Microsoft och Sony Vandringspriser bör redan vara ett stort varningsskylt

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 6 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Microsoft och Sony Vandringspriser bör redan vara ett stort varningsskylt - Spel
Microsoft och Sony Vandringspriser bör redan vara ett stort varningsskylt - Spel

Innehåll

De nya konsolerna är ute och människor har börjat väga in på alla möjliga sidor av alla möjliga argument om dem. Vissa är oroade över hur många spel de har, vissa är oroade över den potentiella integritetsbrottet, vissa är oroliga över lönsamheten hos en konsolindustri alls. Jag är dock oroad över tanken hos moderna spelbolag som är redan vandringspriser för ingen verklig orsak inom en månad efter att de släppte sina nya konsoler.


Affärer är affärer

Först och främst är det inte en rant om hur företag inte skulle vilja tjäna pengar. Jag uppskattar att spelbolagen måste slå sig i botten. Alla behöver leva och göra en genom att skapa och tillhandahålla en tjänst som människor använder för fritid (en som inte skada någon) är en av de enklaste att komma överens med ur moralisk synvinkel.

Det finns en bra linje mellan vinstdriven och blind grådighet.

Källartikeln beskriver hur flera priser på Microsofts Xbox One UK-digitala butik har ökat sedan konsolens release. Sony har också ifrågasatt några misstänkt höga priser på sin digitala butik för sin nya konsol. Varken företag gav verkligen tillfredsställande svar, tvätta med företags dubbel-talk och grundläggande fritt marknadsföringspunkter.


Till deras kredit har argumentet att dessa digitala butiker inte kan undergräva fysiska återförsäljare betydande meriter för konsolspel. För en jämförelse, kolla på hur få datorspel du kan hitta på en fysisk butikshylla i motsats till hur många du skulle hitta det för tio år sedan. Datorer utvecklades till ett helt digitalt medium smidigt, med mer pengar för alla. Spelarna betalar mindre för samma sak, medan utvecklarna inte behöver betala nästan lika mycket för att skapa fysiska kopior för spelen.

Konsolspel kan inte följa samma logik. Konsoler av sin natur är hårdvarubaserade. De behöver en fysisk närvaro på många sätt för konsolerna själva såväl som controllers och kringutrustning. Ännu mer än det råa kravet är förväntan. Efter årtionden av konsoler förväntar man sig att kunna göra saker som att bära sitt nya konsolspel till en väns hus. Bakslaget mot Microsoft för att ursprungligen planera att göra sig av med den praktiken berättar.


Företaget är uppenbart

Har etablerat att spelbolag har rätt till tjäna en vinst, och vissa komplikationer gör prissättningen av digitala varor lite mer komplicerad än första ögonkastet, varför sticker de sig till samma trötta pratpunkter?

Att prata med oss ​​prissättningen är komplicerat av att regionen bara skulle fungera om det inte redan fanns några kända priser från region till region. Om din prissättning är att hålla jämn med fysiska varor så borde vi logiskt kunna förvänta samma priser i en viss digital region som vi skulle i detaljhandeln i den regionen.

Även om man fick olika prissättningsproblem, varför skulle ett av dessa stora företag behöva byta sina priser så snart konsolen gick live? Om det finns en riktig komplikation som bara upptas av de faktiska försäljningsnumren, varför säger de inte till oss? Varför använder vi samma trötta corporatized ursäkter vi har hört i alla andra affärer?

Med tanke på den moderna ekonomin är det svårt att föreställa sig prissättningen är inte uttömmande undersökt före en stor release, och en hel konsol räknas definitivt som en stor release. Det ger oss två möjligheter till varför dessa företag höjer priserna.

För det första är de inkompetenta. Med Microsofts fulla kraft bakom det var de helt enkelt felaktiga i sina prisbedömningar, och helt enkelt inte med så mycket pengar som de förväntade / behövde, även med stort antal konsolförsäljningar. Detta är möjligt men mycket osannolikt. Medan en konsolutgivning är definitivt dyr, verkar det fortfarande för tidigt för dem att ha bestämt att de är underladdade i sin digitala butik i en viss region.

Den andra är girighet. Massor av människor köper, så höja priset. Eftersom det inte är något de kan komma någon annanstans, måste de betala det oavsett. Denna anledning verkar mer sannolikt, särskilt med tanke på det icke-svar som ges varför de skulle höja priserna.

Allt detta är egentligen bara spekulation, men den stadigt ökande trenden med företag som tar en mer direkt hand i hur spelföretag verkar verkar stödja det. Detta är inte en fördömelse, det är en grund.

Var ärlig mot oss.

Om du gör något för att tjäna pengar, säg bara det. Om du gör något för att en komplikation kom upp förväntade du dig inte? Säg så. Den fortsatta strömmen av meningslöst företagspråk låter oss precis som det är utformat för att låta dig: avsiktligt vag.

Till dess att de i alla fall kan vara ärliga och öppna med oss ​​om varför en sådan enkel prishöjning händer? Köpare varnas.