden som en RPG-sekund, har uppnåtts (enligt Miyazaki).

Användningen av realtidsspelet.

Eftersom denna gång spelarna kommer att utforska stora slott, kommer kartan att ha intensiva skillnader i höjd och, vilket ofta är fallet i Mörka själar serie spel, platser man lätt kan falla och dö. Dessutom används systemet för belysningsbål för att göra baspunkter aktivt i detta arbete.

Samtidigt som man utvecklar sig i prospektering uttrycker bilder som en blekad / duggad sol, vissnade träd och massor av de döda som ber till solen uttrycka en världslig känsla. När spelaren fortskrider, bidrar den virvlande aska, utspridda från den utdöda liket av en jätte drake, till känslan av en apokalyptisk värld.

Döda otaliga fiender och fortsätt inuti tornet. Och i mörka situationer utan ljus, använd facklor för att uppnå ljus. Dynamiska ljuskällor som gnistor som stiger från de upplysta facklorna och flammorna som fladdrar i luften, betonar den försmakande känslan som tillskrivs gameplayen. Dessutom, i Mörka själar II facklorna hade en tidsgräns, men i det här spelet har en sådan sak inte fastställts. Det finns också scener att bli attackerade av döda lurar i mörkret, liksom utplacering av fiender som tar spelaren att bli överraskad.

Dessutom, när du kommer ner i tornet, kan du upptäcka små gravar. Dessa små gravar är en extra komponent för detta spel, förutom att de kan tända dem eller göra dem landmärken, kan du också läsa fragment av historien graverad i sten. Dessa gravar är gömda i alla områden, och sökandet av dem är något som spelarna kan se fram emot.

Förklaring av strid

Först för longsword har en hållning tillkommit som ny åtgärd. Ur denna ståndpunkt är det möjligt att producera två typer av speciella attacker, såväl som speciella attribut effekter.En sådan effekt förstör en motståndares sköld, vilket kan öka de speciella egenskaperna hos ett longsword som mångsidighet i en-till-ett-situationer.

Utöver det finns det att få det stora svärdet. För det här stora sväret har "brottsladdning" också lagts till som ny åtgärd. Genom att ladda med detta är det möjligt att slåss med slängningar som liknar att klippa ner fiender, "skära köttet och skära benet" så att säga. Detta är stämningsfullt på mangan "Berserk" huvudpersonal Guts.

Så småningom går du framåt och får en kort båge och scimitar. Med den korta bågen har fastigheten för snabb skjutning, även från rullning, lagts till. Denna snabba skjutning från rullande är något som är omöjligt med den långa bågen.

Scimitar hålls i båda händerna och kan växla till dubbelsvärdsläge. I detta dubbelsvärdsläge har en "rotation" -funktion lagts till, så att spelaren släpper ut ett brett spektrum av angrepp och sänker sin väg igenom även när den omges av fiender.

Ju djupare du avancerar, möter hordes of fiender i väntan på dig i smala passager. Om du ger upp på att resa längs de smala passagerna och ta en annan väg, var uppmärksam på efterkommande av "Ancient Stone Dragon", vars brinnande andetag gör det nästan omöjligt att gå vidare.

Spelare i serien kan uppleva "drakarna som visas på kartan för att besegra spelarnas" situation många gånger, vilket verkar vara regissören Miyazakis favorit.

Fortfarande inget om ämnet för multiplayer-funktioner för Dark Souls III, Utvecklingen verkar emellertid fortsätta smidigt. Fler uppdateringar kommer snart.