Metroid & colon; Samus Returns Review

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 6 September 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Metroid & colon; Samus Returns Review - Spel
Metroid & colon; Samus Returns Review - Spel

Innehåll

metroid, ungefär som Nintendos andra rymdserier Star Fox, får inte mycket tid i solen. Medan det fortfarande blir en ny release oftare än andra mer glömda IP-adresser som Kid Icarus, Custom Robo, och gyllene sol, fans av Nintendos space action-adventure-serie har behandlats ganska grovt med de två sista titlarna. Många fans har hävdat det - trots Övrigt M och Federation Force släpps 2010 och 2016 -- Serien har inte haft en sann ny release i nästan ett decennium. Som sådan kommer det inte att överraska att fansen i serien var mer än glada att se Nintendos meddelande om inte en, men två Metroid titlar på E3 2017.


Metroid: Samus Returns är det första av dessa två spel att släppas. En återgivning av Metroid II: Retur av Samus, syftar spelet till att återuppliva titeln för nyare publik. Men återvänder Samus återkomst firandet, eller har detta rymdhjälte sett sina äradagar på årtionden långt borta?

Handlingen

Tillbaka 1986 lanserade Nintendo Metroid II: Retur av Samus för den ursprungliga Game Boy. I den titeln skickades ett team av galaktiska federationsforskare till planeten SR388 i ett försök att utrota metroidhotet som utspelades av Space Pirate-experimentet på varelserna. Utrotningsrörelsen som visar sig misslyckad på grund av förlorad kontakt med det ursprungliga laget skickade Galactic Federation istället Samus Aran - en bounty hunter - för att avsluta sitt uppdrag.


Samus Returns - att vara den återgivning som den är - har lämnat denna plotlin nästan orörd. Medan slutet har blivit tweaked, har en öppningsanimation lagts till, och flera chefer kastas in delar spelet samma grundläggande premiss som sin föregångare.

Ändå, Samus Returns klarar av att ytterligare krossa exakt vad jag tyckte om den ursprungliga titeln - nämligen berättelsen genom miljöer och spel i stället för dialog eller cutscenes. Samus är mer i linje med förväntningar på fanen tack vare hennes oförglömliga inställning, medan miljöhistoria som Chozo-ruinerna som var så djupt oförklarliga i Metroid II är fortfarande lika mystiska, men tydligare representerade tack vare uppdaterad grafik. Samtidigt förblir den flufffria "bara döda alla tunnelbanor" -plotten fortfarande intakt.

Gameplay


Tyvärr är inget spel utan sina brister - och Samus Returns är inget undantag. Medan några nya chefer har lagts till spelet, centrerar huvuddelen av spelet fortfarande runt jakt på de olika tunnelbanorna. Som ett resultat kan dessa chefsliknande möten bli extremt repetitiva efter de första erfarenheterna av dessa groteska fiender.

Om antalet tunnelbanor hade minskat, fick kanske några extra former, eller till och med mångfald i kamprumslayout, kunde erfarenheten ha varit väldigt annorlunda. Istället kommer de flesta av dessa strider att bestå av att ta reda på vad svagheten är, ta några träffar när man försöker lista ut vad man ska göra och sedan upprepa det var fjärde till tio gånger. Medan jag skulle älska att säga att detta inte skadar spelet så mycket, gjorde det tillräckligt med skada för att skada min totala erfarenhet av titeln.

Ett annat personligt grepp är att medan vissa handledningar är nödvändiga för att lära sig nya mekanikar - nämligen melee-motsättning - känns det som om det borde ha lagts till i smaken på en samlad kraft. I stället ger spelet en väldigt grundläggande handledning under de första spelets första stunderna för att lära dig allt från väggklättring till melee-räknaren. Tack och lov kommer det att bli så snabbt som möjligt, men det ska inte ha varit det i första hand eftersom spelet inte är så mycket mer komplicerat än Super Metroid när det gäller kontroller.

Presentationen

Presentationen av Samus Returns är något anmärkningsvärt med tanke på den maskinvara den var avsedd för. Medan spelet otvivelaktigt hade gynnats av att släppa ut på Nintendo-switchen, lyckas 3DS att få spelet till liv med ett brett sortiment av mörka men färgstarka visuella.

Spelet sportar också några remixade bakgrundstema från olika titlar över serien bland bland dem från källspelet. Jag kan med säkerhet säga att remixerna av Retur av Samuss ljudspår avgör mina gripes med det ursprungliga spelets musik eftersom de är mycket mer i linje med serien som helhet, även om Surface of SR388 fortfarande har lite uppmärksamhet åt den. Lyckligtvis har mer skyldiga teman som Game Boy's hemska Chozo Ruins-tema blivit omarbetat med något mycket mer passande (nedan).

Domen

Utan tvekan, Metroid: Samus Returns är ett steg i rätt riktning. Med lite hänsyn till det faktum att det här är ett remake och inte ett fristående spel, skulle jag till och med gå så långt som att säga att det är en fantastisk titel. Nackdelen med den här titeln är en återgivning är att den lider av vissa brister kvar från källmaterialet - det vill säga den repetitiva karaktären hos pseudobossens möten.

Hade tunnelbana möten varit lite mer varierande - eller till och med lite mindre rikligt - kunde jag lätt ha gett spelet en 9 eller till och med en 10. Medan Metroid: Samus Returns kommer ihåg eventuellt som spelet som tog serien tillbaka till liv, liksom den slutgiltiga upplagan av Metroid II: Retur av Samus, Hade Nintendo bättre mycket större planer för Metroid Prime 4 om de hoppas ha samma effekt på fans som de gjorde med The Legend of Zelda: The Wild of Breath.

Endast tiden kommer att berätta om Prime 4 kommer att medföra en andra gång för serien. Men om du vill kolla in denna remaster själv, kan du hämta den till $ 39,99 över på Nintendo.

Vår betyg 8 Metroid: Samus Returns ger en stark avkastning för serien, men i slutändan är källmaterialet som remake baseras på, håller det tillbaka från att vara mer än det är ... Recenserad på: 3DS Vad våra betyg betyder