Mighty No & period; 9 blir försenad & comma; igen & kommatecken; och backers är rasande

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Mighty No & period; 9 blir försenad & comma; igen & kommatecken; och backers är rasande - Spel
Mighty No & period; 9 blir försenad & comma; igen & kommatecken; och backers är rasande - Spel

Innehåll

Mega man fans kommer att behöva vänta ett tag längre för att tillfredsställa sina önskemål för en sid-scrolling shooter-platformer som Mighty nr 9 har återigen försenats. I vad som nästan har blivit en förväntan från spelet, Mighty nr 9 's regissör - Keiji Inafune - angav på Kickstarter att spelets release kommer att skjutas till våren 2016, och backers är rasande av flera skäl än en.


Ursprungligen att släppas i april 2015, Mighty nr 9 har sett flera förseningar, med det senast kända förväntade utgivningsdatumet den 9 februari 2016. Enligt den officiella Kickstarter-sidan är Inafune försenar spelet igen för att lösa problem med spelets nätverkslägen - i synnerhet matchmaking.

"Det finns två stora orsaker till detta problem, en av dem är det stora antalet plattformar som stöds (lösningen för varje plattform är lite annorlunda) och den andra härrör från det faktum att motorn vi använder inte längre uppdateras vilket betyder justeringar för matchmaking och online-kod görs manuellt (faktiskt omprogrammerar delar av motorn av dev teamet). Tyvärr är detta allt resultatet av felaktigheter hos oss, utvecklingspersonalen. Därför våra fans som har sett fram emot Mighty nr. 9 har tvingats vänta i över ett halvt år längre än väntat, och för det är vi hjärtligt ledsna. Jag vill ta chansen att be om ursäkt personligen och för utvecklingspersonalens räkning. "


...

"För denna tredje fördröjning av spelet, har vi inga ursäkter för att vi ska återta våra fans och särskilt våra backers igen. Vi vill ta chansen att uttrycka våra uppriktiga ursäkter till alla som har sett fram emot utgåvan."

Källa: Keiji Inafune, Mighty nr 9 Kickstarter uppdatering

Fans och bärare av Inafunes arbete har gradvis blivit sura i samband med detta spelets utveckling. Flera förändringar gjordes till det utlovade spelet, såsom att välja 3D-modeller istället för de ursprungliga konstnärliga 2D-koncepten, byta till en Megaman / Megaman X hybrid och vrider spelet till mer av en arkadplattform. Den mest ökända synderna för backer raseri just nu är att den ursprungliga kampanjen uppgav att det inte fanns några fysiska kopior av spelet. Emellertid har spelet nu en fysisk version som backarna inte kommer att ta emot - trots att betala mer för Kickstarter än man skulle betala för det faktiska spelet.


Ärligt talat, vad väntade fans?

Med tanke på hur ambitiös en 12-månaders utvecklingscykel och olika andra sidoprojekt som Megaman Legends rekreation Röd Ask och animerad serie för båda spelen, det kommer inte att överraska att det finns mer än några få arga fans. Det verkar som att Keiji Inafune överskred sig själv och ritt på populariteten av en franchise som de rabbiga fansen har tvingat att se uppståndna. Tack och lov, spelet har inte blivit avbrutet än, så fans kan vara säkra på att spelet kommer att släppas... så småningom.

Inafune har i stor utsträckning be om ursäkt för förseningen i sin senaste Kickstarter-uppdatering, så det verkar som om han gör en verklig insats för att säkerställa att detta spel är klar i bästa möjliga skick kan det vara innan det släpps. Det är beundransvärt. Men han borde troligen ha tänkt på ett mer realistiskt förfallodag innan han angav en som skulle lämna spelet över ett år sent.

För mer information kan du hitta den officiella uppdateringsversionen här.

Vad tycker du om förseningen? Är du en Mighty No. 9-spelare som vill ge sina tankar om detta? Hur många av er faktiskt planerar att köpa Mighty No. 9? Lämna dina tankar och åsikter i kommentarfältet nedan!