Metal Gear Survive Crashes And Burns

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 28 Februari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Metal Gear Solid 5 Phantom Pain - Fire Man Revealed as Colonel Volgin (Secret Scene)
Video: Metal Gear Solid 5 Phantom Pain - Fire Man Revealed as Colonel Volgin (Secret Scene)

Innehåll

Det var alltid tänkt att vara kontrovers och negativ fanback från Metal Gear Survive. Även om det inte hade drastiskt förändrat stilar från tidigare spel, menade den mycket offentliga, mycket fula uppdelningen mellan Hideo Kojima och Konami att det redan fanns en inbyggd bas av hatare som var redo och väntade på att dra ner det här spelet.


Vi såg det som utvecklades innan spelet ens lanserades, med massiv granskning på Metacritic av människor som aldrig spelade spelet, klagade på den dåliga mekaniken på PC ... två dagar innan det verkligen låste upp på Steam. Dessa personer var inte granskare med avancerade kopior heller, eftersom de avancerade kopiorna inte låste upp till samma tid som de första dagens köpare.

När jag äntligen har kunnat komma på PC-versionen kan jag med auktoritet säga att det visar sig de alltför ivriga Kojima-fansen hade mer rätt än de visste, bara för alla felaktiga skäl.

Öppningsskärmen för att bli fullständigt förstörd och sugd genom ett maskhål i en alternativ dimension är en mycket lämplig metafor för detta spelets plats i franchisen.

Underlåtenhet att starta

Konami tycktes gå ut för att skjuta sig i foten så ofta och så fruktansvärt som möjligt under varje skede av spelets uppfattning och utförande. Ett ord som "botched" börjar inte ens beskriva frisläppandet, som alternativt listades som händer den 20 februari, den 21: a eller den 22: e, utan konsistens på den fronten.


När det låst upp för konsoler kunde ingen spela i mer än 12 timmar, eftersom en glitch som kräver en uppdatering hindrade någon från att logga in. Sakerna gick ännu sämre på PC-fronten, utan förladdning tillgänglig.

När den projicerade upplåsningstiden äntligen kom fram, plötsligt Metal Gear Survive Sidan var full av Steam, vilket orsakade en upprorisk och extrem bakslag från Windows-spelare som redan var tålmodiga. Senare den natten gick en Tweet ut för att förklara att spelet skulle vara tillgängligt efter en fix, utan tid eller datum. Det var inte förrän i morse - 3 dagar efter att ha släppts på konsolen - att PC-spelare faktiskt fick spela.

När spelet börjar med dig som en slagna soldat som är våldsam uppvakt från de döda och skickas ut i vildmarken obeveklig och ensam för att få decimeras av arga horder, Jag började känna att det här är ett socialt experiment som har gått fel och att vi alla punkas.


"Han är död, Jim." "Okej, upprepa honom ändå från de döda."

Vem utformade dessa kontroller?

Oavsett ord är tio storleksordningar högre än "klumpiga" det du vill använda för att beskriva kontrollerna och menyskärmarna för Metal Gear Survive.

Det finns gånger jag känner att jag spelar Octodad eller Get simulator - Två spel som har helt wonky kontroller med syfte - istället för en AAA-polerad titel.

Först upp, du kan inte använda musen under installationsskärmarna, huvudmenyn, bänkmenyerna, eller i din inventering och kan bara navigera med tangentbordet. Först var det oklart om det här var en bugg eller om utvecklarna inte brydde sig om att ändra kontrollerna från konsolen så att PC-spelare faktiskt kan använda musen.

Svaret på den frågan var uppklarat genom att gå till skärmen "Kontroller" för att se till att tangentbordskartläggningen bokstavligen ger en bild av en Xbox One-kontroller, utan några tangentbordskontroller tillgängliga. Nivån av latskap och bortse från PC-fanbasen är det uppriktigt infuriating.

Hur kom det med kvalitetskontroll?!?

Bortsett från tangentbordet nonsens, har spelet som helhet bara riktigt udda kontroller. Du måste håll höger musknapp och klicka sedan på vänster för att använda vapen, även om man använder ett melee vapen som ett spjut och inte något som måste riktas som en pistol.

Din avatar slides också när du slutar springa, så mellan det och måste sluta, håll ner högerklicka, rikta sedan med musen och dra åt vänster för att attackera, jakt eller angrepp är extremt frustrerande och oklar.

Gjorde saken värre, spelet glöt ut och skulle inte låta mig välja spjutet på min rygg under de tidiga delarna av spelet utan någon uppenbar anledning. Detta innebar att jag var tvungen att springa runt och försökte slå får ihjäl med mina nävar så att jag inte svälte ... vilket uppenbarligen inte fungerade. Tiden att börja över från början och titta på alla dessa skärmbilder igen för att åtgärda problemet.

Säg hej till min arch nemesis - det oövervinnliga fåret!

Handledning: Spelet

När vi går över lanseringen katastrofen och räkna ut de hemska kontrollerna, är det dags att faktiskt dyka in i spelet, eller hur? Fel!

Det finns en absurd lång slog genom skärmbilder innan du faktiskt får spela, och sedan slog en jämn längre genom tutorial-uppdrag innan du kom in i majoriteten av spelet själv.

Vi pratar 2 + timmar med skärmbilder och handledningar innan du spelar seriöst spelet för riktigt. Detta skapar en oerhört häftig, otrolig upplevelse, eftersom spelet sätter sin värsta fot framåt och gör ett mycket dåligt första intryck.

I lite över två timmar är det den skärm du ser oftast

När du äntligen får spela Metal Gear Survive, vad du får är väsentligen Fortnite möter Ark med tekniska zombies. Resursinsamling, vapenbearbetning, försvars- och basbyggande segment ligger väldigt mycket i Fortnites Spara världen läge.

Överlevnadselementen som hunger och törst går mer emot Ark, men här dessa ständigt fallande mätare är betydligt mer straffande, till den punkt som jag förväntar mig att fler än några spelare ska ge upp i de första uppdrag.

Sult och törstmätare sjunker även när du är i din iDroid-meny eller skapar objekt, så du kan bokstavligen vara på dödsdörren, bara genom att tillbringa några minuter att skapa staket eller skapa nya vapen.

Glöm zombierna, dessa siffror är din största fiende

Story Meets Survival

Även om spelningen är liknande, Metal Gear Survive är mycket mer historia-fokuserad än heller Ark eller Fortnite, så det erbjuder något annat på den fronten.

En mystisk organisation skickar en nästan död soldat genom ett maskhål för att hantera en infektion som förstörde en alternativ jord i en annan dimension för att förhindra att samma sak händer på sin värld. Självklart är det mer på gång än du förstår först.

De mashup av biologisk och teknisk infektion resulterar i några riktigt intressanta zombiefiender, och det är roligt Dead Rising-typscenen i början som visar att den jagas av en gigantisk horde av zombies.

Några andra likheter med den franchisen dyker upp från tid till annan, som att rädda överlevande och föra dem tillbaka till baslägret, eller hur den disembodied rösten över radion skickar dig ut på uppdrag.

Var är Chuck Greene eller Frank West när du behöver dem?

Poängen

Så här är affären: det här är bara Metal Gear konsttillgångar (och några av franchise standard stylings som radiokommunikation scener) men i ett överlevnad / torn försvar spel som är allt scavenging, bygga försvar, och slåss av en våg av fiender.

I huvudsak är detta Metal Gear Fortnite: Rise Of The Ark. Det är en allvarlig skam att så mycket gick fel här, för det här är ett spel med massor av potential som jag ville vilja.

Metal Gear möter Fortnite möter Dead Rising är precis den typ av spel jag vill spela, och om du kan göra det förbi de första timmarna för att komma in i den riktiga spelslingan, är det en ganska tillfredsställande upplevelse. Tyvärr förväntar jag mig inte många att få det så långt eller att faktiskt fortsätta spela över långdistans på multiplayerfronten.

Vår betyg 5 Från en fruktansvärt botched lansering till clunky UI och en hunger / törstmätare som aktivt försöker döda dig så är det så mycket som det här spelet gör fel att det är svårt att fokusera på vad Metal Gear Survive gör rätt. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder