Midgård och kolon; Shadow of War - Gravewalker Svårighetsguide

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 26 Juli 2021
Uppdatera Datum: 12 December 2024
Anonim
Midgård och kolon; Shadow of War - Gravewalker Svårighetsguide - Spel
Midgård och kolon; Shadow of War - Gravewalker Svårighetsguide - Spel

Innehåll

Om Skugga av krig har ett konstant klagomål från spelare, det är att svårigheten är vanligtvis i lågänden. Det är dock meningsfullt i sammanhanget med historien.


Som en ringsignal av otrolig makt har Talion få utmaningar som inte helt kan förintas med sitt brett spektrum av färdigheter, och döden är bara en mild olägenhet som ibland leder till fördelar.

De som är trött på ångrolling varje ork Kapten där ute, får en tidig julklapp! Gravewalker svårigheten har kommit för att sätta dig i din plats, ta Skugga av krig och i grund och botten gör det till Dark Souls: Middle Earth Edition!

Den här nya svårighetsinställningen släpptes precis vid sidan av Outlaw Tribe DLC, även om Gravewalker-svårigheten är tillgänglig för alla oavsett om du hämtade säsongskortet eller bara har basspelet.

Skugga av krig Gravewalker Svårighetsförändringar

En mängd förändringar i basspelet kommer med Gravewalker som gör allt från att promenera genom Nurnen för att siega en fästning betydligt svårare.


Den största takeawayen är att sista chansen är avstängd, vilket innebär att alla grunts och kaptenerna som standard har ingen chans färdighet. Dock, du kan fortfarande få en sista chans genom att välja Adamant-uppgraderingen till försvarsförmåga som du absolut behöver.

Här är den fullständiga listan över svårigheter och AI ändras till Skugga av krigs Gravewalker läge:

  • Spelaren får inga sista chanser
  • Lite ökad dräneringstid
  • Fiender är mer uppmärksamma, kan upptäcka en snygg spelare från längre bort och är inte längre förvånade
  • Orcs får fler nivåer när de dödar Talion
  • Orcs får fler nivåer när en dödshot skickas
  • Orcs får fler nivåer när de blir galningar på grund av Shaming
  • Fler Orc Captains är närvarande roaming världen
  • Nemesis-uppdrag har en varvtid istället för tre varv
  • Ormar är mindre frekventa, har mycket bättre sinnen och kan släppa bomber som de flyger
  • Alla fiender hanterar mer skada, särskilt grunts
  • Spelare hanterar mindre skador på kaptener med alla vapen
  • Explosioner hanterar mer skada på Talion och något mindre mot fiender
  • Kaptenerna anpassar sig snabbare till spelareattacker
  • Fiender angriper snabbare och är mer benägna att samordna attacker
  • Upproriska Orcs är svårare att störa
  • Återskapande fiender anpassar sig till smygattacker
  • Siege Beasts tar mindre skador från deras ammunitionspaket exploderande
  • Följare blöt ut snabbare
  • Förkortad varaktighet av dazed tillstånd utlöst av rädsla och svagheter
  • Förgiftning av fat eller användning av distraktkostnader Fokus

Skugga av krig Gravewalker Svårighetsöverlevnadsguide

Med alla de förändringar som pågår på en gång blir bara att komma från punkt A till punkt B dödligt, och det är innan man tar på sig några uppdrag eller försvarar en fästning.


Eftersom alla andra är farligare och Talion är mer spritt, är det mycket större fokus på att använda dina anhängare som buffert. Ta med dig en livvakt, kalla din grön eller caragor, och ta tid att dominera fiender som är borta från orkans huvuddel.

Att ha orker på din sida går från "snyggt" till "krävs att inte dö."

Återstående oupptäckt så länge som möjligt blir kritisk, men du måste också ändra din taktik övergripande för alla kampsituationer. På grund av ökad dräneringstid är det inte längre lönsamt att dränera och dominera fiender under en frenetisk melee. Att flytta från horde är ett måste, men det finns också ett stort problem där på grund av spelets motor.

Ärligt, din största fiende är kameran eller fastnar på en vägg när du har för avsikt att klättra upp den och komma till säkerhet. Kameran kommer att orsaka din död oftare än att inte motverka i tid, så du måste flytta melee-kamp mot områden med bättre övergripande åsikter och där du är säker kan du springa upp utan att fastna.

Personligen undviker jag oavsiktligt i en riktning som jag försöker springa hela tiden på grund av hur nära knappinställningen är - som också dränerar Focus - så jag rekommenderar att du slår bort den färdigheten helt utan att det är avgörande för din kampstil.

I tidiga stadier av spelet, kommer gröna pärlor att rädda ditt liv. I mitten till slutet av spelet stör inte ens med dem, för att du kommer att dö i ett till två träffar ändå, så att återställa hälsa spelar ingen roll.

Alla med en armbåge kommer att förstöra dig, speciellt om du dumt gör någonting för att hota dem, för det finns inget sätt att undvika alla bultar samtidigt, så Att vara uppmärksam på kaptenens färdigheter är absolut nödvändigt.

Var alltid redo en bakhåll av en andra kapten i absolut en given situation precis som du håller på att få överkanten, och förvänta dig inte att en Frälsare ska dyka upp när du dör nästan lika ofta som i basspelet.

Med dem Skugga av krig Gravewalker problem tips och strategier i åtanke, det är bara en fråga om rättegång och fel och uträtta de taktik som fungerar bäst för dig under kamp. Talion kommer fortfarande att dö - upprepade gånger - men så småningom kan du slå ett spår där dödsfallet kommer mindre ofta, om du håller dig vaken, dödar i räckhåll eller från stackar när det är möjligt och använder kaptenens svagheter mot honom.

Det kommer att bli mycket av denna kameravinkel när Talion blir mördad

Behöver du hjälp med att slutföra någon annan del av spelet? Var noga med att kolla in vår fullständiga lista över Skugga av krig guider här.