Idag är uppföljaren till Spegelns kant äntligen träffar affärshyllor. Recensionerna, alla som hittas här på VG24 / 7, har en rättvis andel av upp- och nedgångar, men ingenting för fruktansvärt har nämnts. Men det går inte bra med Metacritic-användare, som för närvarande har en stor majoritet av negativa recensioner över de positiva. Med tanke på hur spelet släpptes just idag verkar det osannolikt att alla avslutade spelet. Rhianna Prattchet, författaren av prequel-serierna till Spegelns kant och har tidigare arbetat på omstartad 2013-version av Gravplundrare och dess uppföljare, gick på Twitter för att peka ut detta.
Katalysatorn verkar bli orättvist hamrad på användarrecensioner. Är det fortfarande med ilska att FF arbetade med det (när hon inte var)?
- Rhianna Pratchett (@rhipratchett) 7 juni 2016För de omedvetna var det ryktet att Anita Sarkeesian of Feminist Frequency arbetade med DICE för att utveckla spelet. Med hjälp av Kickstarter finansierade hon en show som identifierar och analyserar kvinnor i videospel, som finns på YouTube. Det var en stor motsättning med tanken på att hon arbetade med Spegelns kant, vilket så småningom ledde till en framställan att ta bort sarkeesian från utvecklingslaget. EA tog slutligen in när framställningen blev mer känd och medgav att sarkesian inte hade något engagemang alls. Även om det inte finns så mycket bevis på att sarkesian är den direkta orsaken till dessa negativa användarpoäng, eftersom man helt enkelt kan lämna en poäng på Metacritic utan att kommentera så länge de kan logga in.
Det var ett extremt liknande fall med DMC: Devil May Cry när det släpptes för första gången, som många fans inte tyckte om den riktning som omstart tog franchisen. Det fanns mer än låga poäng, eftersom det fanns dödshot och till och med en petition till president Obama att ta bort spelet från affärshyllor.
Spegelns kantkatalysator träffar butikshyllor idag på PS4, Xbox One och PC, utvecklad av DICE och EA.