Innehåll
Det har varit bara tre månader sedan det första meddelandet, men det första avsnittet av det stora samarbetet mellan Telltale Games och Mojang ligger nu på oss. Minecraft: Story Mode - En Telltale Game Series är här!
När nyheterna först bröt kommer jag att erkänna, jag visste inte riktigt vad jag kunde förvänta mig av en historiedriven Minecraft spel. Det var mycket att göra för det: A-lista röstspelare! Överlevnad-äventyrsperspektiv! Telltale! Jag var optimistisk. Jag hade haft reservationer om Telltale Border spel när de nyheterna först bröt, men spelet är mycket bra, och mina tvivel visade sig vara ogrundade. Jag skulle också bli positivt överraskad om det här spelet.
Fortfarande ... att skapa en historia för ett spel som grundades på väsentligen nollhistoria gjorde det verkligen så att båda parter kan gripa på strån.
På vissa sätt känns det som om detta visade sig vara sant.
Ljusare i premiss än The Walking Dead eller Vargen ibland oss, och mer familjevänlig än heller Tales från Borderlands eller Game of Thrones, det finns gott om Minecraft-An referenser för att hålla någon dö-hard fläkt leende genom denna godmodiga, roliga skrov som våra hjältar sammanfogar för att rädda världen från glömska.
Tyvärr, medan historien är namnet på spelet, Story Mode ger dig bara en spridning av backstory i den öppna filmfilmen innan du lanserar pell-mell i det moderna dramatiket av den nerdiga huvudpersonen Jesse (uttryckt felfritt som en manlig av Patton Oswalt och en kvinna vid Catherine Taber), hans grupp av vänner och hans husdjur gris som de bestämde sig för att vinna EnderCon Building Tournament.
Det skulle vara bra om vi hade någon inkling, Minecraft veterinär insider info eller annars, om vad som händer precis i denna värld. Hur gamla är dessa människor? Vad gör de? Vilken typ av värld är detta? Finns det skymning utegångsförbud och gränspatruller mot monster? Har folk föräldrar eller springer de bara ut ur smuts som svampar?
(Svaret på minst en av frågorna är att de är "ungdomar" - men jag vet det här eftersom jag läste pressmeddelandet som diskuteras här. Du är hårt pressad för att hitta det på annat sätt.)
Kanske Telltale, som brukade arbeta med franchise som är rik på fullt utdragna storyliner och världsdetaljer, har blivit lite bortskämd i detta avseende, för att Minecraft ger inget av det - det är en tom sandlåda som skapades för att bygga din egen värld helt och fullt. Och det ser inte ut som det var riktigt dags att göra det i Episode One.
Det finns utrymme att växa i de kommande episoderna, och massor av världs / historia luckor som kan fyllas i i sin egen tid, men för tillfället, Story Mode har tecken som, förutom Jesse, känner sig ganska platt och tvådimensionella.
Och hur ser det ut?
Självklart är världen självklart säkert utseende tycka om Minecraft - Hus, miljöer, föremål, även bokstäverna på skyltarna är omsorgsfullt inredda med omedelbart igenkännlig vanilj Minecraft texturer. Karaktärsmodellerna har blivit lite uppdaterad - de överensstämmer för det mesta till deras blockiga värld, men med munnar och käkar som kan öppna och stänga, och hår och tillbehör som jut ut ur huvudskelettet. Nära nog för att passera mönstret, men mer lämpad för cutscenes än deras vanilj motsvarigheter.
Det är väldigt lätt att komma ihåg att du inte spelar Minecraft, och oändligt svårare att glömma att du spelar ett Telltale-spel.Och det finns många cutscenes.
I det typiska Telltale-modet är spelet besatt av oskärliga skärbilder och tidsbestämda svar, eftersom tecknen kasta vägarna (vissa små, vissa livs- och förhållandeskiftande) på dig nästan otroliga, och ditt beslut måste göras i sekunder.
Dessa scener görs mycket tålamod av den utmärkta rösten som verkar från alla parter, även små tecken. Denna säsong har röstarbetet av Brian Posehn, Ashley Johnson, Scott Porter, Martha Plimpton, Dave Fennoy, Corey Feldman, Billy West, John Hodgman, och Paul Reubens (du kan kolla in lanseringen trailer med skådespelare intervju snippets här).
Då är det faktum att Telltale gärna kastar sig i fräckt, roligt och Minecraft referenser galore - klippa får, stansa träd och samla sandblock i en träning / samling montage, samla nio slime för att tillverka ett slime block precis som du ska referera till byggmekanik av det ursprungliga spelet när du har att bygga ett skydd.
(Tyvärr får du inte fysiskt bygga och designa någonting själv, allt hanteras av Telltale QTEs.)
... Det finns också Reuben, sällskapsdjurens gris som lägger till en personlig prägel på sin bästa kompis träningssystem.
Telltale verkar också ha lärt sig av deras Tales från Borderlands erfarenheter, eftersom det här spelet introducerar helt nyskapande KÖR MEKANISK. En kör mekaniker i ett Telltale spel! Oskriven! WASD-kontrollerade!
Det var så oväntat och så vackert (och erbjuds så casually, som ett användbart litet verktygstips i öppningssekvensen när du först får kontroll över Jesse), jag svär att jag kasta en tår.
Det verkar inte som en stor sak, men det hämtar nöjen och "videospelkänslan". Vissa av dem tas bort när din medfödda nyfikenhet om din omgivning leder dig till rot genom närliggande kistor eller kolla affischer och skyltar, och du belönas med micro-cutscenes istället för den enkla öppna stängningsmekaniken i det ursprungliga spelet.
Varningstext: De av er som vill se detta spel ska vara villiga att bosätta sig för lite för att fortsätta spela. Du har en hel del cutscenes för att komma igenom före din närmaste auto-spara punkt, och om du inte gör det här långt, måste du gå igenom de flesta av de unschippable cutscenes och dialogalternativen igen.
Vidare, i mindre än det typiska Telltale-läget, fungerar inte detta spels auto-spara-funktion nästan lika smidigt som det har i andra spel av sin typ. Cloud Save-funktionen dyker upp mitt på skärmen under lämpliga delar , men jag fann att det för mig åtminstone mycket av tiden klarar det inte att synkronisera med molnet.
Dessutom när du startar spelet igen för att fortsätta finns det oväntat lång väntetid för att komma igenom menyerna - först för att söka efter DLC och sedan synkronisera med Cloud Server. Ingen ALT + tabbing medan denna process händer, annars kommer det att misslyckas - du måste bara sitta fast i cirka 30 sekunder till en minut för att låta den göra sin sak.
Lyckligtvis är Cloud Server inte helt integrerad för att spela detta spel - och du har möjlighet att stänga av molnet spara och använda din lokala spara fil istället.
Ska du köpa den?
Allt sagt, det finns en ganska övertygande historia införd i Episode One som jag är väldigt glad att se mer av, och tecken som jag inte skulle ha något emot att veta mer om. Tekniska problem var överraskande i ett så slitstarkt format, men inte tillräckligt för att ta bort spelupplevelsen. Röstskådespelarna är på punkt och är några av de främsta anledningarna till att jag tycker att det här spelet är så charmigt - jag ser definitivt fram emot fler äventyr i framtiden.
Jag är ganska säker på att det bara kommer att bli bättre ju längre vi går. Men som alltid med flerpartiga spel, föreslår jag att jag håller på tills fler är utsläppta för att få en bra bild av vad du är med. Vad som är bättre med det här Telltale-spelet är att jag tycker att du inte nödvändigtvis behöver spela en hel del original Minecraft för att få någon riktig njutning och förståelse från spelet, som du gör i Game of Thrones eller Tales från Borderlands.
Episod 1: "Stenen ordning" är den första av fem episoder och finns digitalt på datorn, Mac, PS4, PS3, Xbox One och Xbox 360 - liksom iOS och Android mobilsystem från och med igår. Spelet är också slated för release på Wii U och PlayStation Vita, men utan bekräftat datum. Kolla in ditt lämpliga uttag via Telltale Online Store.
(I syfte att fullständigt avslöja, tillhandahölls en kopia av detta spel av Telltale för syftet med denna översyn.)
Vår betyg 7 En charmig bra tid med några stressiga, men inte agoniserande livshotande val - Story Mode ger slutligen tomt till sandlåten. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder