Game Dev Tycoon & colon; Retread & comma; Rip-Off eller Rebirth & quest;

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 12 April 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Game Dev Tycoon & colon; Retread & comma; Rip-Off eller Rebirth & quest; - Spel
Game Dev Tycoon & colon; Retread & comma; Rip-Off eller Rebirth & quest; - Spel

Innehåll

Titel: Spel Dev Tycoon
Utgivare: Greenheart Games
Plattform: Windows och Mac
Utgivningsdatum: Ut nu
Pris: $7.99 (Windows Store), $9.99 (Ånga)


Höga poäng:

  • Välskalad spelkomplexitet
  • Byggs bra på en bra idé
  • Inga mikrotransaktioner eller premium-DLC av något slag

Låga poäng:

  • Blandad presentation
  • Dålig användning av skärm fastigheter
  • Squanders möjligheter till spänning

Tycoonens berättelse

Min recension av Game Dev Story för iOS / Android ledde till ett antal förfrågningar om hur det jämfördes med den nyligen släppta PC-titeln, Spel Dev Tycoon, av Greenheart Games.

Ett snabbt besök till tjänstemannen Spel Dev Tycoon Webbplatsen upplyste mig om den poetiska parallellen att Greenheart Games, som en trop från spelet själv, är en liten utvecklingsstudio som drivs av två australiensiska bröder - Patrick och Daniel Klug - som själva tar sina första steg i världen av spelutveckling.


Som spelrecensent måste jag vara objektiv, men jag har inget emot att erkänna att jag verkligen uppvärmde den utvecklingsfilosofi och etik som Klug bröder tillägnat sig.

Den som har läst mina tidigare rants om spel-throttling mikrotransaktioner kommer att veta att hävdar att deras uppdrag är "Att utveckla spel som är roliga att spela i stället för att mindga pengarna" kommer genast att göra Greenheart Games till mig. Och det är innan jag läser om dem trolling piratkopierande samhället genom att släppa en anpassad version till bitTorrent som ser spelarens spelutvecklingsföretag oundvikligt sönder av piratkopiering.

Bekymmer om Greenheart Games "ripping off" Spel Dev Tycoon togs också upp. Utvecklarna är öppna om sin tillgivenhet för Game Dev Story:


"Game Dev Tycoon inspirerades av Game Dev Story (av Kairosoft), som var det första" tycoon "-spelet vi njöt av att spela på iPhone; Men från början ville vi att spelet skulle fungera och se annorlunda ut. Vi ville ha en simulering av spelutveckling som skulle vara mindre slumpmässig, mer om dina val och lite mer realistiska. "

Jag var fascinerad och så hämtade jag demo från Steam för 6,99 kr (9,99 USD)

Evolutionens utveckling

Likheterna med Game Dev Story var tydliga, men det fanns viktiga skillnader, både visuellt och i design.

Båda spelen gör det möjligt för spelaren att ta ansvaret för en spännande speldesign och förnya den till hejda höjderna av försäljningen dominerande framgång eller driva den till konkurs.

Var de skiljer sig är snarare än att slå på jorden med en operativ, om blygsam studio som du gör Game Dev Story, Spel Dev Tycoon tar spelaren tillbaka till gryningen av PC-videospelindustrin som en enda, dålig kodare som arbetar från hans garage (den täckta DeLorean är en härlig touch).

Greenhearts spel har bara två definierande statistik (Design och Teknologi) jämfört med originalets fyra (Roligt, kreativitet, grafik och Ljud). Istället, Spel Dev Tycoon ger spelaren en större grad av kontroll över specifika spelelement via ett tekniskt tekniskt träd som möjliggör utveckling av proprietära spelmotorer. Det är en smart, om mer involverad twist på den ursprungliga mallen.

Konstiga val

Demon irriterade mig tidigt med sitt vägran att låta mig tysta den oupphörliga bakgrundshissens musikljudspår. Tack och lov, detta, tillsammans med många andra mindre quirks, åtgärdades i hela spelet. Användningen av skärmfastigheter förblir dock oförklarligt fattig, med små fönster som kräver rullstänger och svängningar av oanvända utrymmen fyllda med statisk konst.

Visualerna och gränssnittet är smarta men konstigt intetsägande, med mycket lite liv eller animering. Det finns en mild och tillfredsställande kvalitet för pop och whizzes av utvecklingsprocessen, men nivån av avskyvärda spänningar som bör föras upp av en närmarlig deadline eller en karaktärs entusiastisk inmatning, ges aldrig tillräckligt på skärmen.

Det känns alla märkligt fristående och drömlikt trots att det finns ett välbalanserat system på jobbet för att skapa en känsla av tryck vid viktiga ögonblick. Jag kan inte hjälpa till att känna en möjlighet till dramatisering har missat.

Jag var på väg att skriva Spel Dev Tycoon av som en oinspirerad rehash, men min tredje genomspelning av demo levererade precis tillräckligt många för att få mig att få reda på hur erfarenheten utvecklas utöver de första 5 åren. En snabb undersökning visade att utvecklarna hade svarat på tidig feedback och åtgärdade vissa brister, så jag tog chansen och köpte hela spelet.

Jag måste säga att jag sedan har blivit knuten.

En mer uppmätt erfarenhet

En av de största besvikelserna i originalet Game Dev Story var hur lätt det blev - efter en viss tid kunde spelaren bara bälte-mata ut gammalt skräp med otillgänglig framgång. Denna oro har verkligen tagits upp i Game Dev Tycoon som jag befann mig att segla nära den finansiella vinden vid ett antal tillfällen, gå in i det röda och bailed ut av banken. Till och med efter ett antal framgångsrika titlar hittade mig för många risker mig snart till konkursiset igen.

Det finns mycket att tycka om i Game Dev Tycoon och det ger verkligen den större realismen och kontrollen som Greenheart Games syftar till. Det fångar lite av den "bara en gång" -kvaliteten och lägger till en svårighetsgrad och djup frånvarande i sin föregångare. Det är en kompetent uppdatering av ett bra spelkoncept, vilket ger försök och utmaningar till en kämpande spelutvecklingsstudio till den moderna plattformen.

Mest uppmuntrande, de många idéer som denna iteration fomented från playerbase som inte kunde implementeras i några postfrisättningskorrigeringar har arkiverats för användning i en uppföljare någon gång i framtiden.

Resultatet är att jag är sönder. jag gav Game Dev Story en 7/10 och i det hela taget Spel Dev Tycoon har mer djup för vilket det förtjänar en högre poäng, men saknar originalitet och verve. Jag tror att det kantar en 8 bara för bristen på smutsiga mikrotransaktioner.

[För en andra åsikt, kolla in MyNameIsProjekt's Game Dev Tycoon: Ångbaddagens granskning.]

Vår betyg 8 En ny spelstudio gör ett spel om att springa en ny spelstudio utifrån en idé som de kopierade, men spelade ett smart trick på piratkopieringsnätverk som kopierade sitt spel. Det är så meta jag har en näsblod.