Vad betyder Microsofts cross-play-rörelse verkligen & quest;

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 20 Mars 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Vad betyder Microsofts cross-play-rörelse verkligen & quest; - Spel
Vad betyder Microsofts cross-play-rörelse verkligen & quest; - Spel

Innehåll

Drömmen om full plattformsplattform är ett koncept som verkar otroligt uppenbart (föreställ dig hur mycket mindre användbar din mobil skulle vara om den bara kallade andra telefoner på ditt nätverk), men för en mängd olika anledningar har det aldrig blivit helt klart.


Nu är det surr som kanske inte är så mycket längre, när Microsofts Chris Carla släppte ett uttalande i mars, vilket indikerar att inte bara Xbox One till Windows 10-funktionen kommer att förlängas, men snart kommer Xbox One att konkurrera med konsolfunktionen vara en möjlighet.

Eftersom Microsoft har ett intressant intresse för både Windows 10 och Xbox One dominerande, borde det inte vara mycket överraskande att det finns cross-platforming mellan dessa system med valda spel. Den verkliga zingen var den tydliga implikationen att Microsoft försöker öppna floodgates i multiplayer till PS4-legionerna.

Är detta ens ett modernt begrepp?

Även om det plötsligt slår på strålkastaren är plattformspelen inte helt ny. Dreamcast hade plattformsfunktionalitet på Quake III Arena för mer än 15 år sedan. De Final Fantasy XI MMORPG hade tvärkompatibilitet mellan PC och PS2 för mer än ett decennium sedan.


Detta koncept är inte ens nytt för den nuvarande konsolcykeln - eller härstammar från Microsoft. Krig åska har erbjudit crossplay från PS4 till PC sedan 2014.

Svaret från andra sidan efter Microsofts överraskningsmeddelande var inte exakt en ringande godkännande av tvärkonsolen att bli en verklighet, och Sony försökte nämna att de har spelat Playstation till PC-titlar under en bra lång tid nu. GameSpot.com rapporterade detta citat från Sony:

"PlayStation har stött spelplattform mellan PC på flera programvarutitlar som börjar med Final Fantasy XI på PS2 och PC tillbaka 2002. Vi skulle gärna samtala med alla utgivare eller utvecklare som är intresserade av plattformspels. "

Lite sent till festen där, Microsoft!


Vem hjälper det här?

På Microsoft sida, Det verkar som ett tydligt försök att återuppliva intresset för Xbox One. Om plattformen implementeras i en utbredd grad kan du få din tårta och äta den också. Du får din Halo och din Quantum Break och din Gears of War 4 uteslutande, och du kan gå med i en match av vilken icke-exklusiv flerspelartitel som helst som har folk som surrar på sistone.

Å andra sidan, om det är mindre att göra endera konsolen distinkt, finns det mindre anledning att gå ett eller annat sätt, så i slutändan kan plattformspelen vara en tvätt på försäljningsfrämjande fronten. Det kan eventuellt hjälpa Microsoft, men verkar inte erbjuda mycket till Sony, vilket är framåt på konsolförsäljningsfronten.

Det finns dock en annan tydlig välsignelse för Microsoft, eftersom en följd av plattformspelsuppspelning kommer att uppmuntra alla att stanna på ett liknande operativsystem. Till exempel, till plattformsspel från Xbox One till PC måste du ha Windows 10 och Xbox Live.

Controller-försäljningen kan också få en liten bump eftersom det kommer att vara incitament att ha två Xbox One-kontroller om du planerar att korsa ett spel med en familjemedlem i samma hem: en som använder Xbox One, den andra använder en dator med en Xbox-kontroller.

Har du inte uppgraderat än? Du måste om du vill tävla mot Xbox One-spelare.

Vad betyder Cross-Platform för spelen?

Om det faktiskt blir utbrett, detta "låt oss alla komma överens" filosofi kan självklart leda till färre uteslutningar eftersom spelare kommer att förvänta sig möjligheten att spela med vänner oavsett konsol.

På kort sikt kan det betyda mer arbete för utvecklare, eftersom de måste vara ombord med stödjande multiplayer mellan systemen. Det spelar ingen roll om funktionaliteten finns eller inte om ingen på utvecklingssidan utnyttjar den. Men på lång sikt kan detta faktiskt vara en välsignelse för utvecklare, eftersom hårdvaran kommer mer i linje för att erbjuda stöd mellan de olika plattformarna. Större spelare baser är också bra för utgivare och utvecklare, eftersom det potentiellt betyder fler inköp i spelet.

Vad som ska bli att spelarna är glada av den här utsikten (förutom det uppenbara med att leka med dina vänner, oavsett vilken konsol du äger), är hur detta kan förlänga multiplayerens liv för ett visst spel. Om poolen av människor att leka med är större, kommer folk att fortsätta leka längre.

Det finns gott om spel på Xbox 360 som innehåller multiplayerbaserade prestationer som helt enkelt inte längre kan låsas upp, eftersom det inte finns tillräckligt med personer som fortfarande går med i matcher. Denna livstid får en förlängning om du effektivt dubblerar poolen av spelare.

För-och nackdelar

Lekplattformspel har också möjlighet att radera en övning som är ganska allmänt förkrossad bland spelare.

Tänk på hodge-podge av exklusivt bonusinnehåll på olika plattformar och till och med från olika återförsäljare som existerar nu, eller de tidsbestämda exklusiverna där en konsol får DLC tidigare. I ett helt plattforms universum går allt bort, vilket är bra för spelare överallt.

Tillsammans till sist?

Få inte dina förhoppningar för höga. Som en realist kan jag inte låta bli att tänka utgivare redan lagar upp nya och uppfinningsrika plattforms sätt att skruva över konsumenterna. Föreställ dig ett scenario där en utgivare kanske kan driva en utvecklare för att göra visst innehåll bara upplåst om du har båda konsolversionerna eller klarar av att slutföra X antal rundor mot en motståndare på tvären.

Ett mycket verkligt scenario att tänka på som inte går bra med alla är Den potentiella dumbing ner av spel för att rymma cross-console play. Om du vill ha en titel att spela bra och med en bra bildhastighet på båda systemen måste hörn klippas, eftersom hårdvaran inte är lika med alla system.

Fortsatt att mobiltelefon analogi, plattformen kan påverka det växlande konsollandskapet som både Microsoft och Sony-utrustningen för att officiellt meddela sina ".5" -utgåvor. Det verkar som om vi flyttar bort från årtionden långa konsolcykler och flyttar in i något som är relaterat till en mobilplan, med hårdvaruuppgraderingar som kommer vartannat år eller så.

Naturligtvis är den nya stora hårdvaruutvecklingen VR- och 4K-tv, vilka kommer att ha mer incitament att köpa om konsolerna behöver dem och du kan leka med dina kompisar oavsett vilken konsol de använder.

Var gör detta allt led?

Med tanke på sin logiska (men kanske osannolika) extrema, på lång sikt, kan komplett plattformskompatibilitet betyda en klar vinnare i det oändliga konsolkriget, med en blandad enhet som äntligen anländer och ett företag tar den underordnade rollen.

Det är emellertid spekulationer för ner linjen. Medan försäljningen har saktat bakom Sony tvivlar jag på att Microsoft är redo att vinka den vita flaggan och gräva konsolen när som helst snart.

Så vad betyder cross-play-rörelsen verkligen? För närvarande, inte mycket. Det finns mycket bluster och hype, men det kommer att vara dags innan någonting faktiskt kommer av det, om det alls gör det.

I bästa fall kan vi hoppas att spela några rundor av Raket ligan eller Call of Duty med vänner denna cykel mellan konsolerna. Tiden kommer att berätta om korsplattformen lyckas ta tag därifrån.