Mighty No & period; 9 vs & period; Mega Man & Colon; Har Inafune fortfarande magiken & questen;

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 23 Februari 2021
Uppdatera Datum: 22 December 2024
Anonim
Mighty No & period; 9 vs & period; Mega Man & Colon; Har Inafune fortfarande magiken & questen; - Spel
Mighty No & period; 9 vs & period; Mega Man & Colon; Har Inafune fortfarande magiken & questen; - Spel

Innehåll

Sedan den allra första presentationen av Mighty nr 9 koncept tillbaka 2013, hype för Kenji Inafunes andliga efterträdare till Mega man har ökat proportionellt till Kickstarter-kampanjen som så småningom uppgick till 3 3.845.170, vilket är 4 gånger över budgeten.


Betyder detta det Mighty nr 9 är värt vartenda öre folk spenderade på det? Nu när spelet äntligen är ute kan vi ta en djupare titt på de två huvudpersonerna och försöka identifiera vilken som håller sig bättre från design och mekanikens ställningstaganden.

Vad behöver robotar precis?

Beck, the Mighty nr 9S huvudperson, ser mycket ut som Mega man i både fysisk presentation och färgpalett. Dock, Tekniken bakom dessa robotar skiljer sig mycket - Beck är tillverkad av Xel, smarta partiklar som har använts för att skapa superrobotar i den fiktiva världen av Mighty nr 9. Mega man, å andra sidan, är en typisk robot tillverkad av mekaniska delar och kuggar.

Ur designens synvinkel Mighty nr 9 har många coola idéer, men när det gäller gameplay, håller de helt enkelt inte upp.

Denna särdrag gör att Beck kan omvandlas till olika vapen och inte bara utrusta dem - vilket givetvis är en mycket kallare effekt. Men påverkar den den verkliga gameplayen? Ibland ser det fantastiskt ut, men det gör inte riktigt erfarenheten bättre.


Varje fan vet att särskilda vapen i Mega man ha sin egen avsikt, medan i Mighty nr 9 du känner inte alltid behovet av att använda ett särskilt förvärvat vapen, helt enkelt för att alla andra vapen också kan hantera fiender lika bra. Detta innebär att från en designsynpunkt Mighty nr 9 har många coola idéer, men när det gäller gameplay, håller de helt enkelt inte upp.

Fortsätt slåss för att få fred till människor och robotar

Beck har en mycket enkel uppgift i spelet - För att förstöra resten av de mäktiga cheferna i en icke-linjär uppsättning nivåer. Mega man har alltid haft en mycket större dagordning - hans mål var att föra fred till all mänsklighet och robotar. Detta ensamt höjer motivationen och känslan av äventyr i Mega man spel, medan Mighty nr 9S historia är dyster i jämförelse.


Naturligtvis kan vi anta att följande avdrag av Mighty nr 9, som redan har bekräftats, kommer att föra nya bitar till världen av Beck. Viktigast, utvecklarna behöver ta tillbaka känslan av tight gameplay istället för att trycka den prickiga och dynamiska, men i slutändan tom, erfarenhet av Mighty nr 9.

Du kan inte slå mig med falsk kraft!

De flesta spelare som redan har spelat spelet sa det Mighty nr 9 har väldigt snabba kamp, speciellt med alla kombinationer som skytte och dashing. Men i slutet tycker allt detta inte så mycket spännande.

Utvecklarna behöver ta tillbaka känslan av tight gameplay istället för att driva den prickiga och dynamiska men i slutändan en tom erfarenhet av Mighty nr 9.

Så vad kan vara anledningen? Förmodligen är det en kombination av alla andra faktorer, till exempel oinspirerande nivådesign, inkonsekvens av mekanik, meningslös poäng, tråkiga dialoger, och några andra som redan har nämnts ovan.

Det betyder bara en sak - Inafune och laget glömde hur man gör riktigt bra 2D-actionplattformar. I detta avseende, Mega man hade alla rätt komponenter och det behövde inte vara snabbt för att få dig att känna dig engagerad på varje enskild nivå.

Det är samma gamla ursäkt

På utgivningsdagen (i Japan) svarade Keiji Inafune med följande uttalande till alla sina fans:

"Jag är snäll att säga det här eftersom det kommer att låta som en ursäkt och jag vill inte göra några ursäkter. Jag äger alla de problem som följde med det här spelet och om du vill hota förolämpningar mot mig är det helt mitt fel. Jag är nyckelskaparen. Jag kommer att äga det ansvaret. "

Detta är ett ledsen uttalande, men det måste göras för att inte äventyra nästa del av Mighty nr 9. Utvecklarna behöver verkligen fokusera på gameplay mekaniken och bara göra dem på ett sätt som skulle vara meningsfullt.

Moderna spelare är mycket mer erfarna idag och många har gått till utvecklingssidan av saker själva. De kan identifiera även de minsta misstag som utvecklarna gör, särskilt när det gäller ett så förväntat spel som Mighty nr 9.

Inafune och co. bör hålla sina öron öppna för dessa människors förslag och ge en solid erfarenhet i nivå med den av Mega man nästa gång.

Vad tycker du om gemenskapens reaktioner på Mighty nr 9Nackdelar? Håller du med eller är oense med dem? Dela dina åsikter i kommentarfältet.